## Comments can be added anywhere on a valid line by starting with '##' ## ## Note, trailing spaces will NOT be trimmed. If you want room between the end of the string and the start of a ## comment on the same line, use TABs. accessibility.disableTTS=文字轉換語音已停用 # accessibility.enableTTS=文字轉換語音已啟用 # ## Translator note: ## This section of phrases will be given audibly to the user using text to speech accessibility.chat.tts.says=%s 說 %s # accessibility.chat.tts.hideChat=隱藏聊天 # accessibility.chat.tts.keyboard=鍵盤 # accessibility.chat.tts.muteChatToggle=全部靜音 # accessibility.chat.tts.sendChatMessage=傳送 # accessibility.chat.tts.textboxTitle=聊天 # accessibility.loading.done=完成 # accessibility.saving.done=完成 # accessibility.downloading.start=下載已開始 # accessibility.downloading.Progress=下載中,百分之 %s # accessibility.downloading.canceled=下載已取消 # accessibility.downloading.complete=下載完成 # accessibility.importing.start=匯入已開始 # accessibility.importing.Progress=匯入中,百分之 %s # accessibility.importing.canceled=匯入已取消 # accessibility.importing.complete=匯入完成 # accessibility.signin.xbl=正在登入 X box Live # accessibility.chat.howtoopen=按 %s 開啟聊天 # accessibility.key.mouseButton=滑鼠按鈕 %s # accessibility.key.gamepad=控制器 %s # accessibility.list.or.two=%s 或 % # accessibility.list.or.three_or_more.first=%s # accessibility.list.or.three_or_more.inner=,%s # accessibility.list.or.three_or_more.last=,或 %s # accessibility.button.tts.title=按鈕 # accessibility.checkbox.tts.title=核取方塊 # accessibility.checkbox.tts.status=狀態 %s ### Status will be checked or unchecked accessibility.dropdown.tts.title=下拉式選單 # accessibility.slider.tts.title=滑桿 # accessibility.tab.tts.title=標籤 # accessibility.textbox.tts.title=文字方塊 # accessibility.toggle.tts.title=切換 # accessibility.button.close=關閉 # accessibility.button.back=返回 # accessibility.button.exit=離開 # accessibility.dropdown.listItem=列出物品 # accessibility.sectionName=段落 %s: # accessibility.state.on=:開啟 # accessibility.state.off=:關閉 # accessibility.state.checked=:已勾選 # accessibility.state.unchecked=:已取消勾選 # accessibility.state.selected=已選取 # accessibility.state.unselected=:已取消選取 # accessibility.slider.tts.percentValue=百分之 %s # accessibility.play.editWorld=編輯世界 # accessibility.play.editRealm=編輯 Realm # accessibility.play.editServer=編輯伺服器 # accessibility.play.importWorld=匯入世界 # accessibility.play.leaveRealm=離開 Realm # accessibility.play.realmFeed=Realm 動態 # accessibility.play.tabLeft=按 %s 以選取左標籤 # accessibility.play.tabRight=按 %s 以選取右標籤 # accessibility.pause.permissions=權限 # accessibility.screenName.achievements=成就畫面 # accessibility.screenName.chat=聊天畫面 # accessibility.screenName.createNew=建立新畫面 # accessibility.screenName.createWorld=建立世界設定畫面 # accessibility.screenName.editWorldSettings=編輯世界設定畫面 # accessibility.screenName.error=錯誤畫面 # accessibility.screenName.howToPlay=遊戲說明畫面 # accessibility.screenName.modalDialog=彈出式對話 # accessibility.screenName.patchNotes=修補說明畫面 # accessibility.screenName.pauase=暫停畫面 # accessibility.screenName.play=遊戲畫面 # accessibility.screenName.realmSettings=Realm 設定畫面 # accessibility.screenName.settings=遊戲設定畫面 # accessibility.screenName.skinPicker=選擇外觀畫面 # accessibility.screenName.start=主選單 # accessibility.screenName.vrAlignment=VR 對齊畫面 # accessibility.settings.reset=重置 # accessibility.settings.chooseSeed=選擇種子 # accessibility.start.feedback=送出意見反應 # accessibility.start.new=新 # accessibility.start.skinPicker=選擇外觀 # accessibility.store.tag=標籤 # accessibility.textbox.editing=編輯 # accessibility.text.leftParenthesis=左括號 # accessibility.text.rightParenthesis=右括號 # accessibility.text.period=句號 # accessibility.text.comma=逗號 # accessibility.text.colon=冒號 # accessibility.text.apostrophe=撇號 # accessibility.text.exclamationPoint=驚嘆號 # accessibility.text.semiColon=分號 # accessibility.text.hyphen=連字號 # accessibility.text.questionMark=問號 # accessibility.text.quotationMark=引號 # accessibility.text.space=空格 # accessibility.text.tilde=波狀符號 # accessibility.text.graves=十字符號 # accessibility.text.lessThan=小於符號 # accessibility.text.greaterThan=大於符號 # accessibility.text.leftBrace=左大括弧 # accessibility.text.rightBrace=右大括弧 # accessibility.toast=通知 ### This is the name of the popup that appears when a player gets a notification for a game invite or achievement unlocked accessibility.worldTemplates.help=幫助 # accessibility.popup.title=是否關閉螢幕閱讀器? # accessibility.popup.message.line1=歡迎來到《Minecraft》! # accessibility.popup.message.default=根據預設,螢幕閱讀器在您的裝置為已經啟用。 # accessibility.popup.message.platform=我們已偵測到您的系統已啟用螢幕閱讀器,並已自動啟用 Minecraft 的螢幕閱讀器。 # accessibility.popup.message.touch=觸碰並拖曳以尋找畫面上的控制選項,然後點按兩下控制選項即可選取。若要在畫面上捲動,點按兩下,並在向上或向下滑動時按住。 # accessibility.popup.message.xbl=我們已偵測到您的帳戶已啟用「讓遊戲讀給我聽」(Let games read to me) 的功能,並已自動啟用 Minecraft 的螢幕閱讀器。 # accessibility.popup.message.line3=您是否要將此關閉? # accessibility.popup.left_button_text=關閉 # accessibility.popup.right_button_text=保持開啟 # accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapped=%s 現在將為 %s # accessibility.controllerLayoutScreen.buttonBoundTo=%s 按鈕:%s # accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapping=選擇要和 %s 綁定的輸入 # accessibility.gamepad.faceButton.down=A 鍵 # accessibility.gamepad.faceButton.right=B 鍵 # accessibility.gamepad.faceButton.left=X 鍵 # accessibility.gamepad.faceButton.up=Y 鍵 # accessibility.gamepad.button.systemLeft=檢視按鈕 # accessibility.gamepad.button.systemRight=選單按鈕 # accessibility.gamepad.dpad.down=下方向鍵 # accessibility.gamepad.dpad.up=上方向鍵 # accessibility.gamepad.dpad.left=左方向鍵 # accessibility.gamepad.dpad.right=右方向鍵 # accessibility.gamepad.stick.left=左操控搖桿 # accessibility.gamepad.stick.right=右操控搖桿 # accessibility.gamepad.trigger.right=右發射鍵 # accessibility.gamepad.trigger.left=左發射鍵 # accessibility.gamepad.bumper.right=RB 鍵 # accessibility.gamepad.bumper.left=LB 鍵 # accessibility.keyboard.leftBracket=左方括號鍵 ### left square bracket means '[' on the english keyboard accessibility.keyboard.rightBracket=右方括號鍵 ### right square bracket means ']' on the english keyboard accessibility.keyboard.leftBracket=左方括號鍵 ### left square bracket means '[' on the english keyboard accessibility.keyboard.rightBracket=右方括號鍵 ### right square bracket means ']' on the english keyboard ## End of audible phrases section achievement.alternativeFuel=替代燃料 # achievement.alternativeFuel.desc=使用海帶方塊引燃熔爐 # achievement.acquireIron=來硬的 # achievement.acquireIron.desc=熔煉出一個鐵錠塊 # achievement.bakeCake=蛋糕是個謊言 # achievement.bakeCake.desc=小麥、砂糖、牛奶和蛋! # achievement.blaze_rod=與火共舞 # achievement.blaze_rod.desc=從烈焰使者手中獲得烈焰棒 # achievement.bookcase=圖書館員 # achievement.bookcase.desc=在周圍放置書架,增強您的附魔台等級 # achievement.breedCow=增產報國 # achievement.breedCow.desc=使用小麥餵養兩頭乳牛 # achievement.buildBetterPickaxe=工具升级 # achievement.buildBetterPickaxe.desc=合成一把更好的鎬 # achievement.buildFurnace=『熱』門『焦』點 # achievement.buildFurnace.desc=將八個石頭方塊製作出一個熔爐 # achievement.buildHoe=農耕時間! # achievement.buildHoe.desc=使用木板和木棍來製造鋤頭 # achievement.buildPickaxe=採礦時間! # achievement.buildPickaxe.desc=使用木板及木棍製作出十字鎬 # achievement.buildSword=殺戮時間! # achievement.buildSword.desc=用木板和木棍做出一把劍 # achievement.buildWorkBench=基礎 # achievement.buildWorkBench.desc=用四塊木板精製出一個工作台 # achievement.cookFish=優質魚肉 # achievement.cookFish.desc=釣到魚,並烹煮牠! # achievement.diamonds=鑽石! # achievement.diamonds.desc=利用鐵製工具獲取鑽石 # achievement.diamondsToYou=送你的鑽石! # achievement.diamondsToYou.desc=朝其他玩家丟擲鑽石。 # achievement.enchantments=附魔師 # achievement.enchantments.desc=使用書本、黑曜石和鑽石合成一個附魔台 # achievement.exploreAllBiomes=環遊世界 # achievement.exploreAllBiomes.desc=發現所有的生態環境 # achievement.flyPig=等哪天豬會飛了…噢! # achievement.flyPig.desc=騎著豬從懸崖衝下去 # achievement.fullBeacon=引導者 # achievement.fullBeacon.desc=建造一個完整的燈塔 # achievement.get=獲得成就! # achievement.ghast=以牙還牙 # achievement.ghast.desc=以火球將地獄幽靈摧毀 # achievement.killCow=牛不只有牛奶 # achievement.killCow.desc=獲得一些皮革 # achievement.killEnemy=魔物獵人 # achievement.killEnemy.desc=攻擊並殺死一隻怪物 # achievement.killWither=真正的開始。 # achievement.killWither.desc=殺死凋靈怪 # achievement.makeBread=烤麵包 # achievement.makeBread.desc=把小麥變成麵包 # achievement.mineWood=獲得木頭 # achievement.mineWood.desc=持續破壞樹木直到木頭方塊掉出來 # achievement.notification.description=已解鎖成就 # achievement.onARail=暢行無阻 # achievement.onARail.desc=從開始處乘坐礦車至少 1 公里 # achievement.openInventory=盤點庫存 # achievement.openInventory.desc=按 [%1$s] 打開物品欄。 # achievement.overkill=太殺了 # achievement.overkill.desc=一擊製造九顆心的傷害 # achievement.overpowered=太強大 # achievement.overpowered.desc=造一個附魔金蘋果 # achievement.portal=我們必須更深入一點 # achievement.portal.desc=建造一個地獄入口 # achievement.potion=私人釀坊 # achievement.potion.desc=釀造一罐藥水 # achievement.requires=需要 '%1$s' # achievement.snipeSkeleton=狙擊手對決 # achievement.snipeSkeleton.desc=使用弓箭射殺距離 50 公尺外的骷髏 # achievement.spawnWither=一切的開端? # achievement.spawnWither.desc=增生凋靈怪 # achievement.taken=已完成! # achievement.theEnd=結束了? # achievement.theEnd.desc=進入終界 # achievement.theEnd2=結束了。 # achievement.theEnd2.desc=擊敗終界龍 # achievement.unknown=??? # achievement.uninitScore=-- # achievementScreen.achievements:=成就: # achievementScreen.gamerscore:=遊戲得分: # achievementScreen.hour=%d 小時 # achievementScreen.hours=%d 小時 # achievementScreen.timeplayed:=已玩時間: # achievementScreen.fetchingAchievements=正在擷取成就… # action.hint.exit.boat=按一下跳躍離開小船 # action.hint.exit.minecart=按一下跳躍離開礦車 # action.hint.exit.pig=輕觸潛行以取消乘坐 # action.hint.exit.horse=輕觸潛行以取消乘坐 # action.hint.exit.donkey=輕觸潛行以取消乘坐 # action.hint.exit.mule=輕觸潛行以取消乘坐 # action.hint.exit.llama=輕觸潛行以取消乘坐 # action.hint.exit.skeleton_horse=輕觸潛行以取消乘坐 # action.interact.creeper=點燃 # action.interact.edit=編輯 # action.interact.exit.boat=下船 # action.interact.feed=餵養 # action.interact.fishing=釣魚 # action.interact.milk=牛奶 # action.interact.mooshear=修剪 # action.interact.moostew=擠哞菇 # action.interact.ride.boat=上船 # action.interact.ride.minecart=乘坐 # action.interact.ride.horse=乘坐 # action.interact.shear=修剪 # action.interact.sit=坐 # action.interact.stand=站 # action.interact.talk=說話 # action.interact.tame=馴化 # action.interact.dye=染色 # action.interact.cure=治療 # action.interact.opencontainer=開啟 # action.interact.createMap=創造地圖 # action.interact.takepicture=拍照 # action.interact.saddle=上鞍 # action.interact.mount=騎上 # action.interact.boost=提升 # action.interact.write=寫 # action.interact.leash=栓住 # action.interact.unleash=解拴 # action.interact.name=名稱 # action.interact.attachchest=裝上箱子 # action.interact.trade=交易 # action.interact.armorstand.pose=改變姿勢 # action.interact.armorstand.equip=配備 # action.interact.read=閱讀 # action.interact.wakevillager=喚醒村民 # advMode.allEntities=@e = 全部實體 # advMode.allPlayers=@a = 全部玩家 # advMode.command=指令輸入 # advMode.nearestPlayer=@p = 最近的玩家 # advMode.notAllowed=必須是創造模式中的伺服器工作人員 # advMode.notEnabled=這個伺服器不允許使用指令方塊 # advMode.previousOutput=預覽輸出 # advMode.randomPlayer=@r = 隨機玩家 # advMode.self=@s = 自己 # advMode.setCommand=設置指令方塊的指令 # advMode.setCommand.success=指令設為:%s # apple.iCloudDisabled.title=別丟失你的世界! # apple.iCloudDisabled.message=你的世界並未妥善儲存,下回玩 Minecraft 的時候恐怕已經不在。請至 Apple TV 設定開啟 iCloud,確保你所有的世界都會儲存下來。 # apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=開啟 iCloud # apple.iCloudNoSpace.message=你的 iCloud 可用空間不足,無法將世界妥善儲存下來,下回玩 Minecraft 的時候恐怕不復存在。請在 iCloud 帳戶下釋出空間,確保你所有的世界都會儲存下來。 # apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=管理 iCloud # apple.iCloudNoInternet.message=你需要具備網際網路連線,以將世界妥善儲存下來,否則下回玩 Minecraft 的時候恐怕不復存在。請重新連線到網際網路,確保你所有的世界都會儲存下來。 # apple.iCloudSignInRequired.title=登入 # apple.iCloudSignInRequired.message=您需要登入 iCloud,才能玩 Minecraft。請前往 Apple TV 設定並開啟 iCloud。 # apple.iCloudUserChanged.message=已登入新的 iCloud 帳戶。如要進行遊戲,您必須重新啟動 Minecraft。 # attribute.modifier.plus.0=+%d %s # attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s # attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s # attribute.modifier.take.0=-%d %s # attribute.modifier.take.1=-%d%% %s # attribute.modifier.take.2=-%d%% %s # attribute.name.minecraft:attack_damage=攻擊傷害 # attribute.name.minecraft:follow_range=生物追蹤範圍 # attribute.name.minecraft:knockback_resistance=擊退抗性 # attribute.name.generic.maxHealth=最高生命值 # attribute.name.generic.attackDamage=攻擊傷害 # attribute.name.minecraft:movement=速度 # attribute.name.horse.jumpStrength=馬匹跳躍力 # attribute.name.zombie.spawnReinforcements=殭屍增援隊 # attribution.goBack=返回 # attribution.viewAttribution=若要檢屬性,請以任何網頁瀏覽器造訪 https://minecraft.net/attribution。 # authentication.pleaseSignIn=請以您的學校帳號登入來玩《Minecraft: Education Edition》。 # authentication.loggingin=登入中… # authentication.unauthenticated=此帳號無權使用《Minecraft: Education Edition》。 # authentication.location=如需更多資訊: # authentication.hyperlink=http://education.minecraft.net/eligibility # authentication.tryagain=以不同帳號登入 # authentication.welcome=歡迎%s! # authentication.exitingGame=再見,希望很快可以再相見。 # authentication.trialMessageTitle=Minecraft: Education Edition 免費試用版 # authentication.trialWelcome=歡迎!您可試用 %d 次 Minecraft: Education Edition,之後學校才需要購買授權。每回您開啟 Minecraft: Education Edition,就會使用一次試用。祝您玩得愉快! # authentication.trialWarning=這個作業階段之後,您還剩 %d 次可試用 Minecraft: Education Edition。玩過這些試用次數後,您的學校需要購買授權。謝謝! # authentication.trialEnded=您的 Minecraft: Education Edition 已試用完畢,若要繼續使用 Minecraft: Education Edition,必須請學校為您購買授權。謝謝! # authentication.clickToPurchaseMessage=請您的教育者至此處為您購買授權: # authentication.clickToPurchaseStudent=http://aka.ms/meestore # authentication.clickToPurchaseTeacher=請按此處購買授權 # authentication.adalException=我們目前無法連線至您需要的服務。請檢查您的網路連線,或稍後再試一次。 # authentication.buyMinecraft=前往 App Store # authentication.educationOnly=《Minecraft: Education Edition》僅限學校可用。您需有「Office 365 教育版」帳戶才能玩遊戲。 # authentication.minecraftInstead=不是教育版使用者,但仍想玩 Minecraft? # authentication.signInButton=使用您的學校帳戶登入 # authentication.store.confirm.button=確認 # authentication.store.intro=您的《Minecraft: Education Edition》已試用完畢。若要繼續玩《Minecraft: Education Edition》,您必須購買授權。 # authentication.store.popup.purchaseFailed.title=有地方出錯 # authentication.store.popup.purchaseFailed.msg=抱歉,我們無法為您完成購買程序,能否請您確認目前的網際網路連線狀態? # authentication.store.purchase.info1=款項於您確認購買時自您的 iTunes 帳戶計收,除非於距離當期結束至少 24 小時前關閉自動續約,否則將自動續訂。當期結束前 24 小時內會依您先前所選取的訂用價格選項,自您的帳戶收取續訂費用。 # authentication.store.purchase.info2=購買後,您可以存取自己的 iTunes 帳戶設定以管理自己的訂閱和關閉自動續訂功能。如果您在訂閱啟用後取消,您將無法獲得剩餘訂閱有效期的退款。您的 iTunes 帳戶將於此訂閱中與您的 O365 教育版帳戶連結,因此您不符合使用此 iTunes 帳戶購買額外《Minecraft: Education Edition》授權的資格。 # authentication.store.purchase.button=購買授權 (每年 %s) # authentication.store.terms=使用規定 # authentication.store.viewTermsAndConditions=檢視條款與條件 # authentication.store.viewPrivacyPolicy=檢視隱私政策 # eula.intro=欲使用《Minecraft: Education Edition》,您必須接受「使用者授權合約 (EULA)」。 # eula.location=EULA 位於: # eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula # eula.callToAction=按一下 [接受] 接受此合約條款。 # eula.acceptButton=接受 # book.byAuthor=作者 # book.defaultAuthor=未知作者 # book.editTitle=輸入書名: # book.export=匯出 # book.finalizeButton=署名並闔上書 # book.finalizeWarning=注意!當您在這本書署名後,將無法修改書中內容。 # book.generation.0=原始版本 # book.generation.1=複本 # book.generation.2=複本的複本 # book.generation.3=已破舊 # book.pageIndicator=第 %1$s 頁/共 %2$s 頁 # book.signButton=署名 # book.titleHere=[在此輸入標題] # build.tooHigh=最大建築高度限制為 %s 格 # chalkboardScreen.header=編輯內文 # chalkboardScreen.locked=已鎖定 # chalkboardScreen.unlocked=解鎖 # chat.cannotSend=無法發出聊天訊息 # chat.copy=複製到剪貼簿 # chat.link.confirm=確定要打開以下網頁嗎? # chat.link.confirmTrusted=確定要打開此連結或複製到剪貼簿嗎? # chat.link.open=以瀏覽器開啟 # chat.link.warning=千萬不要打開任何可疑人士給的網址! # chat.mentions.autocomplete.allPlayers=提及全部玩家 # chat.mute=靜音 # chat.realmsFilterDisabled=此 Realm 已關閉聊天篩選。 # chat.settings=交談設定 # chat.settings.chatColor=聊天顏色 # chat.settings.color=顏色 # chat.settings.font=字型 # chat.settings.fontColor=字型顏色 # chat.settings.fontSize=大小:%s # chat.settings.fontSize.disabled=大小:於 %s 提供 # chat.settings.lineSpacing=行距:x%s # chat.settings.mentions=我的相關記錄 # chat.settings.muteAll=全部靜音 # chat.settings.typeface=字體 # chat.settings.unmuteAll=取消全部靜音 # chat.stream.emote=(%s) * %s %s # chat.stream.text=(%s)<%s> %s # chat.title=聊天 # chat.title.cheats=聊天與指令 # chat.type.achievement=%s 獲得成就 %s # chat.type.achievement.taken=%s 已失去 %s 成就 # chat.type.admin=[%s:%s] # chat.type.announcement=[%s] %s # chat.type.emote=* %s %s # chat.type.sleeping=%s 正在床舖上睡覺。如要讓遊戲時間跳至日出,所有玩家必須同時睡在床舖上。 # chat.type.text=<%s> %s # chat.renamed=您在此伺服器上已暫時更名為「%s」 # chestScreen.header.large=大容量箱子 # chestScreen.header.player=物品欄 # chestScreen.header.small=箱子 # craftingScreen.tab.search=全部 # craftingScreen.tab.search.filter=可合成項目 # craftingScreen.tab.construction=建築 # craftingScreen.tab.nature=自然 # craftingScreen.tab.equipment=設備 # craftingScreen.tab.items=物品 # craftingScreen.tab.survival=物品欄 # craftingScreen.tab.armor=盔甲 # credits.skip=跳過 # cauldronScreen.header=水槽 # codeScreen.chooseEditor=選擇編輯工具: # codeScreen.editor.description.makeCode=Microsoft MakeCode 利用 Minecraft 將電腦科學帶進生活之中 # codeScreen.editor.description.tynker=使用 Tynker 設計自己的世界!建立迷你遊戲、立即建立結構,並使用程式碼製作您自己的 Mod。 # codeScreen.memoryWarning=此裝置不符合記憶體容量需求。編輯工具可能無法正常運作。 # codeScreen.memoryError=使用編輯工具時發生錯誤,請檢查您的裝置是否有足夠的記憶體。 # codeScreen.needCheats=必須在等級中啟用密技才可編碼! # codeScreen.networkError=無法連接至網路,請檢查您的網路設定。 # codeScreen.resetWarning=確定要重設代碼生成器?所有尚未儲存的工作都將遺失… # codeScreen.title=代碼生成器 # color.black=黑色 # color.dark_blue=深藍色 # color.dark_green=深綠色 # color.dark_aqua=深水藍色 # color.dark_red=深紅色 # color.dark_purple=深紫色 # color.gold=金色 # color.gray=灰色 # color.dark_gray=深灰色 # color.blue=藍色 # color.green=綠色 # color.aqua=水藍色 # color.red=紅色 # color.light_purple=淡紫色 # color.yellow=黃色 # color.white=白色 # commandBlockScreen.blockType=方塊類型: # commandBlockScreen.blockType.impulse=脈衝 # commandBlockScreen.blockType.chain=鎖鏈 # commandBlockScreen.blockType.repeat=重複 # commandBlockScreen.condition=條件: # commandBlockScreen.condition.conditional=有條件 # commandBlockScreen.condition.unconditional=無條件 # commandBlockScreen.redstone=紅石: # commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=需要紅石 # commandBlockScreen.redstone.always_on=永遠啟用 # commandBlockScreen.displayOutputMode=O # commandBlockScreen.hideOutputMode=X # commandBlockScreen.hoverNote=暫留註解 # commandBlockScreen.title=指令方塊 # seargeSays.searge=Searge 說:%s # seargeSays.searge1=人生只有一次 # seargeSays.searge2=/achievement take achievement.understandCommands @p # seargeSays.searge3=到 twitter 尋求協助 # seargeSays.searge4=/deop @p # seargeSays.searge5=計分板已刪除,指令已封鎖 # seargeSays.searge6=如需協助請洽服務台 # seargeSays.searge7=/testfornoob @p # seargeSays.searge8=/trigger warning # seargeSays.searge9=我的老天,上面全是統計資料 # seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge] # seargeSays.searge11=您有沒有試過先關掉然後再開啟? # seargeSays.searge12=抱歉,今天不提供協助 # commandBlock.shortName=@ # commandBlock.genericName=指令方塊 # commands.ability.description=可設定玩家的能力。 # commands.ability.noability=沒有名為「'%1$s'」的技能 # commands.ability.granted=已授與你「'%1$s'」技能 # commands.ability.revoked=已撤銷你的「'%1$s'」技能 # commands.ability.success=技能已更新 # commands.achievement.alreadyHave=玩家 %1$s 已經取得 %2$s 成就 # commands.achievement.description=送出一個成就給某位玩家或從某位玩家身上移除一個成就。 # commands.achievement.dontHave=玩家 %1$s 未取得 %2$s 成就 # commands.achievement.give.success.all=成功地將所有成就給予 %1$s # commands.achievement.give.success.one=成功給予 %1$s 統計值 %2$s # commands.achievement.statTooLow=玩家 %1$s 沒有 %2$s 統計值 # commands.achievement.take.success.all=已成功從 %1$s 上取得所有成就 # commands.achievement.take.success.one=已成功取得統計項目 %1$s,玩家為 %2$s # commands.achievement.unknownAchievement=未知的成就或統計 '%1$s' # commands.agent.attack.success=Agent攻擊成功 # commands.agent.attack.failed=Agent攻擊失敗 # commands.agent.collect.success=Agent收集成功 # commands.agent.collect.failed=Agent收集失敗 # commands.agent.createagent.success=已建立Agent # commands.agent.createagent.failed=無法建立Agent # commands.agent.destroy.success=Agent已破壞一方塊 # commands.agent.destroy.failed=Agent破壞失敗 # commands.agent.detect.success=Agent偵測成功 # commands.agent.detect.failed=Agent偵測失敗 # commands.agent.detectredstone.success=Agent detectredstone成功 # commands.agent.detectredstone.failed=Agent detectredstone失敗 # commands.agent.drop.success=Agent掉物成功 # commands.agent.drop.failed=Agent掉物失敗 # commands.agent.dropall.success=Agent dropall成功 # commands.agent.dropall.failed=Agent dropall失敗 # commands.agent.getitemcount.success=Agent getitemcount成功 # commands.agent.getitemcount.failed=Agent getitemcount失敗 # commands.agent.getitemspace.success=Agent getitemspace成功 # commands.agent.getitemspace.failed=Agent getitemspace失敗 # commands.agent.getitemdetail.success=Agent getitemdetail成功 # commands.agent.getitemdetail.failed=Agent getitemdetail失敗 # commands.agent.getposition.success=Agent 取得成功 # commands.agent.getposition.failed=Agent 取得失敗 # commands.agent.inspect.success=Agent檢查成功 # commands.agent.inspect.failed=Agent檢查失敗 # commands.agent.inspectdata.success=Agent 檢查資料成功 # commands.agent.inspectdata.failed=Agent 檢查資料失敗 # commands.agent.move.success=Agent移動成功 # commands.agent.move.failed=無法移動Agent # commands.agent.outofrange=無法發出指令,Agent超出範圍 # commands.agent.place.success=Agent放置成功 # commands.agent.place.failed=Agent放置失敗 # commands.agent.setitem.success=Agent 設定物品成功 # commands.agent.setitem.failed=Agent 無法設定物品 # commands.agent.turn.success=Agent轉向成功 # commands.agent.turn.failed=無法將Agent轉向 # commands.agent.till.success=Agent耕耘成功 # commands.agent.till.failed=Agent耕耘失敗 # commands.agent.tpagent.description=傳送你的 Agent。 # commands.agent.tpagent.success=Agent已傳送 # commands.agent.tpagent.failed=Agent傳送失敗 # commands.agent.transfer.success=Agent轉移成功 # commands.agent.transfer.failed=Agent轉移失敗 # commands.always.day=日夜交替 %1$s # commands.always.day.locked=關閉日夜交替 # commands.always.day.unlocked=開啟日夜交替 # commands.ban.description=新增玩家至封鎖名單。 # commands.autocomplete.a=所有玩家 # commands.autocomplete.c=我的 Agent # commands.autocomplete.e=全部實體 # commands.autocomplete.p=最親近玩家 # commands.autocomplete.r=隨機玩家 # commands.autocomplete.s=自己 # commands.autocomplete.v=所有 Agent # commands.ban.failed=無法封鎖玩家 %1$s # commands.ban.success=封鎖 %1$s 玩家 # commands.banip.description=新增 IP 位址至封鎖名單。 # commands.banip.invalid=您輸入了一個無效的 IP 位址或是玩家並不在線上 # commands.banip.success=封鎖的 IP 位址 %1$s # commands.banip.success.players=封鎖的 IP 位址 %1$s 屬於 %2$s # commands.banlist.ips=共有 %1$d 個被封鎖的 IP 位址: # commands.banlist.players=共有 %1$d 個被封鎖的玩家: # commands.blockdata.description=修改方塊的數據標籤。 # commands.blockdata.placeFailed=這裡無法放置方塊 # commands.blockdata.destroyFailed=這裡無法挖掘 # commands.blockdata.failed=資料標記未變更:%1$s # commands.blockdata.notValid=目標方塊不是資料擁有者方塊 # commands.blockdata.outOfWorld=無法變更外部世界方塊 # commands.blockdata.success=方塊資料值已更新為:%1$s # commands.blockdata.tagError=資料標籤解析失敗:%1$s # commands.change-setting.description=在專屬伺服器執行時變更其上的設定。 # commands.change-setting.success=%1$s 已變更 # commands.chunkinfo.compiled=此方塊已被編譯。 # commands.chunkinfo.data=首 64 個頂點為:%1$s # commands.chunkinfo.empty=此方塊為空心。 # commands.chunkinfo.hasLayers=此區塊有圖層:%1$s # commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=此方塊並沒有可呈現的圖層。 # commands.chunkinfo.isEmpty=此區塊沒有圖層:%1$s # commands.chunkinfo.location=區塊位置: (%1$d, %2$d, %3$d) # commands.chunkinfo.noChunk=在位置 %1$d, %2$d, %3$d 上找不到區塊 # commands.chunkinfo.notCompiled=此方塊未經編譯。 # commands.chunkinfo.notEmpty=此方塊並非空心。 # commands.chunkinfo.vertices=%1$s 圖層的緩衝區域上有 %2$d 個頂點 # commands.classroommode.description=嘗試執行並連接至課堂模式。 # commands.classroommode.success=嘗試執行課堂模式…… # commands.clear.description=從玩家物品欄中清除物品。 # commands.clear.failure=無法清空 %1$s 的物品欄 # commands.clear.failure.no.items=無法清空 %1$s 的物品欄,無物可清除 # commands.clear.success=已清空 %1$s 的物品欄,移除了 %2$d 個物品 # commands.clear.tagError=資料標籤解析失敗:%1$s # commands.clear.testing=%1$s 身上有 %2$d 個物品符合此條件 # commands.clearfixedinv.description=移除所有固定物品欄。 # commands.clearfixedinv.success=已清除固定物品欄 # commands.clone.description=將方塊從某個地區複製到另一個地區。 # commands.clone.failed=沒有複製任何方塊 # commands.clone.filtered.error=採取過濾用法時需要指定過濾方塊 # commands.clone.noOverlap=來源地不能與目的地重疊 # commands.clone.outOfWorld=無法進入位於世界外的方塊 # commands.clone.success=已複製 %1$d 個方塊 # commands.clone.tooManyBlocks=指定區域內的方塊數量太多 (%1$d > %2$d) # commands.closechat.description=如果本機玩家的聊天視窗開啟則關閉。 # commands.closechat.success=聊天已關閉 # commands.closechat.failure=聊天並未開啟 # commands.closewebsocket.description=關閉 WebSocket 連線 (如有的話)。 # commands.code.description=執行 Code Builder。 # commands.code.success=已執行 Code Builder。 # commands.compare.failed=來源地與目的地不同 # commands.compare.outOfWorld=無法進入位於世界外的方塊 # commands.compare.success=已比對 %1$d 個方塊 # commands.compare.tooManyBlocks=指定區域內的方塊數量太多 (%1$d > %2$d) # commands.corruptworld.description=損毀在伺服器中載入的世界。 # commands.corruptworld.success=成功損毀世界。 # commands.daylock.description=開啟與關閉日夜交替。 # commands.debug.description=開始或停止除錯工作階段。 # commands.debug.notStarted=不能在開始分析以前就停止! # commands.debug.start=開始除錯分析 # commands.debug.stop=%.2f 秒 (%1$d 刻) 後停止除錯分析 # commands.defaultgamemode.description=設定預設遊戲模式。 # commands.defaultgamemode.success=現在這世界的預設遊戲模式為 %1$s # commands.deop.description=撤銷玩家的操作者狀態。 # commands.deop.failed=無法取消權限 (權限等級太高):%s # commands.deop.success=已取消權限:%s # commands.deop.message=您的權限已取消 # commands.difficulty.description=設定難渡等級。 # commands.difficulty.usage=/difficulty # commands.difficulty.success=已將遊戲難度設為 %1$s # commands.downfall.success=已切換天氣 # commands.effect.description=新增或移除狀態效果。 # commands.effect.failure.notActive=無法將 %1$s 從 %2$s 身上移除,因為其身上無此效果 # commands.effect.failure.notActive.all=無法移除 %1$s 的效果,因為他們身上沒有任何效果 # commands.effect.failure.notAMob=%1$s 無法有效果 # commands.effect.notFound=沒有 ID 為 %s 的生物特殊效果 # commands.effect.success=已對 %3$s 加上 %4$d 秒的 %1$s * %2$d # commands.effect.success.removed=將 %1$s 從 %2$s 身上移除了 # commands.effect.success.removed.all=已解除 %1$s 身上所有效果 # commands.enchant.cantCombine=%1$s 無法和 %2$s 結合 # commands.enchant.invalidLevel=%1$s 不支援等級 %2$d # commands.enchant.cantEnchant=所選附魔無法加到目標物品:%1$s # commands.enchant.description=可對玩家選定的物品增加一個附加能力。 # commands.enchant.noItem=目標未持有物品:%1$s # commands.enchant.notFound=並不存在 ID 為 %1$d 的附魔 # commands.enchant.success=%1$s 的附魔成功 # commands.entitydata.description=修改實體的數據標籤。 # commands.entitydata.failed=資料標記未變更:%1$s # commands.entitydata.noPlayers=%1$s 是一位玩家,所以無法變更 # commands.entitydata.success=實體資料標記已更新為:%1$s # commands.entitydata.tagError=資料標籤解析失敗:%1$s # commands.execute.allInvocationsFailed=無法進行任何援引:'%1$s' # commands.execute.failed=無法執行 '%1$s' 為 %2$s # commands.execute.description=可代表一或多個實體執行指令。 # commands.fill.description=以特定方塊填滿某個地區的所有或部分地方。 # commands.fill.failed=沒有填滿的方塊 # commands.fill.outOfWorld=無法將方塊放置在世界邊界之外 # commands.fill.success=已填滿 %1$d 個方塊 # commands.fill.tagError=資料標籤解析失敗:%1$s # commands.fill.tooManyBlocks=指定區域內的方塊數量太多 (%1$d > %2$d) # commands.fill.replace.auxvalue.invalid=方塊 %1$s 的取代數據值無效 # commands.function.description=執行在對應功能檔中找到的指令。 # commands.function.functionNameNotFound=找不到功能 %1$s。 # commands.function.invalidCharacters=標題為「%s」的功能無效,功能名稱中不允許使用「%s」字元。 # commands.function.noEngineVersionSpecified=無法執行功能 %s。您必須在行為模式包的 manifest.json 中指定一個 min_engine_version。 # commands.function.success=已成功執行 %1$d 個功能項目。 # commands.gamemode.description=可設定玩家的遊戲模式。 # commands.gamemode.success.other=將 %2$ 的遊戲模式設定為 %1$s # commands.gamemode.success.self=將自己的遊戲模式設定至 %1$s # commands.gamemode.fail.invalid=遊戲模式「'%1$s'」無效 # commands.gamerule.description=可設定或查詢遊戲規則值。 # commands.gamerule.type.invalid=遊戲規則「'%1$s'」使用的類型無效 # commands.gamerule.type.nocheatsenabled=遊戲規則「%1$s」只有在密技於此世界中啟用後才可使用。 # commands.gamerule.nopermission=只有伺服器擁有人才可更改 '%1$s' # commands.gamerule.norule=沒有名為「'%1$s'」的遊戲規則 # commands.gamerule.success=遊戲規則「%1$s」已更新為「%2$s」 # commands.generic.async.initiated=%1$s' 的指令已開始 (非同步步驟 %2$d) # commands.generic.boolean.invalid=%1$s' 不是 true 或 false # commands.generic.chunk.notFound=未找到指定區塊 # commands.generic.componentError=零件清單解析失敗 # commands.generic.dimension.notFound=未找到指定向度 # commands.generic.disabled=此等級未啟用密技。 # commands.generic.disabled.templateLocked=設定目前已經鎖定。在「遊戲設定」選單中解鎖範本世界選項以變更。 # commands.generic.double.tooBig=您所輸入的數字 (%.2f) 過大,最大為 %.2f # commands.generic.double.tooSmall=您所輸入的數字 (%.2f) 過小,最少為 %.2f # commands.generic.duplicateType=重複類型參數 # commands.generic.duplicateSelectorArgument=重複 %s 選擇器參數 # commands.generic.encryption.badkey=提供的公開金鑰有誤,PEM 格式化後金鑰預期應為 120 位元。 # commands.generic.encryption.badsalt=提供的 Salt 值有誤,base 64 編碼前預期應為 16 位元。 # commands.generic.encryption.required=需要加密單元 # commands.generic.entity.invalidType=實體類型 '%1$s' 無效 # commands.generic.entity.invalidUuid=提供的實體 UUID 格式無效 # commands.generic.entity.notFound=找不到該實體 # commands.generic.exception=嘗試執行此指令時發生未知錯誤 # commands.generic.invalidAgentType=類型參數適用於 Agent 專用選擇器 # commands.generic.invalidcontext=為該指令類型提供的內容無效 # commands.generic.invalidDevice=此裝置不支援使用您輸入的指令 %s # commands.generic.invalidPlayerType=類型參數適用於玩家專用選擇器 # commands.generic.invalidType=未知類型參數 # commands.generic.levelError=最大等級必須大於最小等級 # commands.generic.malformed.body=本體欠缺或變形 # commands.generic.malformed.type=無效的要求類型 # commands.generic.notimplemented=未實行 # commands.generic.num.invalid=%1$s' 不是一個有效的數字 # commands.generic.num.tooBig=您所輸入的數字 (%1$d) 過大,最大為 %2$d。 # commands.generic.num.tooSmall=您所輸入的數目 (%1$d) 過小,最少為 %2$d。 # commands.generic.parameter.invalid=%1$s' 參數無效 # commands.generic.permission.selector=<權限不足,無法擴大選擇器> # commands.generic.player.notFound=找不到該玩家 # commands.generic.protocol.mismatch=所提供的協定版本與 Minecraft 的協定版本不符 # commands.generic.radiusError=最小選擇器半徑必須小於最大 # commands.generic.radiusNegative=半徑不可于負數 # commands.generic.rotationError=旋轉超出範圍 # commands.generic.running=此指令已執行中 # commands.generic.step.failed=指令步驟失敗 # commands.generic.syntax=語法錯誤:預期外的「%2$s」:於「%1$s>>%2$s<<%3$s」 # commands.generic.noTargetMatch=無符合選擇器的目標 # commands.generic.targetNotPlayer=選擇器必須為玩家類型 # commands.generic.tooManyNames=過多目標名稱參數 # commands.generic.tooManyTargets=過多目標符合選擇器 # commands.generic.too.many.requests=提出的指令過多,請等候一個完成 # commands.generic.unknown=不明的指令:%s。請確認該指令是否存在,以及您是否具備使用該指令的權限。 # commands.generic.usage=用法:%1$s # commands.generic.usage.noparam=用法: # commands.generic.version.mismatch=此指令無此要求的版本存在 # commands.generic.version.missing=不是來自聊天的指令呼叫,應指明指令的版本 # commands.getchunkdata.description=為特定區塊取得像素。 # commands.getchunkdata.success=已收到區塊資料 # commands.getchunks.description=取得已載入的區塊清單。 # commands.getchunks.success=已收到區塊清單 # commands.getlocalplayername.description=恢復本機玩家名稱 # commands.getspawnpoint.description=取得指定玩家的增生位置。 # commands.gettopsolidblock.description=取得指定位置下方的頂端非空中方塊位置 # commands.gettopsolidblock.notfound=指定位置下方沒有堅固方塊 # commands.give.block.notFound=沒有名稱為 %1$d 的方塊 # commands.give.description=可將物品給玩家。 # commands.give.item.invalid=無效的指令語法:該資料值無此等 %s 存在 # commands.give.item.notFound=沒有名稱為 %1$d 的物品 # commands.give.map.invalidData=提供的地圖數據無效 # commands.give.map.featureNotFound=無法製作探索地圖。此維度找不到此功能 # commands.give.success=已將 %1$s * %2$d 給予 %3$s # commands.give.successRecipient=您已給 %1$s * %2$d # commands.give.tagError=資料標籤解析失敗:%1$s # commands.help.description=提供說明/指令清單。 # commands.help.footer=提示:輸入指令時請使用 鍵來自動完成指令或參數 # commands.help.header=--- 顯示說明第 %1$d 頁 (共 %2$d 頁) (/help <頁數>) --- # commands.help.command.aliases=%s (also %s): # commands.immutableworld.description=可設定世界的不可變化狀態。 # commands.immutableworld.info=immutableworld = %s # commands.kick.description=將玩家踢出伺服器。 # commands.kick.not.found=找不到玩家 %1$s # commands.kick.success=%1$s 從遊戲中被踢出 # commands.kick.success.reason=%1$s 從遊戲中被踢出:'%2$s' # commands.kill.successful.edu=已移除 %1$s # commands.kill.successful=已刪除 %1$s # commands.kill.description.edu=移除實體 (玩家、生物等)。 # commands.kill.description=殺死實體 (玩家、生物等)。 # commands.list.description=列出伺服器上的玩家。 # commands.locate.description=針對指定的類型,取得距離最近結構的座標。 # commands.locate.fail.noplayer=此指令限由有效玩家使用 # commands.locate.fail.nostructurefound=未於此向度找到有效結構 # commands.locate.success=最近的 %1$s 是在方塊 %2$s, (y?), %3$s # commands.togglecontentlog.toggle=啟用/停用內容記錄指令 # commands.togglecontentlog.enabled=內容記錄已啟用 # commands.togglecontentlog.disabled=內容記錄已停用 # commands.me.description=顯示有關自己的訊息。 # commands.message.display.incoming=%1$s 悄悄對您說:%2$s # commands.message.display.outgoing=您悄悄對 %1$s 說:%2$s # commands.message.sameTarget=您不能傳送私訊給自己! # commands.mixer.description=Mixer 互動控制 # commands.mixer.error.unknown=發生未知 Mixer 錯誤。 # commands.mixer.error.notoken=您必須登入有效的非訪客 Xbox Live 帳戶以啟用 Mixer 互動功能。 # commands.mixer.error.notsupported=您使用的裝置不支援 Mixer 互動功能。 # commands.mixer.interactive.error=發生 Mixer 錯誤:%1$s # commands.mixer.scene.failed=沒有 %1$s 的暱稱。請確認您輸入正確的暱稱。 # commands.mixer.scene.success=暱稱已變更為:%1$s # commands.mixer.start.success=Mixer 互動功能啟用:%1$s # commands.mixer.start.fail.invalidCode=找不到 ID 為「%1$s」的項目。請確認 ID 或共用代碼正確無誤。 # commands.mixer.stop.success=Mixer 互動功能已經停用。 # commands.mixer.stop.fail=沒有可停用的互動工作階段。 # commands.mixer.status.notinitialized=互動功能沒有啟用。 # commands.mixer.status.enabled=互動功能已經啟用。 # commands.mixer.status.initializing=互動功能正在初始化。 # commands.mixer.status.pending=互動功能正等待處理。 # commands.mixer.status.disabled=互動功能已經停用。 # commands.mixer.activatedbutton=%1$s 已啟用 %2$s。 # commands.mobevent.description=控制允許執行哪些生物活動。 # commands.mobevent.eventsEnabledSetToTrue=生物活動現在已經啟用。設定為 False 的個別活動不會執行。 # commands.mobevent.eventsEnabledSetToFalse=生物活動現在已經停用。個別活動將不會執行。 # commands.mobevent.eventsEnabledIsTrue=生物活動已經啟用。設定為 False 的個別活動不會執行。 # commands.mobevent.eventsEnabledIsFalse=生物活動已經停用。個別活動將不會執行。 # ## for the following new loc strings, the first parameter is a localized event name, and the second is the literal event that must be entered into the command. commands.mobevent.eventSetToTrue=生物活動 %s (ID:%s) 設為 True。 # commands.mobevent.eventSetToTrueButEventsDisabled=生物活動 %s (ID:%s) 設為 True,但生物活動已經停用。 # commands.mobevent.eventSetToFalse=生物活動 %s (ID:%s) 設為 False。 # commands.mobevent.eventIsTrue=生物活動 %s (ID:%s) 設為 True。 # commands.mobevent.eventIsTrueButEventsDisabled=生物活動 %s (ID:%s) 設為 True,但生物活動已經停用。 # commands.mobevent.eventIsFalse=生物活動 %s (ID:%s) 設為 False。 # commands.op.description=授予玩家操作者狀態。 # commands.op.failed=無法提供權限 (已是操作者或更高層級):%s # commands.op.success=已提供權限:%s # commands.op.message=您已獲得權限 # commands.origin.commandblock=指令方塊 # commands.origin.external=外部 # commands.origin.devconsole=DevConsole # commands.origin.server=伺服器 # commands.origin.teacher=教師 # commands.ops.description=可重新載入並套用權限許可。 # commands.ops.reloaded=權限已自檔案重新載入。 # commands.ops.set.success=設定玩家 %s 的操作者指令成功。 # commands.permissions.description=可重新載入並套用權限許可。 # command.permissions.list.fail.filenotfound=從檔案列出權限失敗,找不到檔案。 # commands.permissions.reloaded=權限已自檔案重新載入。 # command.permissions.reload.fail.filenotfound=從檔案重新載入權限失敗,找不到檔案。 # commands.permissions.set.failed=無法為玩家 %s 設定權限等級 %s。 # commands.permissions.set.success=設定玩家 %s 的權限等級 %s 成功。 # commands.permissions.save.failed=無法儲存玩家 %s 的權限等級 %s。 # commands.permissions.save.success=儲存玩家 %s 的權限等級 %s 成功。 # commands.spawnParticleEmitter.description=建立顆粒發射器 # commands.particle.description=創建粒子。 # commands.particle.notFound=未知的效果名稱 (%1$s) # commands.particle.success=正在應用「%1$s」效果共 %2$d 次 # commands.players.list=共有 %1$d/%2$d 玩家在線上: # commands.players.list.names=%s # commands.playsound.description=播放音效。 # commands.playsound.playerTooFar=玩家 %1$s 距離太遠,聽不到音效 # commands.playsound.success=播放 '%1$s' 音效給 %2$s 聽 # commands.position.description=開啟/關閉玩家座標。 # commands.publish.failed=無法主持本機遊戲 # commands.publish.started=在 %1$s 網路埠上主持的本機遊戲 # commands.querytarget.description=取得指定目標實體的轉型、名稱和 ID 資訊。 # commands.querytarget.success=目標資料:%1$s # commands.reload.description=從所有行為模式包中重新載入所有功能檔。 # commands.reload.success=現有的功能檔已經重新載入。重新啟動 Minecraft 以重新載入新功能。 # commands.replaceitem.description=取代物品欄中的物品。 # commands.replaceitem.failed=無法將 %s 物品槽 %d 取代成 %d * %s # commands.replaceitem.noContainer=在 %s 的方塊不是容器 # commands.replaceitem.badSlotNumber=無法取代 %d,數值必須介於 %d 和 %d 之間 # commands.replaceitem.success=已將 %s 物品欄 %d 取代成 %d * %s # commands.replaceitem.success.entity=已將 %s 物品欄 %d 的 %s 取代成 %d * %s # commands.replaceitem.tagError=資料標籤解析失敗:%1$s # commands.save.description=控制或檢查遊戲儲存資料至磁碟的方式。 # commands.save.disabled=關閉地圖自動存檔功能 # commands.save.enabled=開啓地圖自動存檔功能 # commands.save.failed=存檔失敗:%1$s # commands.save.start=儲存中... # commands.save.success=世界儲存完畢 # commands.save-all.error=嘗試暫停等級儲存時發生錯誤。 # commands.save-all.success=資料已儲存,檔案現已可供複製。 # commands.save-off.alreadyOff=儲存功能已經關閉。 # commands.save-on.alreadyOn=儲存功能已經開啟。 # commands.save-on.notDone=之前的儲存尚未完成。 # commands.save-on.description=啟用自動伺服器儲存。 # commands.save-on.success=變更等級現已繼續。 # commands.save-state.description=檢查是否之前的全部儲存已經完成,並列出包含在內的檔案。 # commands.say.description=在聊天中傳訊息給其他玩家。 # ## Scoreboard is composed of several Objectives, which can be displayed to players in 3 different 'slots' ## ## An Objective holds the scores that each player has for the Objective. ## ## Objectives can have different Criteria, which dictate how the scores are updated for this Objective ## ## Objectives have two names, one for internal use and the other for Displaying in the UI ## ## Going overboard on the context but Scoreboards do some weird stuff :D ## commands.scoreboard.description=追蹤和顯示多個物件的分數 ### commands.scoreboard.allMatchesFailed=所有配對均失敗 ### commands.scoreboard.noMultiWildcard=僅限一個使用者萬用字元 ### commands.scoreboard.objectiveNotFound=無法找到名稱為「%1$s」的物件 ###1: Objective Name commands.scoreboard.objectiveReadOnly=物件「%1$s」是唯讀並且無法設置 ###1: Objective Name commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=名稱為「%1$s」的物件已經存在 ###1: Objective Name commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=物件顯示名稱「%1$s」過長,最多只能有 %2$d 個字元 ###1: Objective Display Name ##2: Name Length Limit commands.scoreboard.objectives.add.success=已成功添加新物件「%1$s」 ###1: Objective Name commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=物件名稱「%1$s」過長,最多只能有 %2$d 個字元 ###1: Objective Name ##2: Name Length Limit commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=無效的物件條件類型「%1$s」 ###1: Criteria Name commands.scoreboard.objectives.add.needName=一個物件需要名稱。 ### commands.scoreboard.objectives.description=修改計分板物件。 ### commands.scoreboard.objectives.list.count=顯示計分板上 %1$d 個物件: ###1: Number of Objectives commands.scoreboard.objectives.list.empty=記分板上沒有物件 ### commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %1$s:顯示為「%2$s」,類型為「%3$s」 ###1: Objective Name ##2: Objective Display Name ##3: Critiera Name commands.scoreboard.objectives.remove.success=已成功移除物件「%1$s」 ###1: Objective Name commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=沒有為「%1$s」的顯示位置 ###1: Display Slot commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=已清空「%1$s」物件顯示位置 ###1: Display Slot commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=已將物件顯示位置從「%1$s」設定為「%2$s」 ###1: Display Slot ##2: Objective Name commands.scoreboard.players.add.success=已新增 %1$d 至 %3$s 的 [%2$s] (現為 %4$d) ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value commands.scoreboard.players.add.multiple.success=已新增 %1$d 至 %3$s 個實體的 [%2$s] ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count commands.scoreboard.players.nameNotFound=必須為玩家命名。 ### commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=物件 %1$s 並非觸發類型 ###1: Objective Name commands.scoreboard.players.enable.success=已為 %2$s 啟用觸發項目 %1$s ###1: Trigger Name ##2: Objective Name commands.scoreboard.players.list.count=顯示計分板上追蹤的 %1$d 個玩家: ###1: Number of Players commands.scoreboard.players.list.empty=記分板上沒有可追蹤的玩家 ### commands.scoreboard.players.list.player.count=正為 %2$s 顯示 %1$d 個追蹤的物件: ###1: Objective Count ##2: Player Name commands.scoreboard.players.list.player.empty=玩家 %1$s 沒有記錄分數 ###1: Player Name commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s:%1$d (%3$s) ###1: Score Value ##2: Objective Display Name ##3: Objective Name commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=操作 %1$s 無效 ### commands.scoreboard.players.operation.notFound=無法找到分數 %1$s,玩家為 %2$s ###1: Objective Name ##2: Player Name commands.scoreboard.players.operation.success=已更新 %2$d 個實體的 [%1$s] ###1: Objective Name ##2: Player Count commands.scoreboard.players.offlinePlayerName=玩家離線 # commands.scoreboard.players.random.invalidRange=最少 %1$d 沒有少於最多 %2$d ###1: Min Range Value ##2: Max Range Value commands.scoreboard.players.remove.success=已從 [%2$s] 移除 %3$s 的 %1$d (現為 %4$d) ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value commands.scoreboard.players.remove.multiple.success=已從 [%2$s] 移除 %3$d 個實體的 %1$d ###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count commands.scoreboard.players.reset.success=已重置玩家 %1$s 的分數 ###1: Player Name commands.scoreboard.players.resetscore.success=已重置分數 %1$s,玩家為 %2$s ###1: Objective Name ##2: Player Name commands.scoreboard.players.set.success=設定 %2$s 的 [%1$s] 至 %3$d ###1: Objective Name ##2: Player Name ##3: Score Value commands.scoreboard.players.set.multiple.success=設定 %2$d 個實體的 [%1$s] 至 %3$d ###1: Objective Name ##2: Player Count ##3: Score Value commands.scoreboard.players.set.tagError=無法解析此 dataTag,原因為:%1$s ### commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=此 dataTag 並不符合 %1$s ### commands.scoreboard.players.score.notFound=無法找到分數 %1$s,玩家為 %2$s ###1: Objective Name ##2: Player Name commands.scoreboard.players.test.failed=分數 %1$d 並非介於 %2$d 至 %3$d 的範圍內 ###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value commands.scoreboard.players.test.success=分數 %1$d 介於 %2$d 至 %3$d 的範圍內 ###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value #### Scoreboards can also handle teams, which are close to what an Objective does #### #### with just a little extra functionality #### commands.scoreboard.teamNotFound=找不到名稱為「%1$s」的隊伍 ###1: Team Name commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=名稱為「%1$s」的隊伍已經存在 ###1: Team Name commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=隊伍顯示名稱「%1$s」過長,最多只能有 %2$d 個字元 ###1: Team Display Name ##2: Name Length Limit commands.scoreboard.teams.add.success=已成功添加新隊伍「%1$s」 ###1: Team Name commands.scoreboard.teams.add.tooLong=隊伍名稱「%1$s」過長,最多只能有 %2$d 個字元 ###1: Team Name ##2: Name Length Limit commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=隊伍 %1$s 已空,無法移除不存在的玩家 ###1: Team Name commands.scoreboard.teams.empty.success=移除了隊伍 %2$s 内的全部 %1$d 個玩家 ###1: Number of Players ##2: Team Name commands.scoreboard.teams.join.failure=無法給隊伍 %2$s 添加 %1$d 個玩家:%3$s ###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players commands.scoreboard.teams.join.success=已將 %1$d 個玩家添加到隊伍 %2$s:%3$s ###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players commands.scoreboard.teams.leave.failure=無法從他們的隊伍中移除 %1$d 個玩家:%2$s ###1: Number of Players ##2: Team Name commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=您不屬於任何一隊 ### commands.scoreboard.teams.leave.success=已從他們的隊伍中移除 %1$d 個玩家:%2$s ###1: Number of Players ##2: List of Players commands.scoreboard.teams.list.count=顯示計分板上 %1$d 個隊伍: ###1: Number of Teams commands.scoreboard.teams.list.empty=記分板上沒有註冊的隊伍 ### commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s:「%2$s」有 %3$d 個玩家 ###1: Team Name ##2: Team Display Name ##3: Number of Players commands.scoreboard.teams.list.player.count=顯示隊伍 %2$s 中 %1$d 個玩家: ###1: Number of Players ##2 Team Name commands.scoreboard.teams.list.player.empty=隊伍 %1$s 沒有玩家 ###1: Team Name commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s:%1$d (%3$s) ###1: Player Name ##2: Score Value ##3: Team Display Name commands.scoreboard.teams.option.noValue=選項 %1$s 的有效數值為:%2$s ###1: Option Name ##2: List of Option Values commands.scoreboard.teams.option.success=將選項 %1$s 在隊伍 %2$s 上設定為 %3$s ###1: Option Name ##2: Team Name ##3: Option Value commands.scoreboard.teams.remove.success=已移除隊伍 %1$s ###1: Team Name commands.seed.success=種子:%1$s # commands.setblock.description=將某個方塊變更為另一個方塊。 # commands.setblock.failed=無法放置方塊 # commands.setblock.noChange=無法放置此方塊 # commands.setblock.notFound=ID 或名稱為 %1$s 的方塊並不存在 # commands.setblock.outOfWorld=無法將方塊放置在世界邊界之外 # commands.setblock.success=方塊已放置 # commands.setblock.tagError=資料標籤解析失敗:%1$s # commands.setidletimeout.success=成功設置閒置踢出時間為 %1$d 分鐘。 # commands.setfixedinvslots.description=為伺服器設定固定物品欄的數目。 # commands.setfixedinvslots.success=固定物品欄數量設為 %1$d # commands.setfixedinvslot.description=可設定固定欄位給指定的物品。 # commands.setfixedinvslot.success=固定物品欄 [%1$d] 設為 %2$s # commands.globalpause.description=可為所有玩家設定或取得遊戲的暫停狀態。 # commands.globalpause.success=已設定或取得暫停狀態 # commands.setmaxplayers.description=設定此局遊戲的最多玩家人數。 # commands.setmaxplayers.success=將最多玩家人數設為%1$d人。 # commands.setmaxplayers.success.upperbound=(依允許連線人數上限而定) # commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(依目前玩家人數而定) # commands.setworldspawn.description=可設定世界增生。 # commands.setworldspawn.success=設定世界的增生點為 (%1$d, %2$d, %3$d) # commands.setworldspawn.wrongDimension=世界增生點無法設定在這個範圍內 # commands.spawnpoint.success.single=設定 %1$s 的增生點為 (%2$d, %3$d, %4$d) # commands.spawnpoint.description=可為玩家設定增生點。 # commands.spawnpoint.success.multiple.specific=將 %1$s 的增生點設為 (%2$d, %3$d, %4$d) # commands.spawnpoint.success.multiple.generic=設定 %1$s 的增生點 # commands.spreadplayers.description=傳送實體至隨機位置。 # commands.spreadplayers.failure.players=未能分散 %1$s 個玩家;分散中心座標為 (%2$s,%3$s) (可能原因:玩家間空間太少,請嘗試調整最大分散範圍至 %4$s) # commands.spreadplayers.failure.teams=未能分散 %1$s 個隊伍;分散中心座標為 (%2$s,%3$s) (可能原因:玩家間空間太少,請嘗試調整最大分散範圍至 %4$s) # commands.spreadplayers.info.players=(玩家間平均相距 %1$s 個方塊;相應反覆運算次數為 %2$s) # commands.spreadplayers.info.teams=(隊伍間平均相距 %1$s 個方塊;相應反覆運算次數為 %2$s) # commands.spreadplayers.spreading.players=正在分散 %1$s 個玩家;分散距離中心點 %2$s 個方塊;中心座標為 (%3$s,%4$s);最少分散距離為 %5$s 個方塊 # commands.spreadplayers.spreading.teams=正在分散 %1$s 個隊伍;分散距離中心點 %2$s 個方塊;中心座標為 (%3$s,%4$s);最少分散距離為 %5$s 個方塊 # commands.spreadplayers.success.players=已成功分散 %1$s 個玩家;分散中心座標為 (%2$s,%3$s) # commands.spreadplayers.success.teams=已成功分散 %1$s 個隊伍;分散中心座標為 (%2$s,%3$s) # commands.stats.cleared=已清空 %1$s 項統計資料 # commands.stats.failed=參數無效 # commands.stats.noCompatibleBlock=在 %1$d, %2$d, %3$d 的方塊無法追蹤統計資料。 # commands.stats.success=正在儲存 %1$s 項統計資料到 %2$s,對象實體為 %3$s # commands.stop.description=可停止伺服器。 # commands.stop.start=正在停止伺服器 # commands.stopsound.description=停止播放一種音效。 # commands.stopsound.success=已停止音效 %s 共 %s 秒 # commands.stopsound.success.all=已停止所有音效共 %s 秒 # commands.summon.description=召喚某個實體。 # commands.summon.failed=召喚物體失敗 # commands.summon.outOfWorld=無法召喚在世界外的物體 # commands.summon.success=召喚成功 # commands.summon.tagError=資料標籤解析失敗:%1$s # commands.tag.description=管理實體中儲存的標籤。 # commands.tag.add.failed=目標已有標籤或有太多標籤 # commands.tag.add.success.single=已新增標籤「%1$s」至 %2$s ###1: Tag string ##2: Entity/Player/Item name commands.tag.add.success.multiple=已新增標籤「%1$s」至 %2$d 個實體 ###1: Tag string ##2: Number of entities (numerals) commands.tag.list.single.empty=%s 沒有標籤 ###1: Entity/Player/Item name commands.tag.list.single.success=%1$s 有 %2$d 個標籤:%3$s ###1: Entity/Player/Item name ##2: Number of tags ##3: Comma separated list of tags commands.tag.list.multiple.empty=%d 個實體沒有標籤 ###1: Number of entities matching the selector commands.tag.list.multiple.success=%1$d 個實體共有 %2$d 個標籤:%3$s ###1: Number of entities matching the selector ##2: Number of tags ##3: Comma separated list of tags commands.tag.remove.failed=目標沒有此標籤 # commands.tag.remove.success.single=已從 %2$s 移除標籤「%1$s」 ###1: Tag string ##2: Entity/Player/Item name commands.tag.remove.success.multiple=已從 %2$d 個實體移除標籤「%1$s」 ###1: Tag string ##2: Number of selector matches commands.tell.description=傳送私訊給一個或多個玩家。 # commands.tellraw.description=傳送 JSON 訊息給玩家。 # commands.tellraw.jsonException=無效的 json:%1$s # commands.tellraw.jsonStringException=無效的 json 字串資料。 # commands.tellraw.error.noData=沒有提供資料。 # commands.tellraw.error.notArray=Rawtext 物件必須包含陣列。範例:"rawtext":[{..}] # commands.tellraw.error.textNotString=Rawtext 的文字欄位必須包含字串。範例:"rawtext":[{"text": "text to display"}] # commands.tellraw.error.translateNotString=Rawtext 的翻譯欄位必須包含一種語言機碼。範例:"rawtext":[{"translate": "gui.ok"}] # commands.tellraw.error.withNotArray=Rawtext 中的「with」欄位必須包含陣列。範例:"rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with": [ "value1", "value2" ]}] # commands.tellraw.error.itemIsNotObject=Rawtext 陣列中的 Json 值不是物件。範例:"rawtext": [{ "text" : "my text" }] # commands.educlientinfo.description=取得用戶 ID 和主機狀態。此適用於 CM。 # commands.testfor.description=計算符合指定條件的實體 (玩家、生物、物品等) 數目。 # commands.testfor.failure=%1$s 並不符合資料值結構的要求 # commands.testfor.success=找到 %1$s # commands.testfor.tagError=資料標籤解析失敗:%1$s # commands.testforblock.description=測試特定方塊是否位於指定的位置。 # commands.testforblock.failed.data=在 %1$d,%2$d,%3$d 的方塊 ID 是 %4$s (預期:%5$s)。 # commands.testforblock.failed.nbt=在 %1$d,%2$d,%3$d 的方塊沒有所需的 NBT 值。 # commands.testforblock.failed.tile=在 %1$d,%2$d,%3$d 的方塊是 %4$s (預期:%5$s)。 # commands.testforblock.failed.tileEntity=在 %1$d,%2$d,%3$d 的方塊不是實體,不支援資料標記。 # commands.testforblock.outOfWorld=無法測試位於世界外的方塊 # commands.testforblock.success=在 %1$d,%2$d,%3$d 成功找到該方塊。 # commands.testforblocks.description=測試兩個地區內的方塊是否相符。 # commands.tickingarea.description=新增、移除或列出自動刷新區域。 # commands.tickingarea.inuse=%1$d 個自動刷新區域正在使用中 (共 %2$d 個)。 # commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=目前的向度中沒有任何自動刷新區域。 # commands.tickingarea-add-bounds.success=已從 %1$d 將自動刷新區域新增至 %2$d。 # commands.tickingarea-add-circle.success=已新增位於 %1$d 中央且半徑為 %2$d 個方塊的自動刷新區域。 # commands.tickingarea-add.failure=自動刷新區域的數量已達上限 (%1$d 個)。您無法新增更多的自動刷新區域。 # commands.tickingarea-add.conflictingname=已有名稱為「%1$s」的自動刷新區域。 # commands.tickingarea-add.chunkfailure=自動刷新區域範圍過大 (包含超過 %1$d 方塊),因此無法建立。 # commands.tickingarea-add.radiusfailure=半徑不得大於 %1$d,自動刷新區域過大,因此無法建立。 # commands.tickingarea-remove.success=已移除自動刷新區域 # commands.tickingarea-remove.failure=目前的向度中沒有任何包含方塊位置 %1$d 的自動刷新區域。 # commands.tickingarea-remove.byname.failure=目前的向度中沒有名稱為「%1$s」的自動刷新區域。 # commands.tickingarea-remove_all.success=已移除自動刷新區域 # commands.tickingarea-remove_all.failure=目前的向度中沒有任何自動刷新區域。 # commands.tickingarea-list.chunks=區塊 ### Meaning a chunk of the world. commands.tickingarea-list.circle.radius=半徑 # commands.tickingarea-list.success.currentDimension=列出目前向度中的所有自動刷新區域 # commands.tickingarea-list.success.allDimensions=列出所有向度中的所有自動刷新區域 # commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=所有向度中都沒有任何自動刷新區域。 # commands.tickingarea-list.to=至 ### Used in the context of "from position to other position" commands.tickingarea-list.type.circle=圓圈 # commands.time.added=時間增加了 %1$d。 # commands.time.description=變更或查詢世界遊戲時間。 # commands.time.disabled=已在此關卡啟用「永為白晝」。 # commands.time.query.day=白天為 %d # commands.time.query.daytime=白天時間為 %d # commands.time.query.gametime=遊戲時間為 %d # commands.time.set=將時間設為 %1$d # commands.time.stop=時間 %1$s # commands.title.description=控制畫面標題。 # commands.title.success=標題指令已成功執行 # commands.titleraw.description=使用 JSON 訊息控制畫面標題。 # commands.title.success=標題指令已成功執行 # commands.toggledownfall.description=切換天氣。 # commands.tp.description=傳送實體 (玩家、生物等)。 # commands.tp.notSameDimension=因玩家處在不同世界而無法傳送 # commands.tp.outOfWorld=無法傳送實體至世界之外 # commands.tp.permission=您沒有使用此指令的權限。 # commands.tp.success=傳送 %1$s 到 %2$s # commands.tp.successVictim=已將您傳送至 %1$s # commands.tp.success.coordinates=傳送 %1$s 到 %2$s, %3$s, %4$s # commands.transferserver.description=轉移一位玩家到另一個伺服器。 # commands.transferserver.successful=已轉移的玩家 # commands.transferserver.invalid.port=無效的埠 (0-65535) # commands.trigger.description=設定要啟用的觸發點。 # commands.trigger.disabled=尚未啟用觸發項目 %1$s # commands.trigger.invalidMode=觸發模式 %1$s 無效 # commands.trigger.invalidObjective=觸發項目名稱 %1$s 無效 # commands.trigger.invalidPlayer=只有玩家才可使用 /trigger 指令 # commands.trigger.success=觸發項目 %1$s 已更改成 %2$s %3$s # commands.unban.failed=無法取消封鎖玩家 %1$s # commands.unban.success=取消封鎖玩家 %1$s # commands.unbanip.invalid=您輸入了一個無效的 IP 位址 # commands.unbanip.success=解除封鎖 IP 位址 %1$s # commands.videostream.description=嘗試連線到 Websocket 伺服器以傳送影片串流。 # commands.videostreamaction.description=執行影片串流相關操作。 # commands.weather.clear=變更為晴天 # commands.weather.description=設定天氣。 # commands.weather.disabled=未在此關卡啟用「天氣循環」。 # commands.weather.query=天氣狀態:%s # commands.weather.query.clear=清澈 # commands.weather.query.rain=雨天 # commands.weather.query.thunder=雷雨 # commands.weather.rain=變更為雨天 # commands.weather.thunder=變更為雷雨 # commands.whitelist.add.failed=無法將 %1$s 加到允許清單 # commands.whitelist.add.success=將 %1$s 加入允許清單 # commands.whitelist.description=管理伺服器允許清單。 # commands.whitelist.disabled=關閉允許清單 # commands.whitelist.enabled=開啟允許清單 # commands.whitelist.list=共有 %1$d 位允許清單玩家 (全體玩家共 %2$d 位): # commands.whitelist.reloaded=允許清單已自檔案重新載入。 # commands.whitelist.remove.failed=無法從允許清單移除 %1$s # commands.whitelist.remove.success=將 %1$s 從允許清單中移除 # commands.world_age.description=變更或查詢世界的年齡 (建立至今的時間長度)。 # commands.world_age.added=世界的年齡已增加 %1$d # commands.world_age.query=世界年齡為 %d # commands.world_age.set=將世界的年齡設為 %1$d # commands.worldborder.center.success=世界邊界中心設定為 %1$s,%2$s # commands.worldborder.damage.amount.success=已將世界邊界傷害值設定為每方塊 %1$s (每方塊從 %2$s 起) # commands.worldborder.damage.buffer.success=已將世界邊界傷害緩衝區域設定為 %1$s 個方塊 (從 %2$s 個方塊起) # commands.worldborder.get.success=世界邊界目前為 %1$s 個方塊寬 # commands.worldborder.set.success=世界邊界設定為 %1$s 個方塊塊寬 (從 %2$s 個方塊起) # commands.worldborder.setSlowly.grow.success=世界邊界正在增加至 %1$s 個方塊寬 (從 %2$s 個方塊起),需時 %3$s 秒 # commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=世界邊界正在縮小至 %1$s 個方塊寬 (從 %2$s 個方塊起),需時 %3$s 秒 # commands.worldborder.warning.distance.success=已將世界邊界警示設定為 %1$s 個方塊以外 (從 %2$s 個方塊起) # commands.worldborder.warning.time.success=已將世界邊界警告訊號設定為 %1$s 秒以外 (從 %2$s 秒起) # commands.worldbuilder.description=切換訪客的創世者狀態。 # commands.worldbuilder.success=創世者狀態更新至 %1$s # commands.wsserver.description=可嘗試連線到所提供 URL 上的 WebSocket 伺服器。 # commands.wsserver.invalid.url=所提供的伺服器 URL 無效 # commands.wsserver.request.existing=有另一連線要求正在執行 # commands.wsserver.request.failed=無法連接到伺服器:%1$s # commands.wsserver.success=已建立連線到伺服器:%1$s # commands.xp.description=增加或移除玩家經驗點數。 # commands.xp.failure.widthdrawXp=無法賦予玩家負經驗點數 # commands.xp.success=已將 %1$d 經驗值賦予 %2$s # commands.xp.success.levels=已將 %1$d 等級賦予 %2$s # commands.xp.success.negative.levels=從 %2$s 取得 %1$d 等級 # connect.authorizing=登入中… # connect.connecting=正在連線到伺服器… # connect.failed=與伺服器連線失敗 # connect_gamepad.warning.controllerRequired=需要遊戲控制器 # connect_gamepad.pressButtonToContinue=請按您控制器上的 'A' 按鈕以繼續 # gamepad_disconnect=控制器連線中斷 # gamepad_disconnect.reconnectController=您的控制器已連線中斷。請重新連接控制器以繼續。 # container.beacon=燈塔 # container.brewing=釀製台 # container.chest=箱子 # container.chestDouble=大容量箱子 # container.crafting=合成 # container.creative=選擇物品 # container.dispenser=發射器 # container.dropper=投擲器 # container.enchant=附魔 # container.enchant.clue=%s . . . ? # container.enchant.levelrequirement=需要等級:%d # container.enchant.lapis.many=%d個青金石 # container.enchant.lapis.one=1 個青金石 # container.enchant.level.many=%d個附魔等級 # container.enchant.level.one=1 個附魔等級 # container.enderchest=終界箱 # container.furnace=熔爐 # container.hopper=漏斗 # container.inventory=物品欄 # container.isLocked=%s 已鎖上! # container.loom=織布機 # container.minecart=礦車 # container.repair=修復 & 命名 # container.repair.cost=所需 XP:%1$d # container.repair.expensive=太貴了! # container.repairAndDisenchant=修理和取消附魔 # container.stonecutter=切石機 # container.stonecutter_block=切石機 # container.shulkerbox=界伏蚌盒 # container.shulkerboxContains=還有其他 %d 個… # container.barrel=木桶 # controller.buttonTip.addItem=加入物品 # controller.buttonTip.addItemStack=增加物品包 # controller.buttonTip.adjustSlider=左/右調整滑桿 # controller.buttonTip.back=返回 # controller.buttonTip.backToAnvil=返回鐵砧 # controller.buttonTip.backToBrewing=返回釀製 # controller.buttonTip.backToEnchanting=返回附魔 # controller.buttonTip.backToFurnace=返回熔爐 # controller.buttonTip.cancel=取消 # controller.buttonTip.clearSearch=清除搜尋結果 # controller.buttonTip.clearQuickSelect=清除快速選取 # controller.buttonTip.craft=製造 # controller.buttonTip.craftAll=製作全部物品 # controller.buttonTip.craftOne=製作一個物品 # controller.buttonTip.craftStack=合成成堆物品 # controller.buttonTip.craftTake=合成並拿取 # controller.buttonTip.drop=丟棄 # controller.buttonTip.edit=編輯 # controller.buttonTip.enterMessage=輸入訊息 # controller.buttonTip.exit=離開 # controller.buttonTip.external=外部 # controller.buttonTip.level=等級 # controller.buttonTip.new=新 # controller.buttonTip.openRecipeBook=開啟配方書 # controller.buttonTip.pane.inventory=物品欄 # controller.buttonTip.pane.recipeBook=配方書 # controller.buttonTip.place.one=放置 1 個 # controller.buttonTip.place=放置 # controller.buttonTip.quick.move=快速選擇 # controller.buttonTip.recipes.showAll=顯示全部 # controller.buttonTip.recipes.showCraftable=顯示合成項目 # controller.buttonTip.remove=移除 # controller.buttonTip.removeFuel=移除燃料 # controller.buttonTip.removeFuelInput=移走燃料/投入 # controller.buttonTip.removeInput=移除輸入 # controller.buttonTip.removeMaterial=移除材料 # controller.buttonTip.renameItem=移除物品 # controller.buttonTip.returnToRecipe=返回配方 # controller.buttonTip.enterSearch=搜尋 # controller.buttonTip.searchRecipe=快速搜尋 # controller.buttonTip.confirmSearch=確認 # controller.buttonTip.select.enchant=選取附魔 # controller.buttonTip.select.item=選取物品 # controller.buttonTip.select.slot=選擇欄位 # controller.buttonTip.select=選取 # controller.buttonTip.selectRecipe=選擇配方 # controller.buttonTip.tab=標籤 # controller.buttonTip.take.half=撿起一半 # controller.buttonTip.take.one=拿取一項 # controller.buttonTip.take=撿起 # controller.buttonTip.takeItem=拿取物品 # controller.buttonTip.clearHotbar=清除槽 # controllerLayoutScreen.actions=動作 # controllerLayoutScreen.activeBindingNameFormat=> %s < # controllerLayoutScreen.bindings=綁定鍵 # controllerLayoutScreen.resetAllBindings=預設設定 # controllerLayoutScreen.button=按鈕 # controllerLayoutScreen.cancel=取消 # controllerLayoutScreen.confirmation.reset=是否真的要重設設定? # controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=確定以未指派的動作儲存嗎? # controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=確定要離開尚未儲存的配置嗎? # controllerLayoutScreen.save=儲存 # controllerLayoutScreen.saveAndExit=儲存並離開 # controllerLayoutScreen.trigger=觸發 # controllerLayoutScreen.unassigned=未指派 # controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=切換視角 # controls.reset=重置 # controls.resetAll=全部重置 # controls.title=控制 # crafting.badCombination=此物品沒有可用的輸出 # crafting.cannotCreate=您沒有全部的原料 # crafting.insufficientLevel=您的等級太低了 # crafting.noRecipesInventory=您需要收集製造用的方塊! # crafting.noRecipesStonecutter=您需要製造用的石材! # crafting.noRecipesStonecutter_block=您需要製造用的石材! # crafting.noRecipesWorkbench=您需要收集製造用的方塊! # createWorld.customize.custom.baseSize=深度基準大小 # createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=生態域深度偏移 # createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=生態域深度比重 # createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=生態域大小偏移 # createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=生態域大小比重 # createWorld.customize.custom.biomeSize=生態域大小 # createWorld.customize.custom.center= 中心高度 # createWorld.customize.custom.confirm1=這樣將會取代目前的 # createWorld.customize.custom.confirm2=設定而且不能復原。 # createWorld.customize.custom.confirmTitle=警告! # createWorld.customize.custom.coordinateScale=橫向座標比例 # createWorld.customize.custom.count= 增生嘗試次數 # createWorld.customize.custom.defaults=預設值 # createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=深度雜訊指數 # createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=深度雜訊比例 X # createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=深度雜訊比例 Z # createWorld.customize.custom.dungeonChance=地牢數量 # createWorld.customize.custom.fixedBiome=生態域 # createWorld.customize.custom.heightScale=縱向高度比例 # createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=熔岩湖稀有程度 # createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=下限比例 # createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=主雜訊比例 X # createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=主雜訊比例 Y # createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=主雜訊比例 Z # createWorld.customize.custom.maxHeight= 高度上限 # createWorld.customize.custom.minHeight= 高度下限 # createWorld.customize.custom.next=下一頁 # createWorld.customize.custom.page0=基本設定 # createWorld.customize.custom.page1=礦物設定 # createWorld.customize.custom.page2=進階設定 (僅供高級玩家!) # createWorld.customize.custom.page3=更多進階設定 (僅供高級玩家!) # createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=穴之混沌 # createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=探洞者世界 # createWorld.customize.custom.preset.drought=極度乾旱 # createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=碰碰運氣 # createWorld.customize.custom.preset.isleLand=天空島世界 # createWorld.customize.custom.preset.mountains=懸崖峭壁 # createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=水底世界 # createWorld.customize.custom.presets=預設配置 # createWorld.customize.custom.presets.title=自訂世界地形預設集 # createWorld.customize.custom.prev=上一頁 # createWorld.customize.custom.randomize=隨機化 # createWorld.customize.custom.riverSize=河流大小 # createWorld.customize.custom.seaLevel=海平面 # createWorld.customize.custom.size= 增生規模 # createWorld.customize.custom.spread= 分散高度 # createWorld.customize.custom.stretchY=高度伸展程度 # createWorld.customize.custom.upperLimitScale=上限比例 # createWorld.customize.custom.useCaves=洞穴 # createWorld.customize.custom.useDungeons=地牢 # createWorld.customize.custom.useLavaLakes=熔岩湖 # createWorld.customize.custom.useLavaOceans=熔岩海 # createWorld.customize.custom.useMineShafts=廢棄礦洞 # createWorld.customize.custom.useMonuments=海底遺跡 # createWorld.customize.custom.useRavines=峽谷 # createWorld.customize.custom.useStrongholds=要塞 # createWorld.customize.custom.useTemples=神殿 # createWorld.customize.custom.useOceanRuins=海洋遺址 # createWorld.customize.custom.useVillages=村莊 # createWorld.customize.custom.useWaterLakes=湖泊 # createWorld.customize.custom.waterLakeChance=湖泊稀有程度 # createWorld.customize.flat.addLayer=增加地層 # createWorld.customize.flat.editLayer=編輯地層 # createWorld.customize.flat.height=高度 # createWorld.customize.flat.layer=%d # createWorld.customize.flat.layer.bottom=底層 - %d # createWorld.customize.flat.layer.top=頂層 - %d # createWorld.customize.flat.removeLayer=刪除地層 # createWorld.customize.flat.tile=地層材料 # createWorld.customize.flat.title=自訂平地 # createWorld.customize.presets=預設配置 # createWorld.customize.presets.list=您也可以選擇預先設定的地形! # createWorld.customize.presets.select=使用預設集 # createWorld.customize.presets.share=想分享您設定的地形嗎?請使用下方文字框! # createWorld.customize.presets.title=選擇預設地形 # createWorldUpsell.removeTrial=不要在世界清單中顯示試用 # createWorldUpsell.title=創建新世界或 Realm? # createWorldUpsell.title.realm=創建新 Realm # createWorldUpsell.button.realm=新 Realm # createWorldUpsell.button.world=新的世界 # createWorldUpsell.button.trialText=開始 30 天免費試用 # createWorldUpsell.price.realm=每月 %1$s # createWorldUpsell.price.coin.realm=每月 %1$s 個錢幣 # createWorldUpsell.price.world=免費 # createWorldUpsell.realm.sellPoint1=添加不限數量成員並與線上多達 §d%d§r 位好友同樂 # createWorldUpsell.realm.sellPoint2=線上預存:可在任何 Minecraft 裝置上玩 # createWorldUpsell.realm.sellPoint3=不佔用裝置儲存空間 # createWorldUpsell.realm.sellPoint4=即使您不在,好友仍能玩遊戲 # createWorldUpsell.signIn=登入以創建 Realm # createWorldUpsell.world.sellPoint1=線上與多達 7 位好友同樂 # createWorldUpsell.world.sellPoint2=預存至您的裝置:離線玩遊戲 # createWorldUpsell.world.sellPoint3=使用裝置儲存空間 # createWorldScreen.action.editLocal=創造無限! # createWorldScreen.action.local=創造世界! # createWorldScreen.action.realms=創造世界! # createWorldScreen.action.realmsReset=重設 Realm # createWorldScreen.advanced=進階 # createWorldScreen.cheatSettings=作弊 # createWorldScreen.worldSettings=世界選項 # createWorldScreen.alwaysDay=永為白晝 # createWorldScreen.bonusChest=贈品箱 # createWorldScreen.pvp=友方開火 # createWorldScreen.immediaterespawn=立即增生 # createWorldScreen.trustPlayers=信任玩家 # createWorldScreen.fireSpreads=火會蔓延 # createWorldScreen.mobLoot=生物戰利品 # createWorldScreen.tileDrops=磚塊掉落 # createWorldScreen.keepInventory=保留物品欄 # createWorldScreen.naturalregeneration=自然再生 # createWorldScreen.tntexplodes=炸藥會爆炸 # createWorldScreen.weathercycle=天氣循環 # createWorldScreen.daylightcycle=執行日夜交替 # createWorldScreen.mobSpawn=生物重生 # createWorldScreen.mobgriefing=生物惡意破壞 # createWorldScreen.educationtoggle=Education Edition # createWorldScreen.entitiesdroploot=實體掉落拾取 # createWorldScreen.commandblocksenabled=指令方塊已啟用 # createWorldScreen.experimentalgameplay=使用測試版遊戲 # createWorldScreen.worldPreferences=世界偏好選擇 # createWorldScreen.startWithMap=起始地圖 # createWorldScreen.defaultName=我的世界 # createWorldScreen.create=建立 # createWorldScreen.delete=刪除 # createWorldScreen.deleteWorld=刪除世界 # createWorldScreen.delete.desc=永遠刪除你的世界。 # createWorldScreen.delete.confirm=要永久刪除世界嗎? # createWorldScreen.deleteWarningFormat=確定要刪除「%s」嗎?這個世界會永遠消失 (非常久)! # createWorldScreen.editTitleFormat=編輯「%s」 # createWorldScreen.game.settings=遊戲設定 # createWorldScreen.gameMode=遊戲模式 # createWorldScreen.gameMode.default=預設遊戲模式 # createWorldScreen.gameMode.personal=個人遊戲模式 # createWorldScreen.gameMode.adventure=冒險 # createWorldScreen.gameMode.creative=創造 # createWorldScreen.gameMode.creative.desc=無限資源。無損傷。飛行。即使稍後切換為生存模式也無法獲得成就。 # createWorldScreen.gameMode.survival=生存 # createWorldScreen.gameMode.survival.desc=資源有限,您需要工具。您可能會受傷,注意怪物。 # createWorldScreen.gameMode.serverDefault=預設 # createWorldScreen.header.delete=世界的永久性 # createWorldScreen.header.editLocal=編輯世界 # createWorldScreen.header.local=創造世界 # createWorldScreen.header.realms=打造 Realms 伺服器 # createWorldScreen.header.realmsReset=要重設 Realm 嗎? # createWorldScreen.levelName=名稱 # createWorldScreen.levelSeed=種子 # createWorldScreen.multiplayer.settings=多人遊戲設定 # createWorldScreen.progress.local=創造新世界...... # createWorldScreen.progress.realms=正在重設 Realm... # createWorldScreen.seed.desc=輸入種子,再度產生相同的地形。留白會隨機挑選世界。 # createWorldScreen.showCoordinates=顯示座標 # createWorldScreen.worldType=世界類型 # createWorldScreen.classroomsettings=顯示「課堂設定」 # createWorldScreen.perfectweather=完美天氣 # createWorldScreen.allowmobs=允許生物 # createWorldScreen.allowdestructiveitems=允許破壞性物品 # createWorldScreen.playerdamage=玩家傷害 # createWorldScreen.immutableworld=不可變化的世界 # createWorldScreen.pvpdamage=玩家對玩家的傷害 # createWorldScreen.randomtickspeed=隨機刻速度 # createWorldScreen.randomtickspeed.reset=重設隨機刻速度 # createWorldScreen.showCoordinates=顯示座標 # createWorldScreen.serverSimDistance=模擬距離 # createWorldScreen.serverSimDistanceFormat=%s 個區塊 # createWorldScreen.check_internet_connection=您未連線至 Xbox Live。您的 Xbox Live 好友將無法加入您的多人遊戲世界。請登入您的 Xbox Live 帳戶以與好友一起玩遊戲。 # createWorldScreen.disconnectedXboxLive=您未連線至 Xbox Live。您的 Xbox Live 好友將無法加入您的多人遊戲世界。請登入您的 Xbox Live 帳戶以與好友一起玩遊戲。 # realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=新 Realms 成員資格 # realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=您無待處理成員資格。 # realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=正在擷取成員資格... # realmsPendingInvitationsScreen.decline=拒絕 # realmsPendingInvitationsScreen.accepted=已接受 # realmsPendingInvitationsScreen.declined=已拒絕 # realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=只顯示出自好友的成員資格。 # realmsInvitationScreen.addingPlayers=正在新增玩家... # realmsInvitationScreen.findFriends=尋找好友 # realmsInvitationScreen.continue=繼續 # realmsInvitationScreen.done=完成,我們來玩吧! # realmsInvitationScreen.friends=好友 # realmsInvitationScreen.invitedFriends=邀請好友 # realmsInvitationScreen.members=成員 # realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=無法新增玩家 # realmsInvitationScreen.loadingFriends=正在載入好友和成員... # realmsInvitationScreen.loadingProfiles=正在載入設定檔 (%s / %s) # realmsInvitationScreen.noInvites=找不到玩家。 # realmsInvitationScreen.removed=已移除 # realmsInvitationScreen.savingChanges=正在儲存變更... # realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=有地方出錯,未能將您所選玩家新增至您的 Realm。請稍後再試一次。 # realmsInvitationScreen.title=新增成員 # realmsInvitationScreen.undo=復原 # realmsInvitationScreen.unblock=解除封鎖 # realmsInvitationScreen.unblocked=已解除封鎖 # realmsInvitationScreen.blocked=已封鎖 # realmsInvitationScreen.myRealm=我的 Realm # realmsInvitationScreen.fetchingLink=正在擷取新連結... # realmsInvitationScreen.shareTitle=Realm 邀請 # realmsInvitationScreen.shareText=和我一起玩這個 Realm! # realmsInvitationScreen.refreshDialogTitle=要停用目前的連結嗎? # realmsInvitationScreen.refreshDialogLabel=這個動作會停用目前的連結,並產生新的連結。任何已成為成員的使用者皆仍可加入您的 Realm。 # realmsInvitationScreen.createLinkDialogTitle=要產生 Realm 連結嗎? # realmsInvitationScreen.createLinkDialogLabel=任何開啟此連結的使用者都將成為您的 Realm 的成員。如要停用此連結,請產生新的連結。 # realmsInvitationScreen.shareDialogTitle=要在分享前先下載備份資料嗎? # realmsInvitationScreen.shareDialogLabel=任何擁有此連結的使用者都會成為您的 Realm 的成員,請務必注意您的分享對象。建議您先下載您的世界的備份資料。您可以在 Realm 設定中移除成員。 # realmsInvitationScreen.shareDialogShareButton=分享 # realmsInvitationScreen.shareDialogCopyButton=複製 # realmsInvitationScreen.shareDialogNewLinkButton=創建新連結 # realmsInvitationScreen.closedRealmWarning=您的 Realm 已關閉,成員無法加入。 # realmsInvitationScreen.generate=產生 # realmsInvitationScreen.disable=停用 # realmsInvitationScreen.backup=下載 # realmsInvitationScreen.shareByLink=分享連結 # realmsInvitationScreen.shareLinkToRealm=分享 Realm 連結 # realmsInvitationScreen.shareInfoMessage=擁有該連結的使用者皆可加入您的 Realm。請前往 [遊戲] > [下載世界] 以下載您的世界的備份資料。 # realmsInvitationScreen.refreshLinkInfoMessage=這個動作會導致先前的連結失效,並且建立新的連結。確定要繼續嗎? # realmsInvitationScreen.kick=移除 # realmsInvitationScreen.kickAndBlock=封鎖 # realmsInvitationScreen.kickPopupTitle=要撤銷存取權限嗎? # realmsInvitationScreen.kickPopupText=要撤銷此玩家的存取權限嗎?您可以隨時復原此動作。 # realmsInvitationScreen.copyToastMessage=您的 Realm 連結已複製到剪貼簿! # realmsInvitationScreen.playerFilterTitle=篩選玩家 # realmsInvitationScreen.setPermissionFail=無法為使用者 %s 設定權限。 # realmsInvitationScreen.setDefaultPermissionFail=無法設定預設權限。 # realmJoining.progressTitle=正在加入 Realm… # 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realmsCreateScreen.title.renew=續訂您的 Realm # realmsCreateScreen.defaultRealm=%s 的 Realm # realmsCreateScreen.creatingRealm=正在建立 Realm... # realmsCreateScreen.nameHeader.name=Realm 名稱 # realmsCreateScreen.nameHeader.rename=重新命名 Realm # realmsCreateScreen.termsAndConditionsAgree=我同意 # realmsCreateScreen.termsAndConditionsHeader=條款與條件 # realmsCreateScreen.viewTermsAndConditions=檢視條款與條件 # realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicy=檢視隱私政策 # realmsCreateScreen.durationHeader=期間 # realmsCreateScreen.durationShort=30 天 # realmsCreateScreen.durationLong=180 天 # realmsCreateScreen.sizeHeader=層 # realmsCreateScreen.purchasePrefix.create=建立 # realmsCreateScreen.purchasePrefix.extend=延長 # realmsCreateScreen.purchasePrefix.renew=續訂 # realmsCreateScreen.subscription.trial=免費建立!%s (頭 30 天後每月 %s) # realmsCreateScreen.subscription.buy=以每月 %s 建立 # realmsCreateScreen.subscription.renew=以每月 %s 續訂 # realmsCreateScreen.consumable.trial=免費建立! # realmsCreateScreen.consumable.buy=以 %s 建立 # realmsCreateScreen.consumable.renew=以 %s 續訂 # realmsCreateScreen.consumable.extend=以 %s 延長 # realmsCreateScreen.errorRealmName=您的 Realm 名稱不可空白。 # realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=您的 Realm 名稱不可空白,同時您必須接受服務條款以建立 Realm。 # realmsCreateScreen.errorTOS=必須接受條款與條件以建立 Realm。 # realmsCreateScreen.goBack=返回 # realmsCreateScreen.purchaseFailed=抱歉,我們無法為您完成購買程序,可否請您確認一下目前的網際網路連線狀態呢? # realmsCreateScreen.createFailed.title=有地方出錯 # realmsCreateScreen.createFailed.content=您已購買成功,但此刻無法為您建立 Realm,會盡快為您建立完成。請稍後回此裝置查看。 # realmsCreateScreen.createFailed.profanity=不允許使用 Realm 名稱 %s。 # realmsCreateScreen.createFailed.generic=無法驗證俱樂部名稱。請稍後再試。 # realmsCreateScreen.maxRealms.title=訂閱數目上限 # realmsCreateScreen.maxRealms.content=您在此平台已達可用訂閱數目上限,因此現在無法建立新的訂閱。 # realmsCreateScreen.offerNotFound.title=找不到產品 # realmsCreateScreen.offerNotFound.content=請稍後再試 # realmsCreateScreen.offerNotAvailable.title=沒有可供購買的產品 # realmsCreateScreen.offerNotAvailable.content=請稍後再試 # realmsCreateScreen.extendRealms.title=Realm 訂用額度已滿 # realmsCreateScreen.extendRealms.content=您已延長 Realms 訂用至最長期間,暫且無法延長此額外時間。請日後重試。 # 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realmsCreateScreen.incomplete.override.renew=您正嘗試建立新 Realm,但我們發現先前有續訂 Realm 的購買記錄。現在您是否要套用該項購買程序? # realmsCreateScreen.incomplete.override.create=您正嘗試續訂 Realm,但我們發現先前有建立 Realm 的購買記錄。現在您是否要套用該項購買程序? # realmsCreateScreen.incomplete.override.realm=您正嘗試續訂 Realm,但我們發現先前有另一個 Realm 的購買記錄。現在您是否要套用該項購買程序? # realmsCreateScreen.prepare.store.title=需有購買記錄 # realmsCreateScreen.prepare.store.body=您必須登入至商店才能檢視您的購買記錄,然後才能繼續。 # realmsCreateScreen.prepare.store.button=登入至商店 # realmsCreateScreen.nsoinfotext=若要使用 Realm,你必須訂閱 Nintendo Switch Online。 # realmsCreateScreen.title=建立 Realm # realmsCreateScreen.nameHeader=Realm 名稱 # realmsCreateScreen.chooseWorld=建立 Realm:變更世界 # realmsPurchaseInfoScreen.viewSubscriptionInfo=訂閱資訊 # realmsPurchaseInfoScreen.microsoftPrivacyPolicy=如需查閱 Microsoft 隱私權政策,請至:https://privacy.microsoft.com/privacystatement # realmsConfigurationScreen.realmName=Realm 名稱 # realmsConfigurationScreen.realmDescription=Realm 描述 # realmsConfigurationScreen.open=開啟 Realm # realmsConfigurationScreen.close=關閉 Realm # realmsConfigurationScreen.resetRealm=重設 Realm 會永久清除此世界,重新開始。您確定要這麼做嗎? # realmsConfigurationScreen.confirmReset=確認重設 # realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=未能重設 Realm。您要再試一次嗎? # realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=未能開啟/關閉。 # realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=未能開啟/關閉 Realm。您要再試一次嗎? # realmsWorld.notAvailable=您的裝置未支援 Minecraft Realms。 # realmsWorld.ownerPay=擁有人每月付費,其好友可免費加入! # realmsWorld.realmsDescription=Realms 是為您和好友永遠開放的私人 Minecraft 世界。 # realmsWorld.realmsDescription.paragraph2=即使 Realm 擁有者不在,您仍可從執行 Minecraft 的任何裝置在其中遊玩! # realmsWorld.realmsDescription.paragraph3=立即探索您的 Realm! # realmsWorld.realmsDescription.Beta.line1=Realms 是與好友分享 Minecraft 世界既安全又簡便的方式,在使用 Beta 版 Minecraft 時並未提供。 # realmsWorld.realmsDescription.Beta.line2=若您想停止使用 Beta 以存取 Realms,請按下方取得指示。 # realmsWorld.newRealm=新 Realm # realmsWorld.connectLive=登入以免費試玩! # realmsWorld.owner=擁有人 # realmsWorld.leaveBeta=要離開 Beta 版? # realmsWorld.newRealmTrial=開始免費 30 天試用%s(首月後每月 %s) # network.onlinePlay.title=與好友進行遊戲 # network.onlinePlay.msg=您可以邀請好友加入您的世界、瀏覽好友創造的世界,並且在彼此的世界中製作物品。 # network.onlinePlay.instruction=在 [進行遊戲] 選單中,您可以加入好友的世界,或邀請他們加入您的世界和 Realm。 # network.thirdparty.connect.benefit=只要登入 %s,您即可與好友進行線上遊戲,以及瀏覽商店中的各項酷炫商品。 # network.thirdparty.connect.store=您需要 %s 才能瀏覽商店。 # network.thirdparty.connect.achievements=您需要 %s 才能獲得成就。 # networkWorld.add_friend=新增好友 # networkWorld.add_server=新增伺服器 # networkWorld.add_label=新增 # networkWorld.lan_label=LAN 遊戲 # networkWorld.servers_label=伺服器 # networkWorld.friends_label=好友 # networkWorld.joinable_friends_label=可加入的好友 # networkWorld.no_joinable_friends_label=您的好友此刻並未玩 Minecraft。 # networkWorld.check_internet_conection=糟糕!可否請您確認一下目前的網際網路連線狀態呢?我們找不到您好友的世界。 # networkWorld.connect_to_xbl=登入 Xbox Live 跟好友同樂。 # networkWorld.memberOfTooManyRealms=您已抵達 Realm 成員人數上限。 # networkWorld.multiplayerPrivilegesBlocked=由於您的帳號設定,您無法透過 Xbox Live 玩多人連線遊戲。這一點可從您在 Xbox.com 的隱私權及線上安全設定加以更改。 # networkWorld.more_servers=更多伺服器 # networkWorld.thirdparty.connect=連接至 '%s' # networkWorld.join=加入 # networkWorld.joinByCode=加入 Realm # networkWorld.realmsHashPlaceholder=邀請代碼... # networkWold.joinByCodeHelpText=如果您已收到 Realm 邀請連結,請輸入代碼已加入。 # ## The following text is placed on in-game signs, which have a 4-line, 15-character-per-line limit. ## The intent of the message is to convey to the reader that the sign author's chat permissions are ## blocked. This cannot exceed the 4-line, 15-character/line limit! ## Use dashes ("---") to fill in empty lines. networkWorld.userSignTextBlockedLine0=--- # networkWorld.userSignTextBlockedLine1=著者 # networkWorld.userSignTextBlockedLine2=已封鎖 # networkWorld.userSignTextBlockedLine3=--- # networkWorld.userSignTextMutedLine0=--- # networkWorld.userSignTextMutedLine1=著者 # networkWorld.userSignTextMutedLine2=已封鎖 # networkWorld.userSignTextMutedLine3=--- # networkWorld.userBookTextBlocked=[著者已封鎖] # networkWorld.userBookTextMuted=[著者已封鎖] # localWorld.no_local_world_label=您尚未建立任何世界。 # localWorld.no_local_worlds_present=您的世界消失了嗎?請嘗試變更儲存位置: # thirdPartyWorld.comingSoon=即將推出! # thirdPartyWorld.Featured=精選伺服器 # thirdPartyWorld.featuredComingSoon=即將推出 # thirdPartyWorld.notConnected=我們此刻無法連線到伺服器,不久會再試一次。 # thirdPartyWorld.playNow=馬上玩! # thirdPartyWorld.loadingServers=正在擷取伺服器資訊,請稍候... # thirdPartyWorld.loadingFeaturedServers=正在擷取伺服器... # realmsSettingsScreen.playerCountLabel=大小 # realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=期間 # 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realmsSettingsScreen.backupReplacedFailed=使用所選備份置換世界失敗。 # realmsSettingsScreen.backupReplacedTimeout=使用所選備份置換世界逾時。 # realmsSettingsScreen.backupVersion=版本:%s # realmsSettingsScreen.backupVersionUnknown=版本:未知 # realmsSettingsScreen.deleteRealm=刪除 Realm # realmsSettingsScreen.deleteRealmToast=Realm %s 已刪除。 # realmsSettingsScreen.deleteRealmFailToast=刪除 Realm %s 失敗。 # realmsSettingsScreen.deleteRealmModalText=您的 Realm 將永久刪除。您將無法存取您的世界、成員列表或俱樂部。 # realmsSettingsScreen.backupRestoreHeader=置換世界 # realmsSettingsScreen.backupModalText=使用此備份置換您的 Realm,您將清除自己 Realm 中所有最近的進度。Realm 將重新啟動,且所有加入的玩家都將必須重新連線。 # realmsSettingsScreen.replaceWithBackup=使用備份置換 Realm # realmsSettingsScreen.backupInProgress=使用備份置換 Realm 世界失敗 # realmsSettingsScreen.realmNameLabel=Realm 名稱 # realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=輸入 Realm 名稱 # realmsSettingsScreen.realmDescriptionEditPlaceholder=輸入 Realm 描述 # realmsSettingsScreen.replaceLoadingText=我們正在使用備份置換您的 Realm。 # realmsSettingsScreen.resetWorldButton=重設世界 # realmsSettingsScreen.downloadWorldButton=下載世界 # realmsSettingsScreen.downloadWorldNameCopy=%s - 副本 # realmsSettingsScreen.uploadWorldButton=置換世界 # realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s # realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=遊戲模式 # realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=生存 # realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=創造 # realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=完全重新開始? # realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=%d 位好友 # realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=剩下 %d 天 # realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=每 %d 天續訂 # realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=正在擷取 Realm 資訊... # realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=正在更新 Realm 資訊... # realmsSettingsScreen.resettingRealm=正在重設 Realm... # realmsSettingsScreen.openingRealm=正在開啟 Realm... # realmsSettingsScreen.closingRealm=正在關閉 Realm... # realmsSettingsScreen.realmInfoError=未能擷取 Realm 資訊。請稍後再試一次。 # realmsSettingsScreen.realmJoinError=嘗試加入 Realm 失敗。請稍後再試一次。 # realmsSettingsScreen.realmResetError=未能重設 Realm。請稍後再試一次。 # realmsSettingsScreen.realmOpenError=未能開啟 Realm。 # realmsSettingsScreen.realmCloseError=未能關閉 Realm。 # realmsSettingsScreen.reset=重置 # realmsSettingsScreen.resetRealm=這個動作會永久刪除此世界,另建立一個新的。您確定要這麼做嗎? # realmsSettingsScreen.confirmReset=刪除並重置? # realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=關閉 Realm? # realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=關閉 Realm 會完全關閉,並與目前在 Realm 上的玩家切斷連線。您確定要這麼做嗎? # realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=正在載入訂用... # realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=您於 %s 購買訂用 # realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=您於 %s 開始訂用,只能自彼時延長訂用。 # realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformGeneric=您可以在原購買的平台商店管理自己的 Realm 訂閱。 # realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionTransitionInfo=您目前無法延長您的 Realm 遊戲時間。我們現在推出了 Xbox 的 Realm 訂閱,在您的 Realm 於 %d 天後過期後就可以購買新的訂閱。別擔心!我們將再免費給您 14 天,而且您的 Realm 將在線上保留,讓您有充裕的時間可以延長遊戲時間。 # realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionGracePeriodInfo=您的 Realm 已經過期,不過別擔心!我們還會在線上保留您的 Realm %d 天。您現在可已使用新的自動續訂功能延長 Realm 的遊戲時間,這樣您就不需要再擔心自己的 Realm 會過期。 # realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionTransitionInfoExpired=您的 Realm 已經過期。使用新的自動續訂功能延長 Realm 的遊戲時間,這樣您就不需要再擔心自己的 Realm 會過期。 # realmsSettingsScreen.switchStoreDisplayName=Nintendo eShop # realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=App Store # realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play 商店 # realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Windows 市集 # realmsSettingsScreen.xboxOneStoreDisplayName=Xbox 市集 # realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=Amazon Appstore # realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=Oculus Store # realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=未知商店 # realmsSettingsScreen.extendingRealm=正在延長 Realm... # realmsSettingsScreen.offerError.title=購買待處理 # realmsSettingsScreen.offerError.content=已有一筆購買待處理,解決後您方能執行另一筆購買。請稍後再試一次。 # realmsSettingsScreen.dev_branch_label=Realm 應採用哪種認可? # realmsSettingsScreen.dev_current_version_label=目前版本: # realmsSettingsScreen.dev_matching_version_label=認可符合用戶端: # realmsSettingsScreen.dev_all_commits_label=所有可用的認可: # realmsSettingsScreen.dev_no_matching_version_message=「%s」沒有配對 # realmsSettingsScreen.dev_prev_page_label=上一個 # realmsSettingsScreen.dev_next_page_label=下一個 # realmsSettingsScreen.uploadConfirmationMessage=這樣會將您目前的世界從您的 Realm 移除,讓您取代為新的世界。您的 Realm 成員將再也無法存取您目前的世界。是否要繼續? # realmsSettingsScreen.uploadConfirmationTitle=是否要置換世界? # realmsSettingsScreen.whitelist_invite=邀請 # realmsSettingsScreen.searchBox=搜尋… # realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=延長訂用 # realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=延長 30 天 # realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=延長 180 天 # xblLogin.LoginMessageTitle=Xbox Live # xblLogin.LoginMessage=正在連線至 Xbox Live 以將您登入您的帳號。 # xbl.savePurchase.description.line1=想要讓您的錢幣和套件更安全嗎?請登入 Xbox Live 以儲存您的錢幣、外觀、材質套件、世界和混搭,這樣不論您使用哪種裝置玩 Minecraft,都可以使用這些內容。 # xbl.savePurchase.description.line2=如果裝置遺失或解除安裝 Minecraft,裝置中儲存的購買商品可能也會遺失。 # xbl.savePurchase.leaveOnDevice=停留在裝置中 # xbl.savePurchase.title=是否將購買項目儲存至 Xbox Live? # xbl.savePurchase.saveButton=儲存至 Xbox Live # xbl.savePurchase.toast.title=成功! # xbl.savePurchase.toast.message=購買的物品已轉移至 Xbox Live # xbl.savePurchase.inProgress.message=正在傳輸購買至 Xbox Live 帳戶… # xbl.syncIAP.title=是否將購買項目同步至 Xbox Live? # xbl.syncIAP.description=登入 Xbox Live 以同步您的 Minecoins 外觀、材質套件、世界和混搭,這樣不論您使用哪種裝置玩 Minecraft,都可以使用這些內容。 # xbl.syncIAP.syncNow=立即同步... # xbl.syncIAP.syncLaterEllipsis=稍後同步... # xbl.syncIAP.syncLater=稍後同步 # xbl.syncIAP.toast.title=成功! # xbl.syncIAP.toast.message=購買項目已同步至 Xbox Live # xbl.syncIAP.inProgress.message=正在同步購買項目至 Xbox Live 帳戶... # xbl.syncIAP.skipSignIn.prompt.description=如果您不將此裝置的購買項目同步至此帳戶中,則該 Xbox Live 帳戶將無法成為永久帳戶。您無法在啟動《Minecraft》時自動登入。 # xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.title=是否同步至 %s? # xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line1=您是否要同步應用程式商店購買的內容至 %s? # xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line2=在 Minecraft 市集以外地方購買的套件只能同步一次。任何使用此裝置玩遊戲的人都可以繼續使用這些套件。 # xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.yes=是,同步我的購買項目 # store.sign_in_warning.no_xbl_and_local_content=重要!您已購買僅此裝置可用的套件和/或 Minecoins,而且可能因裝置故障、遺失或解除安裝 Minecraft 而遺失!使用 Xbox Live 帳戶 (免費) 登入,並將您的套件使用權限和 Minecoins 轉移至該帳戶,以保護並使用任何已經登入帳戶的裝置存取。 # store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line1=重要!購買僅此裝置可用的套件和/或錢幣,而且可能因裝置故障、遺失或解除安裝 Minecraft 而遺失! # store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line2=使用 Xbox Live 帳戶 (免費) 登入,並將您的套件使用權限和 Minecoin 轉移至該帳戶,以保護並使用任何已經登入帳戶的裝置存取。 # store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line3=此外,您將可在任何您用來玩 Minecraft 的裝置存取這些內容! # store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line4=只要您的裝置已登入至您合作夥伴商店帳戶,透過合作夥伴商店購買的內容就可以使用。 # xbl.skipSignIn.prompt.title=暫時帳戶 # xbl.skipSignIn.prompt.description=如果您不將此裝置的購買項目轉移至此帳戶中,則該 Xbox Live 帳戶將無法成為永久帳戶。您無法在啟動《Minecraft》時自動登入。 # xbl.signOut.title=Xbox Live 帳戶購物! # xbl.signOut.message1=當您登出 Xbox Live 後,您將無法存取在商店中購買的錢幣和物品。 # xbl.signOut.message2=您確定要執行嗎? # date.short_january=1 月 # date.short_february=2 月 # date.short_march=3 月 # date.short_april=4 月 # date.short_may=5 月 # date.short_june=6 月 # date.short_july=7 月 # date.short_august=8 月 # date.short_september=9 月 # date.short_october=10 月 # date.short_november=11 月 # date.short_december=12 月 # date.formatted=%s %d %d # death.attack.anvil=%1$s 被墜落下來的鐵砧壓扁了 # death.attack.arrow=%1$s 被 %2$s 射殺了 # death.attack.arrow.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 射殺 # death.attack.cactus=%1$s 被刺死了 # death.attack.cactus.player=%1$s 要逃開 %2$s 時,被仙人掌刺了 # death.attack.drown=%1$s 溺水了 # death.attack.drown.player=%1$s 為了逃離 %2$s 而溺水 # death.attack.explosion=%1$s 被炸飛了 # death.attack.explosion.player=%1$s 被 %2$s 炸飛了 # death.attack.fall=%1$s 重重摔到地面 # death.attack.fallingBlock=%1$s 被墜落下來的方塊壓扁了 # death.attack.fireball=%1$s 被 %2$s 的火球殺死了 # death.attack.fireball.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 打出的火球殺死 # death.attack.fireworks=%1$s 在絢爛的煙火中消逝了 # death.attack.flyIntoWall=%1$s 熟練的動能 # death.attack.generic=%1$s 已死亡 # death.attack.indirectMagic=%1$s 被 %2$s 用魔法殺死 # death.attack.indirectMagic.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 殺死 # death.attack.inFire=%1$s 在火焰中昇天 # death.attack.inFire.player=%1$s 在和 %2$s 戰鬥時踏入了火中 # death.attack.inWall=%1$s 在牆壁裡窒息 # death.attack.lava=%1$s 想在熔岩裡游泳 # death.attack.lava.player=%1$s 為了逃離 %2$s 而跳入熔岩 # death.attack.lightningBolt=%1$s 被雷電擊斃 # death.attack.magic=%1$s 被魔法殺死了 # death.attack.magma=%1$s已探索的地面是熔岩 # death.attack.magma.player=%1$s因為%2$s而在危險區域行走 # death.attack.mob=%1$s 被 %2$s 殺死了 # death.attack.onFire=%1$s 被燒死了 # death.attack.onFire.player=%1$s 在和 %2$s 戰鬥時被火焰燒成灰燼 # death.attack.outOfWorld=%1$s 掉到世界外面了 # death.attack.player=%1$s 被 %2$s 殺死了 # death.attack.player.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 殺死 # death.attack.starve=%1$s 餓死了 # death.attack.thorns=%1$s 試圖襲擊 %2$s 而身亡 # death.attack.thrown=%1$s 被 %2$s 揍 # death.attack.thrown.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 揍 # death.attack.wither=%1$s 凋零至死了 # death.fell.accident.generic=%1$s 從高處跌落 # death.fell.accident.ladder=%1$s 從梯子上摔了下來 # death.fell.accident.vines=%1$s 從藤蔓上摔了下來 # death.fell.accident.water=%1$s 從水中摔出 # death.fell.assist=%1$s 被 %2$s 推下懸崖 # death.fell.assist.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 打下懸崖 # death.fell.finish=%1$s 重摔後被 %2$s 殺了 # death.fell.finish.item=%1$s 重摔後被 %2$s 用 %3$s 殺了 # death.fell.killer=%1$s 從空中摔落地面 # deathScreen.deleteWorld=刪除世界 # deathScreen.hardcoreInfo=您無法在極限模式中重生! # deathScreen.leaveServer=離開伺服器 # deathScreen.message=您死了! # deathScreen.quit=主選單 # deathScreen.quit.confirm=確定要退出了嗎? # deathScreen.quit.confirmToMainMenuWarning=確定要離開並返回主選單嗎? # deathScreen.quit.confirmToMainMenuTitleWarning=是否退出主選單? # deathScreen.quit.secondaryClient=儲存並離開 # deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveWarning=您確定要儲存並離開遊戲嗎? # deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveTitleWarning=儲存並離開 # deathScreen.respawn=重生 # deathScreen.score=分數 # deathScreen.title=您死了! # deathScreen.title.hardcore=遊戲結束! # deathScreen.titleScreen=回到標題畫面 # demo.day.1=試玩版只剩下五天的遊戲時間,盡您所能吧! # demo.day.2=第二天 # demo.day.3=第三天 # demo.day.4=第四天 # demo.day.5=這是最後一天! # demo.day.6=您度過了第五天,按 F2 來擷圖留念 # demo.day.warning=您的時間即將用盡! # demo.demoExpired=試玩時間結束! # demo.help.buy=立即購買! # demo.help.fullWrapped=您可以在遊戲中試玩五天 (約為現實世界的 1 小時 40 分鐘)。在選單的「成就」選項中,可以找到一些有幫助的提示。希望您玩得開心! # demo.help.inventory=按 %1$s 打開物品欄 # demo.help.jump=按 %1$s 鍵跳躍 # demo.help.later=繼續進行遊戲! # demo.help.movement=使用 %1$s、%2$s、%3$s、%4$s 及滑鼠移動 # demo.help.movementMouse=移動滑鼠來查看四周 # demo.help.movementShort=按下 %1$s、%2$s、%3$s、%4$s 來移動 # demo.help.title=Minecraft 試玩模式 # demo.remainingTime=剩餘時間:%s # demo.reminder=試玩時間已經結束,要繼續玩請購買遊戲,或重新開始新的世界! # difficulty.lock.question=確定要鎖定此世界的難易度嗎?這樣會把此世界永久設定為 %1$s 而無法更改。 # difficulty.lock.title=鎖定世界難易度 # dimension.dimensionName0=主世界 # dimension.dimensionName1=地獄 # dimension.dimensionName2=終界 # disconnect.closed=連線關閉 # disconnect.downloadPack=從伺服器下載套件時發生錯誤。請再試一次。 # disconnect.disconnected=與伺服器連線中斷 # disconnect.endOfStream=數據傳送終止 # disconnect.genericReason=%s # disconnect.kicked=已被踢出遊戲 # disconnect.loginFailed=登入失敗 # disconnect.loginFailedInfo=登入失敗:%s # disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=無效的階段 (請重新啟動遊戲) # disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=正版驗證系統下線維修中。 # disconnect.lost=失去連線 # disconnect.overflow=緩衝區溢位 # disconnect.quitting=離開 # disconnect.spam=因垃圾訊息被踢出 # disconnect.timeout=連線逾時 # disconnectionScreen.cantConnect=無法連接至世界。 # disconnectionScreen.cantConnectToRealm=無法連線至 Realm。 # disconnectionScreen.cantConnectToRealms=無法連線至 Realms。 # disconnectionScreen.incompatibleRealm=您的用戶端不相容或已過時。請更新您的用戶端以連線至 Realms。 # disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=Realms Alpha 版的測試已經結束。感謝您的協助! # disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=Realms 此刻無法使用。 # disconnectionScreen.disconnected=與伺服器失去連線 # disconnectionScreen.editionMismatch=此等級是從 Minecraft: Education Edition 所儲存,無法載入。 # disconnectionScreen.editionMismatchEduToVanilla=伺服器未執行 Minecraft: Education Edition,連結失敗。 # disconnectionScreen.editionMismatchVanillaToEdu=伺服器正在執行的 Minecraft 版本不相容,連結失敗。 # disconnectionScreen.futureVersion=一個新的遊戲版本以儲存此等級。無法讀取。 # disconnectionScreen.internalError.cantConnect=系統無法建立連線。 # disconnectionScreen.internalError.cantEdit=尋找這個伺服器時發生問題。 # disconnectionScreen.internalError.cantFindEdit=系統無法建立連線,請嘗試新增伺服器。 # disconnectionScreen.internalError.cantFindLocal=載入這個世界時發生問題。 # disconnectionScreen.internalError.cantFindRealm=尋找此 Realm 時發生問題。 # disconnectionScreen.internalError.cantFindServer=尋找這個伺服器時發生問題。 # disconnectionScreen.invalidName=無效的名稱! # disconnectionScreen.invalidPlayer=此世界的多人遊戲設定已設為僅限好友。您必須是此世界主持人的好友才能加入。 # disconnectionScreen.invalidIP=IP 位址無效! # disconnectionScreen.invalidSkin=外觀無效或損毀! # disconnectionScreen.lockedSkin.title=平台限制外觀! # disconnectionScreen.lockedSkin=您所裝備的外觀來自內容套件,不可於跨平台多人遊戲中使用。 # disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin.title=多人遊戲限制外觀! # disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin=您所裝備的外觀來自內容套件,不可於多人遊戲中使用。 # disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=從其他位置登入 # disconnectionScreen.multiplayerDisabled=世界已設定為單人玩家模式。 # disconnectionScreen.noReason=您已失去連線 # disconnectionScreen.noInternet=請確認網際網路連線狀態後重試。 # disconnectionScreen.notAllowed=您未受邀在此伺服器上玩遊戲。 # disconnectionScreen.notAuthenticated=您需要向 Xbox Live 完成驗證。 # disconnectionScreen.outdatedClient=無法連接:過時用戶端! # disconnectionScreen.outdatedServer=無法連接:過時伺服器! # disconnectionScreen.outdatedClientRealms=您需要更新遊戲,以繼續在此 Realm 遊歷。 # disconnectionScreen.outdatedClientRealms.title=Realms 已更新 # disconnectionScreen.outdatedServerRealms=您的遊戲為最新,但此 Realm 則否。 # disconnectionScreen.outdatedServerRealms.title=Realms 更新在 48 小時內待命 # disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming=您的 Realm 即將更新,您也將需要更新。 # disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming.title=立即檢查有無遊戲更新? # disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned=請在開發商選項中指定版本。 # disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned.title=Realm 已解除指派! # disconnectionScreen.scriptNotSupported=您正嘗試加入的世界需要您的裝置執行指令碼。您的裝置目前不支援指令碼,因此您無法從這部裝置加入。 # disconnectionScreen.serverFull=哇,此伺服器人數過多!請稍後回來查看是否有多餘空間。 # disconnectionScreen.serverFull.title=伺服器已滿 # disconnectionScreen.serverIdConflict=無法加入世界。您登入的帳戶目前正使用期他裝置在此世界中玩遊戲。 # disconnectionScreen.sessionNotFound=無法連接至世界。世界已不再開放加入。 # disconnectionScreen.timeout=連線逾時。 # disconnectionScreen.nowifi=您必須連線到 Wifi 以與好友一同玩遊戲。 # disconnectionScreen.invalidTenant=無法連線到世界。您的學校無此伺服器的存取權。 # disconnectionScreen.resourcePack=下載或套用資源包時遇到問題。 # disconnectionScreen.badPacket=伺服器傳來的封包不完整。 # disconnectionScreen.realmsDisabled=Realm 已停用 # disconnectionScreen.realmsDisabledBeta=Realm 在測試版中無法使用。 # disconnectionScreen.incompatiblePack.memory=您無法加入世界,因為您的裝置沒有足夠的記憶體可安裝以下套件:%s # disconnectionScreen.worldCorruption.message=嘗試從之前的備份還原世界 # disconnectionScreen.worldCorruption=因世界損毀而中斷連接 # storageSpaceWarningScreen.frontend=您的資料儲存空間即將用罄!《Minecraft》已限制此功能的存取,直到您清出額外的儲存空間為止。 # storageSpaceWarningScreen.lowduringgameplay=您的裝置可供 Minecraft 在此裝置中儲存世界和設定使用的儲存空間即將用磬。建議刪除您不需要的舊資料,以繼續儲存新資料。 # storageSpaceWarningScreen.fullduringgameplay=您的資料儲存空間即將用罄!《Minecraft》無法儲存您的進度!《Minecraft》將讓您返回主選單以清出儲存空間。 # effect.badOmen=壞預兆 # effect.villageHero=村莊英雄 # enchantment.arrowDamage=力量 # enchantment.arrowFire=火焰 # enchantment.arrowInfinite=無限 # enchantment.arrowKnockback=猛擊 # enchantment.crossbowMultishot=連擊 # enchantment.crossbowPiercing=穿刺 # enchantment.crossbowQuickCharge=快速衝刺 # enchantment.curse.binding=綑綁咒語 # enchantment.curse.vanishing=消失咒語 # enchantment.damage.all=鋒利 # enchantment.damage.arthropods=節肢剋星 # enchantment.damage.undead=重擊 # enchantment.digging=效率 # enchantment.durability=耐力 # enchantment.fire=烈火 # enchantment.fishingSpeed=魚餌 # enchantment.frostwalker=冰霜行者 # enchantment.knockback=擊退 # enchantment.level.1=I # enchantment.level.10=X # enchantment.level.2=II # enchantment.level.3=III # enchantment.level.4=IV # enchantment.level.5=V # enchantment.level.6=VI # enchantment.level.7=VII # enchantment.level.8=VIII # enchantment.level.9=IX # enchantment.lootBonus=奪寶 # enchantment.lootBonusDigger=財富 # enchantment.lootBonusFishing=海洋的祝福 # enchantment.mending=修補 # enchantment.oxygen=水中呼吸 # enchantment.protect.all=防護 # enchantment.protect.explosion=防爆 # enchantment.protect.fall=防摔落 # enchantment.protect.fire=防火 # enchantment.protect.projectile=防彈 # enchantment.thorns=棘刺 # enchantment.untouching=聚寶 # enchantment.waterWalker=深海漫遊 # enchantment.waterWorker=水中速掘 # enchantment.tridentChanneling=通靈 # enchantment.tridentLoyalty=忠誠 # enchantment.tridentRiptide=激流 # enchantment.tridentImpaling=刺穿 # entity.area_effect_cloud.name=區域效果雲 # entity.armor_stand.name=盔甲座 # entity.arrow.name=箭 # entity.bat.name=蝙蝠 # entity.blaze.name=烈焰使者 # entity.boat.name=小船 # entity.cat.name=貓 # entity.cave_spider.name=洞穴蜘蛛 # entity.chicken.name=雞 # entity.cow.name=乳牛 # entity.creeper.name=苦力怕 # entity.dolphin.name=海豚 # entity.panda.name=熊貓 # entity.donkey.name=驢 # entity.dragon_fireball.name=終界龍火球 # entity.drowned.name=水鬼 # entity.egg.name=蛋 # entity.elder_guardian.name=遠古深海守衛 # entity.ender_crystal.name=終界水晶 # entity.ender_dragon.name=終界龍 # entity.enderman.name=終界使者 # entity.endermite.name=終界蟎 # entity.ender_pearl.name=終界珍珠 # entity.evocation_illager.name=喚魔者 # entity.evocation_fang.name=喚魔者毒牙 # entity.eye_of_ender_signal.name=終界之眼 # entity.falling_block.name=掉落的方塊 # entity.fireball.name=火球 # entity.fireworks_rocket.name=煙火火箭 # entity.fishing_hook.name=魚鉤 # entity.fish.clownfish.name=小丑魚 # entity.cod.name=鱈魚 # entity.pufferfish.name=河豚 # entity.salmon.name=鮭魚 # entity.tropicalfish.name=熱帶魚 # entity.ghast.name=地獄幽靈 # entity.guardian.name=深海守衛 # entity.horse.name=馬 # entity.husk.name=屍殼 # entity.ravager.name=劫掠者 # entity.iron_golem.name=鐵魔像 # entity.item.name=物品 # entity.leash_knot.name=拴繩結 # entity.lightning_bolt.name=閃電 # entity.lingering_potion.name=滯留藥水 # entity.llama.name=羊駝 # entity.llama_spit.name=羊駝唾沫 # entity.magma_cube.name=熔岩怪 # entity.minecart.name=礦車 # entity.chest_minecart.name=運輸礦車 # entity.command_block_minecart.name=指令方塊礦車 # 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entity.villager.cartographer=製圖師 # entity.villager.cleric=神職人員 # entity.villager.farmer=農夫 # entity.villager.fisherman=漁夫 # entity.villager.fletcher=製箭師 # entity.villager.leather=皮匠 # entity.villager.librarian=圖書館員 # entity.villager.name=村民 # entity.villager.shepherd=牧羊人 # entity.villager.tool=工具鍛工 # entity.villager.weapon=武器鍛工 # entity.villager.mason=石匠 # entity.villager.unskilled=不熟練的村民 # entity.villager_v2.name=村民 # entity.vindicator.name=衛道士 # entity.wandering_trader.name=流浪商人 # entity.witch.name=女巫 # entity.wither.name=凋靈怪 # entity.wither_skeleton.name=凋靈骷髏 # entity.wither_skull.name=凋靈骷髏頭顱 # entity.wither_skull_dangerous.name=凋靈骷髏頭顱 # entity.wolf.name=狼 # entity.xp_orb.name=經驗球 # entity.xp_bottle.name=經驗藥水瓶 # entity.zombie.name=殭屍 # entity.zombie_horse.name=殭屍馬 # entity.zombie_pigman.name=殭屍豬人 # entity.zombie_villager.name=殭屍村民 # exports.share.file=分享 %s # addExternalServerScreen.addServer=新增伺服器 # addExternalServerScreen.nameTextBoxLabel=伺服器名稱 # addExternalServerScreen.namePlaceholder=請輸入伺服器名稱 # 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furnaceScreen.fuel=燃料 # furnaceScreen.header=熔爐 # furnaceScreen.input=輸入 # furnaceScreen.result=結果 # gameMode.adventure=冒險模式 # gameMode.changed=遊戲模式已更新至 %s # gameMode.creative=創造模式 # gameMode.hardcore=極限模式! # gameMode.spectator=觀眾模式 # gameMode.survival=生存模式 # gameTip.cameraMovement.mouse=移動滑鼠來環顧四周 # gameTip.cameraMovement.touch=輕觸並拖曳畫面來環顧四周 # gameTip.cameraMovement.controller=移動右操控搖桿來環顧四周 # gameTip.playerMovement.keyboard=按 W、A、S 或 D 可以移動 # gameTip.playerMovement.touch=觸碰箭頭可以移動 # gameTip.playerMovement.controller=移動左操控搖桿可以移動 # gameTip.jumpMovement.keyboard=按空白鍵可以跳躍 # gameTip.jumpMovement.touch=輕觸右按鈕可以跳躍 # gameTip.jumpMovement.controller=按 A 可以跳躍 # gameTip.jumpForward.keyboard=同時按 W 和空白鍵可以跳上一個方塊 # gameTip.jumpForward.touch=同時輕觸向上箭頭和右按鈕可以跳上一個方塊 # gameTip.jumpForward.controller=同時向上移動左操控搖桿並按 A 可以跳上一個方塊 # gameTip.findTree=尋找一棵樹以收集木頭 # gameTip.breakWood.mouse=按住左鍵可以收集三塊木頭 # gameTip.breakWood.touch=輕觸並按住可以收集三塊木頭 # gameTip.breakWood.controller=按住右發射鍵可以收集三塊木頭 # gameTip.collectDroppedItem=走到物品上方即可拾取該物品 # gameTip.openInventory.keyboard=按 E 打開物品欄 # gameTip.openInventory.touch=點按 ... 按鈕打開物品欄 # gameTip.openInventory.controller=按 Y 打開物品欄 # gameTip.makePlanks.keyboard=左鍵按一下木頭,然後左鍵按一下合成格 # gameTip.makePlanks.touch=點按可選擇木頭,然後點按合成格 # gameTip.makePlanks.controller=按 A 可選擇木頭,然後使用左操控搖桿選擇合成格 # gameTip.outputSlot.keyboard=左鍵按一下輸出槽可合成物品,然後加入至物品欄 # gameTip.outputSlot.touch=點按輸出槽可合成物品,然後加入至物品欄 # gameTip.outputSlot.controller=在輸出槽上按 A 可合成物品,然後加入至物品欄 # gameTip.craft.planks=繼續合成,直到您有 12 塊木板 # gameTip.open.recipe=打開配方書並學習如何製造更多物品 # gameTip.closeInventory.keyboard=按 E 或左鍵按一下 X 可關閉物品欄 # gameTip.closeInventory.touch=點按 X 可關閉物品欄 # gameTip.closeInventory.controller=按 B 可關閉物品欄 # generator.amplified=巨大化世界 # generator.amplified.info=注意:這只是為了好玩,需要強力電腦 # generator.customized=自訂 # generator.debug_all_block_states=偵錯模式 # generator.default=預設 # generator.flat=平地 # generator.infinite=無限 # generator.largeBiomes=大型生態環境 # generator.nether=地獄 # generator.old=舊的 # globalPauseScreen.message=遊戲已暫停 # globalPauseScreen.quit=離開 # gui.accept=接受 # gui.achievements=成就 # gui.all=全部 # gui.back=返回 # gui.cancel=取消 # gui.clear=清除 # gui.close=關閉 # gui.confirm=確認 # gui.custom=自訂 # gui.default=預設 # gui.decline=拒絕 # gui.deleteWorldLong=刪除世界 # gui.done=完成 # gui.down=下 # gui.error=錯誤 # gui.exit=離開 # gui.exportWorld=匯出 # gui.exportWorldLong=匯出世界 # gui.exportTemplate=匯出範本 # gui.copyWorld=複製世界 # gui.copyWorld.failedMessage=無法建立您的世界副本。 # gui.goBack=返回 # gui.importWorld=匯入 # gui.minecraftWorld=Minecraft 世界 # gui.minecraftBundle=Minecraft 組合包 # gui.login=登入 # gui.logout=登出 # gui.no=否 # gui.none=無 # gui.ok=確定 # gui.store=查看市集 # gui.continue=繼續 # gui.pickWorld=瀏覽 Minecraft 世界 # gui.retry=重試 # gui.select=選取 # gui.stats=統計 # gui.tab=標籤 # gui.toMenu=回到標題畫面 # gui.tryAgain=再試一次 # gui.up=上 # gui.warning.exitGameWarning=您要離開 Minecraft 嗎? # gui.worldTemplate=Minecraft 世界範本 # gui.yes=是 # gui.feedbackYes=是,前往反饋網站 # gui.resourcepacks=資源包... # gui.submit=送出 # gui.playOffline=進行離線遊戲 # gui.signIn=登入 # gui.genericNetworkError=發生錯誤。請檢查您的網際網路連線。 # updateScreen.update=更新 # updateScreen.title=版本過舊 # updateScreen.body=請更新至最新版本以存取所有新功能、在線上與好友一起玩遊戲,或查看商店中有哪些新商品。 # updateScreen.commerceNotSupported.title=無法存取市集 # updateScreen.commerceNotSupported.body=此《Minecraft》版本已無法再存取 Minecraft 市集。請更新至最新版本以再次存取市集。 # updateScreen.patchVersion=版本 %s 修補說明: # hostOption.codeBuilder=代碼生成器 # hostOption.setWorldSpawn=設定世界起始點 # hostOption.teleport=傳送 # hostOption.teleport.who=對象 # hostOption.teleport.where=位置 # hostOption.time=時間 # hostOption.time.day=白晝 # hostOption.time.midnight=午夜 # hostOption.time.noon=中午 # hostOption.time.night=夜晚 # hostOption.time.sunrise=清晨 # hostOption.time.sunset=傍晚 # hostOption.weather=天氣 # hostOption.weather.clear=晴天 # hostOption.weather.rain=雨天 # hostOption.weather.thunderstorm=雷雨 # howtoplay.next=下一個 # howtoplay.previous=上一個 # howtoplay.category.basics=基本介紹 # howtoplay.category.crafting=合成 # howtoplay.category.education=Education # howtoplay.category.engineering=加工 # howtoplay.category.enhancedPlay=附魔遊戲 # howtoplay.category.firstDay=第一天 # howtoplay.category.optionsAndCheats=選項與密技 # howtoplay.category.play=進行遊戲 # howtoplay.category.theEnd=終界 # howtoplay.adventureMode=冒險模式 # howtoplay.adventureMode.title=遊戲說明:冒險模式 # howtoplay.adventureMode.text.1=冒險模式是專為喜歡建造世界的玩家設計的遊戲模式,玩家可以使用特殊的工具來放置或破壞方塊。 # howtoplay.adventureMode.text.2=如要取得這些特殊工具,您必須在創造模式中使用 /give 搭配 canplace 或 candestroy 參數。 # howtoplay.anvil=鐵砧 # howtoplay.anvil.title=遊戲說明:鐵砧 # howtoplay.anvil.text.1=經驗等級可用於使用鐵砧修復、附魔或重新命名物品。 # howtoplay.anvil.header.1=重新命名和套用附魔效果 # howtoplay.anvil.text.2=所有物品都能重新命名,但只有具備耐久度的物品才能使用鐵砧上的書本來修復和附魔。 # howtoplay.anvil.header.2=修復盔甲 # howtoplay.anvil.text.3=只要將物品和一些物品的原料 (例如鐵劍的鐵錠塊) 放到左側的輸入欄中,或是與另一個同類型的物品結合,就能修復物品。 # howtoplay.anvil.text.4=使用鐵砧結合物品更有效率。 # howtoplay.anvil.text.5=每次使用都有可能會對鐵砧造成損害,使用過度的話鐵砧就會銷毀。 # howtoplay.armor=盔甲 # howtoplay.armor.title=遊戲說明:盔甲 # howtoplay.armor.text.1=只要穿上盔甲,您就能抵擋外來的傷害。您的盔甲等級會在 HUD 上以 :armor: 表示。等級越高,您受到的傷害就越少。 # howtoplay.armor.header.1=製作盔甲 # howtoplay.armor.text.2=您可以用皮革、鐵、黃金或鑽石來製造盔甲,也能透過與村民交易或拾取殭屍和骷髏的戰利品來取得鎖鏈甲。 # howtoplay.armor.text.3=只要開啟物品欄,然後將盔甲部件移到玩家外觀旁的合適空格上,就能配備盔甲。 # howtoplay.armor.text.4=鐵甲、鎖鏈甲和黃金甲可以在熔爐中熔煉成碎鐵塊或碎金塊。 # howtoplay.armor.header.2=盾 # howtoplay.armor.text.5.keyboard=盾可以格擋即將到來的傷害。盾可以裝備在副手物品欄以及物品槽。按住 :_input_key.sneak: 可使用盾來格擋。 # howtoplay.armor.text.5.gamepad=盾可以格擋即將到來的傷害。盾可以裝備在副手物品欄以及物品槽。按 :_input_key.sneak: 按鈕或按一下 :_gamepad_stick_right: 可切換使用盾來格擋。 # howtoplay.armor.text.5.touch=盾可以格擋即將到來的傷害。盾可以裝備在副手物品欄以及物品槽。輕觸 :touch_sneak: 可使用盾來格擋。 # howtoplay.armor.text.5.rift_controller=盾可以格擋即將到來的傷害。盾可以裝備在副手物品欄以及物品槽。按 :_input_key.sneak: 按鈕或按一下 :rift_X: 可切換使用盾來格擋。 # howtoplay.armor.text.5.windowsmr_controller=盾可以格擋即將到來的傷害。盾可以裝備在副手物品欄以及物品槽。按 :_input_key.sneak: 按鈕或按一下 :windowsmr_right_stick: 可切換使用盾來格擋。 # howtoplay.armor.text.6=盾甚至可以格擋苦力怕爆炸! # howtoplay.armor.header.3=偽裝 # howtoplay.armor.text.7=您也可以把南瓜戴在頭上。這麼做雖然不會增加任何 :armor:,卻能讓終界使者不會因為您盯著它們瞧而發飆。 # howtoplay.armorStand=盔甲座 # howtoplay.armorStand.title=遊戲說明:盔甲座 # howtoplay.armorStand.text.1=您可以把暫不使用的盔甲放到盔甲座上。 # howtoplay.armorStand.header.1=放置盔甲 # howtoplay.armorStand.text.2.notTouch=拿著盔甲部件時,只要在盔甲座上按 :_input_key.use:,就能將其放到盔甲座上。 # howtoplay.armorStand.text.2.touch=拿著盔甲部件時,只要輕觸盔甲座,就能將其放到盔甲座上。 # howtoplay.armorStand.text.3.notTouch=只要在空手時於盔甲座上按 :_input_key.use:,就能從盔甲座上取下盔甲部件。 # howtoplay.armorStand.text.3.touch=只要在空手時輕觸盔甲座,就能從盔甲座上取下盔甲部件。 # howtoplay.armorStand.header.2=改變姿勢 # howtoplay.armorStand.text.4.notTouch=盔甲座可以變換姿勢。只要潛行並在盔甲座上按 :_input_key.use: 就能改變姿勢。 # howtoplay.armorStand.text.4.touch=盔甲座可以變換姿勢。只要潛行並輕觸盔甲座就能改變姿勢。 # howtoplay.armorStand.header.3=跳舞 # howtoplay.armorStand.text.5=盔甲座會對紅石發出的信號產生反應,您不妨嘗試不同的信號強度,看看會有什麼結果。 # howtoplay.banners=旗幟 # howtoplay.banners.title=遊戲說明:旗幟 # howtoplay.banners.text.1=您可以自訂旗幟的圖案和顏色,來裝飾您的屋子或城堡。 # howtoplay.banners.text.2=旗幟製作完成後,您可以將其放到精製台或織布機上並加入不同染料,創造出獨一無二的酷炫設計! # howtoplay.banners.header.1=套用圖案 # howtoplay.banners.text.3=您可以使用染料來製作以下不同圖案: # howtoplay.banners.text.4= - 三角形可以製作出 V 型圖案。 # howtoplay.banners.text.5= - 十字可以製作出十字圖案。 # howtoplay.banners.text.6= - 加入雛菊可以製作出花朵圖案。 # howtoplay.banners.text.7=您不妨多方嘗試各種組合,製作出更多不同圖案! # howtoplay.banners.header.2=多重圖層 # howtoplay.banners.text.8=另外,旗幟可以有多個圖層,讓您能夠在旗幟上加入一種以上的圖案。如果您對最後加上的圖案不滿意,可以用水槽來洗掉最後一個圖層。 # howtoplay.banners.header.3=複製旗幟 # howtoplay.banners.text.9=如要複製旗幟,請將您要複製的旗幟和一面空白旗幟放到精製台上。 # howtoplay.beacons=燈塔 # howtoplay.beacons.title=遊戲說明:燈塔 # howtoplay.beacons.text.1=啟用中的燈塔會向天空投射出耀眼的光束。 # howtoplay.beacons.text.2=您可以用玻璃、黑曜石和地獄星 (可於擊敗凋靈後取得) 來製作燈塔。 # howtoplay.beacons.header.1=建造燈塔 # howtoplay.beacons.text.3=您必須先放置燈塔,才能除去天空中的障礙物,而且只能放置在黃金、翡翠或鑽石方塊的金字塔上。 # howtoplay.beacons.text.4=把燈塔放置在不同材料上,並不會對燈塔的效果造成影響。 # howtoplay.beacons.header.2=使用方式 # howtoplay.beacons.text.5=您可以在燈塔選單中,為燈塔選取 1 種主要效果。金字塔越多層,可供選擇的效果越多。 # howtoplay.beacons.text.6=您必須在付費空格奉上翡翠、鑽石、黃金錠塊或鐵錠塊,才能設定燈塔的效果。 # howtoplay.beacons.text.7=設定後,燈塔就會無限期散發效果。燈塔附近的所有玩家都會受到效果護佑。 # howtoplay.beacons.text.8=如要變更光束顏色,請在光束的路徑上放置彩繪玻璃方塊。 # howtoplay.beds=床舖 # howtoplay.beds.title=遊戲說明:床舖 # howtoplay.beds.text.1=只要在床舖上睡覺,就能度過夜晚並設定起始點。 # howtoplay.beds.text.2.notTouch=在床舖上按 :_input_key.use: 即可睡覺。您只能在晚上睡覺。 # howtoplay.beds.text.2.touch=輕觸床舖即可睡覺。您只能在晚上睡覺。 # howtoplay.beds.text.3=進行多人遊戲時,世界中的所有人必須同時睡在床舖上才能度過夜晚。 # howtoplay.beds.text.4=如果您的床舖壞了,您就會回到最初進入世界的起始點。 # howtoplay.beds.text.5=在地獄使用床舖時務必要小心謹慎,通常會熱得睡不著。 # howtoplay.blocks=方塊 # howtoplay.blocks.title=遊戲說明:方塊 # howtoplay.blocks.text.1=Minecraft 的世界是由數百萬個方塊所構築而成的。您可以任意破壞、收集和放置任何方塊,讓您盡情建造屬於自己的世界! # howtoplay.blocks.text.2=您可以在世界中找到大多數的方塊,但某些方塊只有透過製造才能取得。舉例來說,在精製台上結合其他方塊可以製作出紅石方塊,而在熔爐中熔煉則能取得玻璃。 # howtoplay.blocks.header.1=掉落的方塊 # howtoplay.blocks.text.3=大多數的方塊都不會受到地心引力影響,可以漂浮在半空中。但沙子和礫石等方塊只能放置在其他方塊的表層,否則就會落下。 # howtoplay.blocks.header.2=有趣的方塊 # howtoplay.blocks.text.4=以下範例會介紹 Minecraft 中的一些比較有趣的方塊: # howtoplay.blocks.text.5=玻璃 - 在熔爐中熔煉沙子後,即可獲得此種透明方塊。 # howtoplay.blocks.text.6=混凝土 - 將混凝土粉末方塊丟入水中即可產生此方塊。 # howtoplay.blocks.text.7=陶瓦 - 此方塊出產於方山生態域,受到水底的黏土所染色。將陶瓦放進熔爐熔煉後,就能製作出帶釉陶瓦。 # howtoplay.blocks.text.8=熔岩 - 天然出產自地獄,發著微光,只要有人踩到就會灼傷。 # howtoplay.blocks.text.9=粗泥 - 此方塊與一般的泥土方塊幾乎一樣,但它不會長草。您可以在疏林草原和大型針葉林地生態域找到這種方塊。 # howtoplay.bookAndQuill=書本和羽毛筆 # howtoplay.bookAndQuill.title=遊戲說明:書本和羽毛筆 # howtoplay.bookAndQuill.text.1=書本和羽毛筆可讓您記下自己的冒險歷程。只要在書頁上輸入文字,您就能述說自己的精彩故事,甚至還能更換標題和作者!如果您想完成這本著作,只要在書本和羽毛筆上署名即可。在署名之前,您隨時都可以編輯書本和羽毛筆的內容。 # howtoplay.brewingStand=釀製台 # howtoplay.brewingStand.title=遊戲說明:釀製台 # howtoplay.brewingStand.text.1=您必須在釀製台上才能釀製藥水。在水槽或水源地用水把玻璃瓶裝滿後,您就能用水瓶來釀製藥水。 # howtoplay.brewingStand.header.1=釀製台說明 # howtoplay.brewingStand.text.2=釀製台有三個空格來製作不同藥水。一種原料可以同時用於三個瓶子,因此建議您同時釀製三瓶藥水,以妥善利用寶貴資源。 # howtoplay.brewingStand.header.2=原料和藥水 # howtoplay.brewingStand.text.3=將地獄結節放到釀製台最上方的位置,將會製作出粗劣藥水。此藥水沒有任何效果,但可以用來當做基底藥水,讓您釀製出更進階的藥水。 # howtoplay.brewingStand.text.4=有許多藥水效果等著您來發掘,您不妨多方嘗試不同原料和組合,成為一名煉金達人。 # howtoplay.cauldron=水槽 # howtoplay.cauldron.title=遊戲說明:水槽 # howtoplay.cauldron.text.1=水槽是一種容器,您可將裝有液體的桶子或瓶子倒入水槽。 # howtoplay.cauldron.header.1=裝滿水槽 # howtoplay.cauldron.text.2.notTouch=手持裝滿水的桶子或藥水時,在水槽上按 :_input_key.use: 即可將該容器的內容物倒進水槽。 # howtoplay.cauldron.text.2.touch=手持裝滿水的桶子或藥水時,輕觸水槽即可將該容器的內容物倒進水槽。 # howtoplay.cauldron.text.3=藥水的份量太少,您必須倒入多瓶藥水才能將水槽裝滿。 # howtoplay.cauldron.header.2=沾濕箭矢 # howtoplay.cauldron.text.4.notTouch=手持箭時,在水槽上按 :_input_key.use: 即可製作各種不同的箭! # howtoplay.cauldron.text.4.touch=手持箭時,輕觸水槽即可製作各種不同的箭! # howtoplay.cauldron.header.3=為盔甲染色 # howtoplay.cauldron.text.5.notTouch=如要為皮甲或皮馬鎧染色,請在手持染料時,在裝滿水的水槽上按 :_input_key.use:,這麼做將會改變水槽中的水的顏色。接著請在手持盔甲時,按 :_input_key.use: 將盔甲浸入水槽中。 # howtoplay.cauldron.text.5.touch=如要為皮甲或皮馬鎧染色,請在手持染料時輕觸裝滿水的水槽,這麼做將會改變水槽中的水的顏色。接著請在手持盔甲時輕觸水槽,將盔甲浸入水槽中。 # howtoplay.cauldron.text.6=如果想要將染料洗掉,請將已染色的物品浸入裝滿無染料清水的水槽中。 # howtoplay.chat=聊天 # howtoplay.chat.title=遊戲說明:聊天 # howtoplay.chat.text.1.keyboard=按 :_input_key.chat: 即可開啟聊天視窗,輸入訊息後請按 ENTER 鍵送出訊息。 # howtoplay.chat.text.1.gamepad=按 :_input_key.chat: 即可開啟聊天視窗。輸入訊息後請按「傳送」按鈕來送出訊息。 # howtoplay.chat.text.1.touch=輕觸「聊天」按鈕即可開啟聊天視窗。輸入訊息後請輕觸「傳送」按鈕來送出訊息。 # howtoplay.chests=箱子 # howtoplay.chests.title=遊戲說明:箱子 # howtoplay.chests.text.1.notTouch=製作箱子後,您即可將它放置在世界中。只要按 :_input_key.use: 就能打開箱子,方便您將物品欄中的物品存放到箱內。 # howtoplay.chests.text.1.touch=製作箱子後,您即可將它放置在世界中。只要輕觸就能打開箱子,方便您將物品欄中的物品存放到箱內。 # howtoplay.chests.text.2=箱子中的物品會一直保存著,您日後可以再放回物品欄中。 # howtoplay.chests.text.3=將兩個箱子放在一起,就會結合成一個大容量箱子。 # howtoplay.commandBlocks=指令方塊 # howtoplay.commandBlocks.title=遊戲說明:指令方塊 # howtoplay.commandBlocks.text.1=指令方塊是地圖創造者專用的強大工具,不但可以儲存指令,還能在接收到紅石訊號時執行指令。 # howtoplay.commandBlocks.text.2=輸入 /give 即可取得指令方塊。 # howtoplay.commandBlocks.text.3=無論指令方塊是否成功執行其中儲存的指令,都會向箭號指向的方向傳送紅石信號。 # howtoplay.commandBlocks.text.4=您可以在 [暫留註解] 欄位中設定指令方塊的名稱。 # howtoplay.commandBlocks.text.5=方塊類型 - 指令方塊分為三種類型,每種都有各自的顏色和行為模式: # howtoplay.commandBlocks.text.5.1= - 脈衝 - 僅在方塊收到紅石信號時執行儲存的指令。 # howtoplay.commandBlocks.text.5.2= - 連鎖 - 在後方的指令方塊已執行或未執行其指令時,執行儲存的指令。 # howtoplay.commandBlocks.text.5.3= - 重複 - 啟用後,此指令方塊只要存在,就會持續執行儲存的指令。 # howtoplay.commandBlocks.text.6=條件 - 以下兩項條件皆會影響指令方塊的行為模式: # howtoplay.commandBlocks.text.6.1= - 無條件 - 即使後方的指令方塊無法執行其指令,依然執行儲存的指令。 # howtoplay.commandBlocks.text.6.2= - 有條件 - 僅在後方的指令方塊順利執行其指令時,才執行儲存的指令。 # howtoplay.commandBlocks.text.7=紅石 - 以下兩項紅石設定皆會影響指令方塊的行為模式: # howtoplay.commandBlocks.text.7.1= - 需要紅石 - 需要紅石信號才能啟用。 # howtoplay.commandBlocks.text.7.2= - 一律啟用 - 不需紅石信號即可啟用。 # howtoplay.commandBlocks.text.8=指令方塊也會顯示先前的輸出紀錄,方便您瞭解指令方塊是否未順利執行其指令,以及無法執行的原因。 # howtoplay.commands=指令 # howtoplay.commands.title=遊戲說明:指令 # howtoplay.commands.text.1=您可以在聊天視窗中執行指令。請在指令前方輸入「/」符號。 # howtoplay.commands.text.2=您可以透過大量的指令來達成許多有趣的目標。歡迎參考以下來源,了解所有可能會派上用場的相關資訊。 # howtoplay.conduits=導管 # howtoplay.conduits.title=遊戲說明:導管 # howtoplay.conduits.text.1=當您在水底的時候,有可用的導管就能讓您獲得力量。 # howtoplay.conduits.text.2=導管是以鸚鵡螺殼和海洋之心製造而成。導管可以收集海磷石和海燈籠的力量。 # howtoplay.conduits.header.1=建築 # howtoplay.conduits.text.3=啟用後,導管就會賦予任何在附近的東西導管力量。 # howtoplay.conduits.text.4=汲取的力量越多,能力的範圍就越廣。 # howtoplay.controls=操作方式 # howtoplay.controls.title=遊戲說明:操作方式 # howtoplay.controls.text.1=Minecraft 是一款可讓您放置方塊來建造夢想世界的遊戲。但千萬別忘了要在夜行怪物出現之前,先蓋好一個棲身處喔。 # howtoplay.controls.header.1=移動 # howtoplay.controls.text.2.keyboard=使用滑鼠來環顧四周。 # howtoplay.controls.text.2.gamepad=使用 :_gamepad_stick_right: 來環顧四周。 # howtoplay.controls.text.2.touch=輕觸並拖曳畫面來環顧四周。 # howtoplay.controls.text.2.rift_controller=使用 :rift_right_stick: 來環顧四周。 # howtoplay.controls.text.2.windowsmr_controller=使用 :windowsmr_right_stick: 來環顧四周。 # howtoplay.controls.text.3.keyboard=使用 :_input_key.forward: :_input_key.left: :_input_key.back: :_input_key.right: 來四處移動。 # howtoplay.controls.text.3.gamepad=使用 :_gamepad_stick_left: 來四處移動。 # howtoplay.controls.text.3.touch=使用 :touch_forward::touch_left::touch_back::touch_right: 來四處移動。 # howtoplay.controls.text.3.rift_controller=使用 :rift_left_stick: 來四處移動。 # howtoplay.controls.text.3.windowsmr_controller=使用 :windowsmr_left_stick: 來四處移動。 # howtoplay.controls.text.4.keyboard=按 :_input_key.jump: 可以跳躍。 # howtoplay.controls.text.4.gamepad=按 :_input_key.jump: 可以跳躍。 # howtoplay.controls.text.4.touch=按 :touch_jump: 可以跳躍。 # howtoplay.controls.text.4.rift_controller=按 :rift_A: 可以跳躍。 # howtoplay.controls.text.4.windowsmr_controller=按 :windowsmr_right_touchpad: 可以跳躍。 # howtoplay.controls.text.5.keyboard=快速按 :_input_key.forward: 兩次就能跑步。按住 :_input_key.forward: 時會繼續跑步,直到您少於 :shank::shank::shank: 為止。 # howtoplay.controls.text.5.gamepad=快速將 :_gamepad_stick_left: 往前推動兩次就能跑步。按住 :_gamepad_stick_left: 時會繼續跑步,直到您少於 :shank::shank::shank: 為止。 # howtoplay.controls.text.5.touch=快速按 :touch_forward: 兩次就能跑步。按住 :touch_forward: 時會繼續跑步,直到您少於 :shank::shank::shank: 為止。 # howtoplay.controls.text.5.rift_controller=快速將 :rift_left_stick: 往前推動兩次就能跑步。按住 :rift_left_stick: 時會繼續跑步,直到您少於 :shank::shank::shank: 為止。 # howtoplay.controls.text.5.windowsmr_controller=快速將 :windowsmr_left_stick: 往前推動兩次就能跑步。按住 :windowsmr_left_stick: 時會繼續跑步,直到您少於 :shank::shank::shank: 為止。 # howtoplay.controls.header.2=破壞和放置 # howtoplay.controls.text.6.notTouch=按住 :_input_key.attack:,即可用您的手或是手中持有的物品來開採及劈砍。但您可能需要製作出工具才能開採某些方塊。 # howtoplay.controls.text.6.touch=輕觸並按住畫面上的方塊,即可用您的手或是手中持有的物品來開採及劈砍。但您可能需要製作出工具才能開採某些方塊。 # howtoplay.controls.text.7.keyboard=如果您的手中持有物品,按 :_input_key.use: 就能使用該物品,按 :_input_key.drop: 則可丟棄該物品。 # howtoplay.controls.text.7.gamepad=如果您的手中持有物品,按 :_input_key.use: 就能使用該物品,按 :_input_key.drop: 則可丟棄該物品。 # howtoplay.controls.text.7.rift_controller=如果您的手中持有物品,使用 :rift_right_grab: 抓取按鈕即可使用該物品,或按 :rift_right_stick: 以丟棄。 # howtoplay.controls.text.7.windowsmr_controller=如果您的手中持有物品,按 :windowsmr_left_trigger: 就能使用該物品,按 :windowsmr_right_grab: 則可丟棄該物品。 # howtoplay.controls.text.7.touch=如果您的手中持有物品,輕觸畫面就能使用該物品,輕觸並按住物品槽中的物品則可丟棄該物品。 # howtoplay.controls.header.3=潛行 # howtoplay.controls.text.8.keyboard=潛行在 Minecraft 中非常有用,不僅能夠保護您不從方塊上掉落,還能隱藏您的名牌。按住 :_input_key.sneak: 即可潛行。 # howtoplay.controls.text.8.gamepad=潛行在 Minecraft 中非常有用,不僅能夠保護您不從方塊上掉落,還能隱藏您的名牌。點按 :_input_key.sneak: 或按一下 :_gamepad_stick_right: 即可潛行。 # howtoplay.controls.text.8.touch=潛行在 Minecraft 中非常有用,不僅能夠保護您不從方塊上掉落,還能隱藏您的名牌。輕觸 :touch_sneak: 即可切換潛行。 # howtoplay.controls.text.8.rift_controller=潛行在 Minecraft 中非常有用,不僅能夠保護您不從方塊上掉落,還能隱藏您的名牌。按 :rift_X: 即可切換潛行。 # howtoplay.controls.text.8.windowsmr_controller=潛行在 Minecraft 中非常有用,不僅能夠保護您不從方塊上掉落,還能隱藏您的名牌。按 :windowsmr_right_stick: 即可切換潛行。 # howtoplay.controls.text.swim.keyboard=在水裡的時候衝刺就可以游泳。使用滑鼠控制您游泳的方向。 # howtoplay.controls.text.swim.gamepad=在水裡的時候衝刺就可以游泳。使用 :_gamepad_stick_right: 控制您游泳的方向。 # howtoplay.controls.text.swim.touch=在水裡的時候衝刺就可以游泳。觸碰並沿著畫面拖曳,即可控制您游泳的方向。 # howtoplay.controls.text.swim.rift_controller=在水裡的時候衝刺就可以游泳。使用 :rift_right_stick: 控制您游泳的方向。 # howtoplay.controls.text.swim.windowsmr_controller=在水裡的時候衝刺就可以游泳。使用 :windowsmr_right_stick: 控制您游泳的方向。 # howtoplay.worldBuilder=創世者 # howtoplay.worldBuilder.title=遊戲說明:創世者 # howtoplay.worldBuilder.text.1=若要放置或使用特定《Minecraft: Education Edition》方塊或物品,玩家必須有稱為「創世者」的特殊能力。 # howtoplay.worldBuilder.text.2=啟用密技後,主持人可以啟用或停用世界中任何玩家的「創世者」能力。 # howtoplay.worldBuilder.text.3=若要授予「創世者」的能力給世界中所有玩家,請執行以下指令: # howtoplay.worldBuilder.text.4=/ability @a worldbuilder true # howtoplay.worldBuilder.text.5=若要快速切換您自己的「創世者」能力,請選擇執行以下任一指令: # howtoplay.worldBuilder.text.6=/worldbuilder # howtoplay.worldBuilder.text.7=/wb # howtoplay.worldBuilder.text.8=若要查詢您的「創世者」能力,請執行以下指令: # howtoplay.worldBuilder.text.9=/ability @p worldbuilder # howtoplay.permissionBlocks=權限方塊 # howtoplay.permissionBlocks.title=遊戲說明:權限方塊 # howtoplay.permissionBlocks.text.1=《Minecraft: Education Edition》特別加入了多種特殊方塊,可讓教師更輕鬆地製作和使用課程。只有具備「創世者」能力的玩家才可放置和摧毀這些方塊。只有無「創世者」能力的玩家才會受到這些方塊的規定限制。 # howtoplay.permissionBlocks.title.1=允許/拒絕 # howtoplay.permissionBlocks.text.2=允許和拒絕方塊可控制玩家可於世界中建造的位置。 # howtoplay.permissionBlocks.text.3=玩家可以在允許方塊上放置或摧毀方塊。玩家無法在拒絕方塊上放置或摧毀方塊。 # howtoplay.permissionBlocks.text.4=允許和拒絕方塊不會影響其下方的區域。 # howtoplay.permissionBlocks.text.5=下方有拒絕方塊的允許方塊,會阻止玩家在兩個方塊之間的空間裡建造。在允許方塊上方,玩家可以放置和摧毀方塊。 # howtoplay.permissionBlocks.title.2=邊界 # howtoplay.permissionBlocks.text.6=邊界方塊提供強制欄位,可無限向上和向下延伸,不論是否途中是否有其他方塊。玩家無法穿過邊界方塊,也無法從上方或下方穿過。玩家無法在邊界方塊上方或下方放置或摧毀方塊。 # howtoplay.chalkboard=黑板 # howtoplay.chalkboard.title=遊戲說明:黑板 # howtoplay.chalkboard.text.1=黑板可用來在世界中展示文字。黑板可顯示的文字比牌子多、可以在放置後編輯,而且有三種尺寸可以選擇:石板、海報和看板。鎖定切換允許您禁止非創世者玩家摧毀或編輯您的黑板。在現有的黑板上按 :_input_key.use: 即可編輯。 # howtoplay.chalkboard.text.1.touch=黑板可用來在世界中展示文字。黑板可顯示的文字比牌子多、可以在放置後編輯,而且有三種尺寸可以選擇:石板、海報和看板。鎖定切換允許您禁止非創世者玩家摧毀或編輯您的黑板。輕觸現有的黑板上即可編輯。 # howtoplay.chemistry=化學 # howtoplay.chemistry.title=遊戲說明:化學 # howtoplay.chemistry.text.1=學生可以使用化學設備方塊模擬真實世界的化學。使用元素製造器中的滑桿製作出 118 種元素,或將元素放在元素製造器中以檢視的組成。在複合物製造器中結合元素,即可製造出化學複合物。將元素和複合物放入實驗桌,即可製造 Minecraft 物品。使用物質消除器即可將方塊縮小至其組成元素。 # howtoplay.chemistry.text.2=從《Minecraft: Education Edition》網站下載「化學期刊」(Chemistry Journal) 以獲得完整的 Minecraft 化學指南。 # howtoplay.npc=非玩家角色 # howtoplay.npc.title=遊戲說明:非玩家角色 # howtoplay.npc.text.1=NPC 即為非玩家角色,可提供額外的課程資訊、提示或說明。 # howtoplay.npc.text.2=只有創世者才可以放置、刪除、命名或編輯 NPC。NPC 可執行指令並連結至網站。指令可指定至 NPC 對話視窗中的按鈕;網站連結將一定會有一個按鈕。 # howtoplay.npc.text.3=NPC 有多種不同的外觀可選,而且無法移動。 # howtoplay.camera=攝影機 # howtoplay.camera.title=遊戲說明:攝影機 # howtoplay.camera.text.1=攝影機可以讓玩家在世界中拍攝照片。 # howtoplay.camera.text.2=若要以您的視角拍照,請按 :_input_key.use:。 # howtoplay.camera.text.2.touch=若要以您的視角拍照,請輕觸並按住,然後放開。 # howtoplay.camera.text.3=若要自拍,請放置攝影機然後在攝影機上按 :_input_key.use:。 # howtoplay.camera.text.3.touch=若要自拍,請放置攝影機然後輕觸「拍照」按鈕。 # howtoplay.camera.text.4=您可以在個人資料內檢視照片,或將照片插入「書本和羽毛筆」中。 # howtoplay.portfolio=個人資料 # howtoplay.portfolio.title=遊戲說明:個人資料 # howtoplay.portfolio.text.1=您已經拍攝的照片會在個人資料中顯示。按 :_input_key.use: 即可檢視個人資料。檢視個人資料時,您可以新增照片的標題、刪除圖片,以及匯出圖片為一系列圖片。 # howtoplay.portfolio.text.1.touch=您已經拍攝的照片會在個人資料中顯示。輕觸並按住即可檢視個人資料。檢視個人資料時,您可以新增照片的標題、刪除圖片,以及匯出圖片為一系列圖片。 # howtoplay.classroomMode=課堂模式 # howtoplay.classroomMode.title=遊戲說明:課堂模式 # howtoplay.classroomMode.text.1=「課堂模式」是一種外部應用程式,可為教育人士提供專為與學生互動所設計的功能。您可以在《Minecraft: Education Edition》網站下載「課堂模式」。 # howtoplay.classroomMode.text.2=世界主持人可以使用指令 /classroommode 來啟用「課堂模式」應用程式,然後連接至《Minecraft: Education Edition》。 # howtoplay.codeBuilder=Code Builder # howtoplay.codeBuilder.title=遊戲說明:Code Builder # howtoplay.codeBuilder.text.1=Code Builder 可讓玩家在透過使用熟悉的學習撰寫程式碼平台撰寫程式碼,藉以在 Minecraft 中探索、建立和玩遊戲。 # howtoplay.codeBuilder.text.2=按 :_input_key.codeBuilder: 或使用指令 /code 即可啟用 Code Builder。 # howtoplay.codeBuilder.text.2.touch=輕觸 :code_builder_button: 或使用指令 /code 即可啟用 Code Builder。 # howtoplay.crafting=製作物品 # howtoplay.crafting.title=遊戲說明:製作物品 # howtoplay.crafting.text.1.keyboard=按 :_input_key.inventory: 即可開啟配方書和合成格。 # howtoplay.crafting.text.1.gamepad=按 :_input_container.crafting: 即可開啟配方書和合成格。 # howtoplay.crafting.text.1.touch=輕觸「物品欄」按鈕即可開啟配方書和合成格。 # howtoplay.crafting.text.1.rift_controller=按 :rift_B: 即可開啟配方書和合成格。 # howtoplay.crafting.text.1.windowsmr_controller=按 :windowsmr_left_grab: 即可開啟配方書和合成格。 # howtoplay.crafting.header.1=合成格 # howtoplay.crafting.text.2=將物品欄和物品槽中的物品放到合成格內,然後按照物品配方的排列方式來排列物品。 # howtoplay.crafting.text.3=如果配方正確無誤,您要嘗試製作的物品就會出現在合成格右側的輸出槽內。從輸出槽中取出物品並放入物品欄後,您即可使用該物品。 # howtoplay.crafting.text.4=遊戲中有多種配方。如要製作部分配方,您必須使用比起始的 2x2 格更大的合成格。 # howtoplay.crafting.text.5=只要合成 4 個木板就能製作出精製台,供您放置到世界中。 # howtoplay.crafting.text.6.keyboard=在世界中的精製台上按 :_input_key.use: 即可使用 3x3 的合成格。 # howtoplay.crafting.text.6.gamepad=在世界中的精製台上按 :_input_key.use: 即可使用 3x3 的合成格。 # howtoplay.crafting.text.6.rift_controller=在世界中的精製台上按 :rift_right_grab: 即可使用 3x3 的合成格。 # howtoplay.crafting.text.6.windowsmr_controller=在世界中的精製台上按 :windowsmr_left_trigger: 即可使用 3x3 的合成格。 # howtoplay.crafting.text.6.touch=輕觸世界中的精製台即可使用 3x3 的合成格。 # howtoplay.crafting.header.2=配方書 # howtoplay.crafting.text.7=配方書會顯示在畫面左側。如果您不知道配方內容或想要快速製作已知的配方,此時配方書就能派上用場。合成格也會顯示在畫面右側物品欄的上方。 # howtoplay.crafting.text.8.keyboard=找到您要合成的配方後,對配方按 :_input_key.attack: 即可載入合成格,然後從合成格右側的輸出槽內取出物品並放入物品欄內。對配方按 :_input_key.use: 即可自動合成,此步驟可自動合成一組並放置於您的物品欄中。對配方按 SHIFT + :_input_key.use: 即可自動合成成堆物品。 # howtoplay.crafting.text.8.gamepad=找到您要合成的配方後,對配方按 :_gamepad_face_button_down: 即可自動合成,此步驟可自動合成一組並放置於您的物品欄中。對配方按 :_gamepad_face_button_up: 即可自動合成成堆物品。 # howtoplay.crafting.text.8.touch=找到您要合成的配方後,輕觸配方將其載入合成格。接下來,於輸出槽中輕觸物品即可進行合成。於輸出槽中按住物品即可持續合成。 # howtoplay.crafting.text.9=當 :craftable_toggle_on: 為開啟狀態時,配方書會依據您所擁有的原料顯示所有可用配方。當 :craftable_toggle_off: 為關閉狀態時,配方書會顯示遊戲中所有配方,即使您無法合成也會顯示。如要尋找特定配方,請瀏覽不同索引標籤或搜尋配方。在創造模式中,部分配方會收合於清單內。開啟清單即可展開配方,並顯示裡面所有配方。 # howtoplay.craftingTable=精製台 # howtoplay.craftingTable.title=遊戲說明:精製台 # howtoplay.craftingTable.text.1=精製台可讓您製作更複雜的配方。 # howtoplay.craftingTable.text.2.notTouch=請先將精製台放到世界中。在精製台上按 :_input_key.use: 即可使用精製台。 # howtoplay.craftingTable.text.2.touch=請先將精製台放到世界中。輕觸即可使用精製台。 # howtoplay.creativeMode=創造模式 # howtoplay.creativeMode.title=遊戲說明:創造模式 # howtoplay.creativeMode.text.1=在創造模式中,您可以盡情打造全無生物的夢想大地! # howtoplay.creativeMode.header.1=盡情創造不設限 # howtoplay.creativeMode.text.2=創造模式介面可將遊戲中的任何物品直接移到玩家的物品欄中,省下採礦或製作物品的麻煩。玩家物品欄中的物品不會因為放置到世界中或使用而消失,讓玩家可以專心建構自己的世界,而不必費心收集資源。 # howtoplay.creativeMode.text.3=如果您在創造模式中建立、載入或儲存世界,該世界的成就及排行榜更新功能將無法使用,即使您之後以生存模式載入該世界,也無法改變這種狀況。 # howtoplay.creativeMode.header.2=飛行 # howtoplay.creativeMode.text.4.keyboard=如要在創造模式中飛行,請快速按 :_input_key.jump: 兩次;如要結束飛行,請重複相同的動作。要加快飛行速度,請在飛行過程中快速連按 :_input_key.forward: 兩次,或按 :_input_key.sprint:。在飛行模式中,按住 :_input_key.jump: 可向上移動,按住 :_input_key.sneak: 則能向下移動。 # howtoplay.creativeMode.text.4.gamepad=如要在創造模式中飛行,請快速按 :_input_key.jump: 兩次;如要結束飛行,請重複相同的動作。要加快飛行速度,請在飛行過程中快速往前推動 :_gamepad_stick_left: 兩次。在飛行模式中,按住 :_input_key.jump: 可向上移動,按住 :_input_key.sneak: 則能向下移動。 # howtoplay.creativeMode.text.4.touch=如要在創造模式中飛行,請快速輕觸 :_input_key.jump: 兩次;如要結束飛行,請重複相同的動作。要加快飛行速度,請在飛行過程中快速輕觸 :_input_key.forward: 兩次。在飛行模式中,按 :touch_fly_up: 可向上移動,按 :touch_fly_down: 則能向下移動。 # howtoplay.difficulty=難易度 # howtoplay.difficulty.title=遊戲說明:難易度 # howtoplay.difficulty.text.1=Minecraft 為分為多種困難度,讓您能夠打造符合自身程度的遊戲體驗。 # howtoplay.difficulty.header.1=和平 # howtoplay.difficulty.text.2=和平 - 在和平難度中,除了界伏蚌和終界龍以外不會增生任何敵對生物,而且牠們也不會對您造成任何傷害。 # howtoplay.difficulty.header.2=簡單 # howtoplay.difficulty.text.3=簡單 - 在簡單難度中,敵對生物造成的傷害較低。您不會受到特定的狀態效果影響,就算飢餓等級降到零也不會降低生命值。 # howtoplay.difficulty.header.3=普通 # howtoplay.difficulty.text.4=普通 - 在普通難度中,敵對生物造成的傷害一般。如果飢餓等級降到零,您的生命值就會開始下降,但您不會因此而死。 # howtoplay.difficulty.header.4=困難 # howtoplay.difficulty.text.5=困難 - 在困難難度中,敵對生物造成的傷害較高、殭屍會破門而入。如果飢餓等級降到零,您的生命值就會開始下降,可能會導致死亡。 # howtoplay.dispensers=發射器 # howtoplay.dispensers.title=遊戲說明:發射器 # howtoplay.dispensers.text.1=發射器可以用來發射物品。您必須用紅石信號 (例如拉桿) 為各個發射器充能,才能啟動發射器。 # howtoplay.dispensers.text.2.notTouch=如要將物品裝入發射器,請在發射器上按 :_input_key.use:,然後將您要發射的物品從物品欄移到發射器中。 # howtoplay.dispensers.text.2.touch=如要將物品裝入發射器,請輕觸發射器,然後將您要發射的物品從物品欄移到發射器中。 # howtoplay.dispensers.header.1=用法 # howtoplay.dispensers.text.3=每當您為發射器充能時,物品就會射擊而出。 # howtoplay.dispensers.text.4=發射器也能用來放置物品,例如把南瓜放到鐵魔像上或將裝備放到盔甲座上。 # howtoplay.droppers=投擲器 # howtoplay.droppers.title=遊戲說明:投擲器 # howtoplay.droppers.text.1.notTouch=使用紅石充能時,投擲器會掉落一個其中所含的隨機物品。按投擲器上的 :_input_key.use: 即可打開它,並將物品欄中的物品裝載進投擲器。 # howtoplay.droppers.text.1.touch=使用紅石充能時,投擲器會掉落一個其中所含的隨機物品。輕觸投擲器即可打開它,並將物品欄中的物品裝載進投擲器。 # howtoplay.droppers.header.1=用法 # howtoplay.droppers.text.2=如果投擲器正對箱子或其他類型的容器,物品會自動改為放入該容器中。您可以建造一連串的投擲器在遙遠的兩地之間輸送物品。 # howtoplay.dyes=染料 # howtoplay.dyes.title=遊戲說明:染料 # howtoplay.dyes.text.1=染料可用來在 Minecraft 中改變多種物品的顏色。 # howtoplay.dyes.text.2=有的染色材料會比較難找。雖然大多數的染料都可以使用花朵合成 (例如使用罌粟製成紅色染料),但部分染料卻只能以較為艱難的方式尋找或製造,例如: # howtoplay.dyes.text.3=- 挖地底深處的青金石 # howtoplay.dyes.text.4=- 收集水底的墨囊 # howtoplay.dyes.text.5=- 收穫叢林中的可可豆 # howtoplay.dyes.text.6=- 綠色染料必須使用仙人掌熔煉取得 # howtoplay.dyes.text.7=- 骨粉可以促進植物和樹木生長,或者可以合成為白色染料 # howtoplay.dyes.text.8=- 在烏賊身上收集墨囊可以製成黑色染料 # howtoplay.elytra=鞘翅 # howtoplay.elytra.title=遊戲說明:鞘翅 # howtoplay.elytra.text.1=只要配備鞘翅,您就能自在滑翔。鞘翅必須配備在胸甲的物品槽。 # howtoplay.elytra.text.2=鞘翅無法透過製作而得,但在由界伏蚌嚴密守衛的稀有終界船之中,您可以在物品框架裡找到此物品。 # howtoplay.elytra.header.1=學習如何飛行 # howtoplay.elytra.text.3.notTouch=配備鞘翅時,玩家只要在落下途中按 :_input_key.jump:,即可開始滑翔。請注意,您必須要從夠高的地方落下,才能發揮完全效果。 # howtoplay.elytra.text.3.touch=配備鞘翅時,玩家只要在落下途中輕觸 :_input_key.jump:,即可開始滑翔。請注意,您必須要從夠高的地方落下,才能發揮完全效果。 # howtoplay.elytra.text.4=滑翔過程中,您可以透過環顧四周來轉向。如果往下看,移動速度就會加快,但也會更快撞到地面。如果往上看,就能向上爬升。但可別往上飛得太久,一旦速度降低,您不但飛不起來,還會直接摔到地上! # howtoplay.elytra.text.5=飛行時,您的鞘翅耐久度會慢慢降低。只要在鐵砧將鞘翅與一些皮革結合,即可恢復耐久度。如果鞘翅在飛行途中損壞,您就會從空中摔落,因此請注意安全! # howtoplay.elytra.header.2=用火箭來加速飛行 # howtoplay.elytra.text.6=不具任何特效的煙火火箭可以增加鞘翅的飛行距離,但如果您在飛行時使用此類煙火火箭,將會受到傷害。 # howtoplay.enchantingTable=附魔台 # howtoplay.enchantingTable.title=遊戲說明:附魔台 # howtoplay.enchantingTable.text.1=只要收集經驗球,就能獲得經驗點數,供您為武器、盔甲、工具和書本附魔。 # howtoplay.enchantingTable.header.1=進行附魔 # howtoplay.enchantingTable.text.2=當可供附魔的物品放在附魔台上的書本下方槽位時,右方的三個按鈕上分別會顯示所需的經驗等級和青金石費用。 # howtoplay.enchantingTable.text.3=實際的附魔效果會根據顯示的費用而隨機套用到物品上。 # howtoplay.enchantingTable.header.2=更強的附魔效果 # howtoplay.enchantingTable.text.4=如果附魔台四周被書架圍繞著 (最多 15 個),並且在彼此之間保留一個方塊的間隔,附魔台上的書本就會導入奧術符文,而且附魔的效果也會增加。 # howtoplay.enchantingTable.header.3=附魔書 # howtoplay.enchantingTable.text.5=附魔書可以透過鐵砧來為其他物品附魔,方便您進一步控制要在物品上套用哪些附魔效果。 # howtoplay.endCities=終界城市 # howtoplay.endCities.title=遊戲說明:終界城市 # howtoplay.endCities.text.1=擊殺終界龍後,終界閘口就會出現。只要將終界珍珠投到入口裡面,您就會傳送到外圍群島。 # howtoplay.endCities.text.2=這個奇異的全新地區肯定暗藏了某些有趣的東西,或許還有些能帶回去的戰利品。 # howtoplay.enderChest=終界箱 # howtoplay.enderChest.title=遊戲說明:終界箱 # howtoplay.enderChest.text.1=世界中所有終界箱都連在一起,放在這種箱子裡的物品,也可以在其他終界箱中取用。不過,每個玩家在終界箱裡看到的物品都會不同。這能讓玩家在世界中任何終界箱存放物品並在其他地點的終界箱取得存放物。 # howtoplay.eyeOfEnder=終界之眼 # howtoplay.eyeOfEnder.title=遊戲說明:終界之眼 # howtoplay.eyeOfEnder.text.1=終界之眼與終界有著神秘未知的關聯,使用時會發生奇怪的效果。 # howtoplay.eyeOfEnder.text.2=謠傳它可以帶您通往另一個向度。 # howtoplay.farming=農耕 # howtoplay.farming.title=遊戲說明:農耕 # howtoplay.farming.text.1=您在 Minecraft 中可以種植多種不同的作物。在冒險途中抽空農耕,可以為您帶來取之不盡的食物來源。 # howtoplay.farming.header.1=事前規劃 # howtoplay.farming.text.2=作物需要光線、水和農地才能生長,您則需要鋤頭和水源才能種植種子。 # howtoplay.farming.text.3=水旁邊的方塊必須用鋤頭開墾才能轉換成農地,水份會滲入最多四個位於周遭的方塊。 # howtoplay.farming.header.2=播種與收穫 # howtoplay.farming.text.4=您現在可以開始種植種子了。請務必悉心照顧您的作物,因為如果缺乏水分或光線照射,作物就會枯萎。 # howtoplay.farming.text.5=柵欄可以防止作物被貪嘴的兔子吃掉,也能防止被生物踩壞! # howtoplay.farming.text.6=作物成熟時的外觀會改變,此時您就能收穫了。 # howtoplay.farming.text.7=部分作物 (如南瓜和西瓜) 會生長在莖蔓上,收穫時小心別傷到莖蔓了! # howtoplay.fireworks=煙火 # howtoplay.fireworks.title=遊戲說明:煙火 # howtoplay.fireworks.text.1=煙火可讓您在 Minecraft 中打造獨一無二的歡喜慶典! # howtoplay.fireworks.text.2=煙火分為兩個元件,分別是煙火火箭和煙火星。 # howtoplay.fireworks.header.1=煙火火箭 # howtoplay.fireworks.text.3.notTouch=如要施放煙火,請在方塊上按 :_input_key.use:,如此就能將煙火送上雲霄。 # howtoplay.fireworks.text.3.touch=如要施放煙火,請輕觸方塊,如此就能將煙火送上雲霄。 # howtoplay.fireworks.text.4=煙火除了可朝天空施放之外,並無任何其他效果。 # howtoplay.fireworks.header.2=煙火星 # howtoplay.fireworks.text.5=您可在煙火火箭的合成過程中加入煙火星,增添多種不同色彩和炫目特效。 # howtoplay.fireworks.text.6=煙火星的原料是火藥和其他各類物品。 # howtoplay.fireworks.text.6.1= - 顏色 - 加入任何顏色的染料可讓煙火的爆炸效果變為該顏色。 # howtoplay.fireworks.text.6.2= - 閃爍 - 加入閃石塵可為煙火增添閃爍的爆炸效果。 # howtoplay.fireworks.text.6.3= - 苦力怕形狀 - 加入一顆頭顱可讓煙火在天空呈現出苦力怕的形狀。 # howtoplay.fireworks.text.6.4= - 爆裂物 - 加入羽毛可為煙火增添爆裂的爆炸效果。 # howtoplay.fireworks.text.6.5= - 軌跡 - 加入鑽石可為爆炸特效加上軌跡。 # howtoplay.fireworks.text.6.6= - 星形 - 加入碎金塊可讓煙火在天空呈現星星的形狀。 # howtoplay.fireworks.header.3=製作煙火 # howtoplay.fireworks.text.7=您可以用發射器來施放煙火。煙火會朝向發射器面向的方位射出。 # howtoplay.fishing=釣魚 # howtoplay.fishing.title=遊戲說明:釣魚 # howtoplay.fishing.text.1=您必須使用釣魚竿才能釣魚。您可以透過釣魚,從大海中獲得一些魚類和其他實用的物品! # howtoplay.fishing.header.1=拋出釣線 # howtoplay.fishing.text.2.notTouch=視野朝向水方塊,然後在手持釣魚竿時按 :_input_key.use: 按鈕,即可將魚餌拋入水中。 # howtoplay.fishing.text.2.touch=視野朝向水方塊,然後在手持釣魚竿時輕觸 [釣魚] 按鈕,即可將魚餌拋入水中。 # howtoplay.fishing.header.2=有魚上鉤了! # howtoplay.fishing.text.3=繼續等待,直到您看見一連串的泡泡飄向魚餌為止。 # howtoplay.fishing.text.4.notTouch=當氣泡碰到魚餌時,魚餌會上下震動,此時按 :_input_key.use: 即可拉起魚餌。小心可別讓魚溜掉了! # howtoplay.fishing.text.4.touch=當氣泡碰到魚餌時,魚餌會上下震動,此時按 [釣魚] 按鈕即可拉起魚餌。小心可別讓魚溜掉了! # howtoplay.furnace=熔爐 # howtoplay.furnace.title=遊戲說明:熔爐 # howtoplay.furnace.text.1=熔爐可讓您烹煮或熔煉物品,例如將鐵礦石熔煉成鐵錠塊。 # howtoplay.furnace.text.2.notTouch=將熔爐放置到世界中,然後按 :_input_key.use: 即可使用。 # howtoplay.furnace.text.2.touch=將熔爐放置到世界中,然後輕觸即可使用。 # howtoplay.furnace.header.1=添加燃料 # howtoplay.furnace.text.3=您必須在熔爐底部添加一些燃料,如此才能熔煉上方的物品。熔爐點火後就會開始運作。許多物品都能拿來當作燃料,您不妨用任何燒得著的物品來試試! # howtoplay.gameSettings=遊戲設定 # howtoplay.gameSettings.title=遊戲說明:遊戲設定 # howtoplay.gameSettings.text.1=創造世界時,您可以調整許多選項。您可以利用以下各項設定來改善遊戲體驗。別擔心,就算您並未在創造世界時設定這些選項,日後仍然可以隨時變更。 # howtoplay.gameSettings.text.2=-世界名稱:您可以在此處變更世界的名稱。 # howtoplay.gameSettings.text.3=-預設遊戲模式:此設定是所有新玩家進入世界時的起始遊戲模式。您可以讓玩家進入生存模式或創造模式。選擇創造模式將會一併啟用密技。 # howtoplay.gameSettings.text.4=-難易度:此設定決定了世界的難易度,您可以選擇 [和平]、[簡單]、[普通] 或 [困難]。 # howtoplay.gameSettings.header.1=世界偏好設定 # howtoplay.gameSettings.text.5=-起始地圖:啟用此設定時,所有玩家在開始遊戲時,物品槽中都會有一張地圖。 # howtoplay.gameSettings.text.6=-贈品箱:啟用此設定時,您的起始位置附近會出現裝著一些初期戰利品的箱子。 # howtoplay.gameSettings.text.7=-世界類型:此設定控制了世界的創造方式。您可以在下拉式選單中選擇 [無限]、[平地] 或 [舊版] 來變更世界類型。 # howtoplay.gameSettings.text.7.1= - [無限] 世界永遠沒有盡頭。 # howtoplay.gameSettings.text.7.2= - [平地] 世界沒有任何山丘或樹木,而是一片完全平坦的區域,讓您能自由放置您的作品。 # howtoplay.gameSettings.text.7.3= - [舊版] 世界的大小和高度都有限制。 # howtoplay.gameSettings.text.8=-種子:這是一組世界的專屬代碼。在創造新世界時輸入種子碼,就能控制世界的創造方式。您也可以輸入一個單字或單詞,遊戲會自動為您轉換為代碼。 # howtoplay.gameSettings.header.2=密技和遊戲規則 # howtoplay.gameSettings.text.9=-啟用密技:此設定可讓玩家使用指令。如果在啟用此設定的情況下創造世界,所有成就都將會停用。 # howtoplay.gameSettings.text.10=以下為遊戲規則,密技必須啟用後才能使用: # howtoplay.gameSettings.text.11=-永為白晝:啟用此設定時,夜晚永遠不會來臨。 # howtoplay.gameSettings.text.12=-執行日夜交替:停用此設定時,一天的時間將會停滯不變。 # howtoplay.gameSettings.text.13=-火會蔓延:停用此設定可防止火勢在方塊之間蔓延、摧毀方塊、自行撲滅或被雨澆熄。 # howtoplay.gameSettings.text.14=-炸藥會爆炸:停用此設定可防止炸藥點燃。 # howtoplay.gameSettings.text.15=-保留物品欄:啟用此設定可讓玩家在死亡時仍可保留物品欄。 # howtoplay.gameSettings.text.16=-生物重生:停用此設定時,所有生物死亡後都不會重生。 # howtoplay.gameSettings.text.17=-自然再生:啟用此設定時,玩家的生命值會在飢餓條全滿時緩緩恢復。 # howtoplay.gameSettings.text.18=-生物戰利品:設定生物死亡時是否會掉落戰利品。 # howtoplay.gameSettings.text.19=-生物惡意破壞:啟用此設定可防止生物摧毀這個世界。 # howtoplay.gameSettings.text.20=-磚塊會掉落:啟用此設定時,方塊會在損毀時掉落。 # howtoplay.gameSettings.text.21=-實體掉落戰利品:控制礦車和盔甲座是否會在受損時掉落戰利品。 # howtoplay.gameSettings.text.22=-天氣循環:停用此設定時,天氣將會保持不變。 # howtoplay.hoppers=漏斗 # howtoplay.hoppers.title=遊戲說明:漏斗 # howtoplay.hoppers.text.1=漏斗可以用來自動移動物品。您可以將漏斗附加到其他物品上,例如箱子或點唱機等等。 # howtoplay.hoppers.text.2=漏斗會持續將放置在漏斗上的容器中的物品移出,並且移入它所指向的容器中。 # howtoplay.hoppers.header.1=用法 # howtoplay.hoppers.text.3=若要讓漏斗指向特定方塊,請在潛行時將漏斗放在該方塊的旁邊即可。 # howtoplay.hoppers.text.4=然而,如果是用紅石發電,漏斗就會停用,失去效用並停止移動物品。 # howtoplay.hostAndPlayerOptions=主持人與玩家選項 # howtoplay.hostAndPlayerOptions.title=遊戲說明:主持人與玩家選項 # howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.notTouch=進行啟用密技的遊戲時,您可以利用主持人選項來傳送自己或好友、改變天氣、設定一天中的時間,以及遊戲中的進入點和世界起始點。密技啟用後,只要按 :_input_key.use: 就能在聊天視窗中設定相關選項。 # howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.touch=進行啟用密技的遊戲時,您可以利用主持人選項來傳送自己或好友、改變天氣、設定一天中的時間,以及遊戲中的進入點和世界起始點。密技啟用後,只要輕觸聊天按鈕就能在聊天視窗中設定相關選項。 # howtoplay.HUD=HUD # howtoplay.HUD.title=遊戲說明:HUD # howtoplay.HUD.text.1=HUD 會顯示您的狀態、生命值、剩餘氧氣 (如果您在水中)、飢餓等級和護甲值 (如果您穿著盔甲) 等資訊。 # howtoplay.HUD.header.1=食物和生命值 # howtoplay.HUD.text.2=如果您失去了一些生命值,但至少仍有九個 :shank:,您的生命值就會恢復。吃食物即可恢復 :shank:。 # howtoplay.HUD.text.3.keyboard=手持食物時按住 :_input_key.use: 即可吃掉食物。 # howtoplay.HUD.text.3.gamepad=手持食物時按住 :_input_key.use: 即可吃掉食物。 # howtoplay.HUD.text.3.rift_controller=手持食物時按住 :rift_right_grab: 即可吃掉食物。 # howtoplay.HUD.text.3.windowsmr_controller=手持食物時按住 :windowsmr_left_trigger: 即可吃掉食物。 # howtoplay.HUD.text.3.touch=按住食物即可吃掉食物。 # howtoplay.HUD.text.4=冒險時請務必留意您的飢餓等級。飢餓等級會在 HUD 以 :shank: 表示,並且會在您的探索過程中逐漸下降。某些行動 (例如跑步) 會讓飢餓等級降低得更快。吃掉食物即可充飢。部分較為營養的食物可讓您恢復更多 :shank:。飢餓等級達到上限時,您吃下的最後一個食物會疊加至飽和值。飽和值是一種隱藏數值,可以額外增加您的飢餓等級。 # howtoplay.HUD.header.2=經驗值 # howtoplay.HUD.text.5=HUD 上也會顯示經驗條,上面的數字表示您目前的經驗等級。經驗條可以指出您還需要多少經驗點數才能提升經驗等級。 # howtoplay.HUD.text.6=收集經驗球即可取得經驗點數。您可以透過擊殺生物、開採特定方塊等其他活動來獲得經驗球。可別放著經驗球不管,您肯定會需要它的。只要移動到經驗球附近,就能收集經驗球。 # howtoplay.HUD.header.3=物品槽 # howtoplay.HUD.text.7.keyboard=物品槽會顯示可供使用的物品。捲動滑鼠即可更換您手中的物品。 # howtoplay.HUD.text.7.gamepad=物品槽會顯示可供使用的物品。按 :_input_key.cycleItemLeft: 和 :_input_key.cycleItemRight: 即可更換您手中的物品。 # howtoplay.HUD.text.7.touch=物品槽會顯示可供使用的物品。輕觸物品槽中的物品即可更換您手中的物品。 # howtoplay.HUD.text.7.windowsmr_controller=物品槽會顯示可供使用的物品。按 :windowsmr_left_touchpad_horizontal: 以變更您手中的物品。 # howtoplay.HUD.text.7.rift_controller=物品槽會顯示可供使用的物品。按 :rift_left_trigger: 或 :rift_left_grab: 以變更您手中的物品。 # howtoplay.inventory=物品欄 # howtoplay.inventory.title=遊戲說明:物品欄 # howtoplay.inventory.text.1.keyboard=按 :_input_key.inventory: 就能查看您的物品欄。 # howtoplay.inventory.text.1.gamepad=按 :_input_key.inventory: 就能查看您的物品欄。 # howtoplay.inventory.text.1.rift_controller=按 :rift_B: 就能查看您的物品欄。 # howtoplay.inventory.text.1.windowsmr_controller=按 :windowsmr_left_grab: 就能查看您的物品欄。 # howtoplay.inventory.text.1.touch=輕觸「物品欄」標籤就能查看您的物品欄。 # howtoplay.inventory.text.2=此畫面會顯示可在手中使用的物品,以及您身上的所有其他物品。您穿戴的盔甲也會顯示在此處。 # howtoplay.inventory.text.3.keyboard=按 :mouse_left_button: 即可撿起游標下的物品。如果游標下有多個物品,您將會撿起所有物品,不過您也能按 :mouse_right_button: 來撿起其中一半的物品。 # howtoplay.inventory.text.3.gamepad=按 :_gamepad_face_button_down: 即可撿起游標下的物品。如果游標下有多個物品,您將會撿起所有物品,不過您也能按 :_gamepad_face_button_left: 來撿起其中一半的物品。 # howtoplay.inventory.text.3.touch=輕觸即可選擇物品。如果物品不只一個,這麼做將會全選物品。 # howtoplay.inventory.text.4.keyboard=按 :mouse_left_button: 就能將物品放回地上。如果游標上有多個物品,按 :mouse_left_button: 可將物品全部放回地上,按 :mouse_right_button: 則會只放置一個物品。 # howtoplay.inventory.text.4.gamepad=按 :_gamepad_face_button_down: 就能將物品放回。如果游標上有多個物品,按 :_gamepad_face_button_down: 可將物品全部放回,按 :_gamepad_face_button_down: 則會只放置一個物品。 # howtoplay.inventory.text.4.touch=輕觸物品欄中的其他位置可以移動物品。 # howtoplay.inventory.text.5.keyboard=如果游標位於盔甲類物品上方,只要按 SHIFT 鍵 + :mouse_left_button: 就能將其移到正確的盔甲槽中。 # howtoplay.inventory.text.5.gamepad=如果游標位於盔甲類物品上方,只要按 :_gamepad_face_button_up: 就能將其移到正確的盔甲槽中。 # howtoplay.inventory.text.6.keyboard=如要丟棄物品,請撿起物品並在物品欄視窗外放下。 # howtoplay.inventory.text.6.gamepad=如要丟棄物品,請撿起物品並按 :_gamepad_face_button_up:。 # howtoplay.inventory.text.6.touch=如要丟棄物品,請輕觸物品並輕觸物品欄視窗外。 # howtoplay.jukebox=點唱機 # howtoplay.jukebox.title=遊戲說明:點唱機 # howtoplay.jukebox.text.1=點唱機可以播放您收集的唱片。 # howtoplay.jukebox.header.1=派對開始囉 # howtoplay.jukebox.text.2.notTouch=在手持唱片時在點唱機上按 :_input_key.use: 即可播放唱片,在點唱機上再次按 :_input_key.use: 則能取出唱片。 # howtoplay.jukebox.text.2.touch=在手持唱片時輕觸點唱機即可播放唱片,再次輕觸點唱機則能取出唱片。 # howtoplay.jukebox.header.2=紅石 # howtoplay.jukebox.text.3=用點唱機播放唱片時,可以為紅石塵充能。 # howtoplay.jukebox.text.4=您可以嘗試播放不同唱片,來達成不同的充能等級。 # howtoplay.jukebox.text.5=您不妨看看將唱片播完後會發生什麼情況。 # howtoplay.jukebox.text.6=您可利用漏斗自動放入唱片,並在播放結束時自動取出唱片。 # howtoplay.jukebox.header.3=尋找唱片 # howtoplay.jukebox.text.7=世界各地的箱子中藏著許多不為人知的唱片。 # howtoplay.jukebox.text.8=有些唱片比其他唱片更難找到。聽說苦力怕私底下有欣賞音樂的嗜好。 # howtoplay.loom=織布機 # howtoplay.loom.title=遊戲說明:織布機 # howtoplay.loom.text.1=要在旗幟上套用樣式,使用織布機是快速又有效率的方式。織布機只會使用一種染料來套用樣式。您也可以使用織布機樣式來套用特殊樣式。 # howtoplay.loom.header.1=編織 # howtoplay.loom.text.2=將旗幟放入織布機的第一個欄位中,然後將任意顏色染料放入第二個欄位中,就可以將樣式加到旗幟上。選好樣式後,從右邊的輸出槽取出,然後移至您的物品欄。 # howtoplay.loom.text.3=旗幟可以有多個層次,因此您可以嘗試多種不同的旗幟風格。旗幟上最多可以套用 6 種樣式,打造出獨特的設計感。 # howtoplay.loom.header.2=織布機樣式 # howtoplay.loom.text.4=將織布機樣式加入織布機的第三個欄位,您就可以合成如苦力怕面孔或花朵樣式等特殊的樣式。當您套用這些樣式至旗幟上時,織布機樣式仍會保留。 # howtoplay.mounts=座騎 # howtoplay.mounts.title=遊戲說明:座騎 # howtoplay.mounts.text.1=玩家可以騎乘任何成年的馬、驢或騾,但只有馬可以配備馬鎧。 # howtoplay.mounts.text.2=只要將騾和驢與箱子相連接,就能配備鞍囊。您可以在騎乘或潛行時使用鞍囊。 # howtoplay.mounts.header.1=馴服 # howtoplay.mounts.text.3.notTouch=馬、驢和騾必須先經過馴服才能騎乘。玩家可以騎到馬背上,並在牠試圖掙脫時保持不要摔落,如此就能成功馴服。在空手時按 :_input_key.use: 即可嘗試馴服馬、驢和騾。 # howtoplay.mounts.text.3.touch=馬、驢和騾必須先經過馴服才能騎乘。玩家可以騎到馬背上,並在牠試圖掙脫時保持不要摔落,如此就能成功馴服。在空手時輕觸「騎上」按鈕即可嘗試馴服馬、驢和騾。 # howtoplay.mounts.text.4=馬的周圍出現愛心時,表示牠已經成功被您馴服,日後不會再試圖在玩家騎乘時掙脫。 # howtoplay.mounts.header.2=騎乘動物 # howtoplay.mounts.text.5=如要駕馭馬,玩家必須配備鞍座。 # howtoplay.mounts.text.6=您可以向村民購買鞍座,也可以從世界中隱藏的箱子中或透過釣魚來取得鞍座。騎馬時,請打開物品欄並將鞍座放到馬的鞍座槽中。 # howtoplay.mounts.text.7=使用金蘋果或金色胡蘿蔔餵食馬和驢即可繁殖牠們,就像繁殖其他動物一樣。 # howtoplay.mounts.text.8=小馬經過一段時間後就會成長為成馬,餵食小麥和乾草可以加快成長的速度。 # howtoplay.mounts.header.3=馱獸 # howtoplay.mounts.text.9=羊駝是另一種可騎乘的生物,只要經過馴服,就能用來運輸大量物品。 # howtoplay.mounts.text.10=羊駝的馴服方式與馬相同,但即使經過馴服,您仍然無法在騎乘羊駝時控制牠們的移動方向。 # howtoplay.mounts.text.11=繩索可以連結到羊駝身上。連結繩索後,羊駝無論是否經過馴服,都會跟隨繩索前進而形成商隊。 # howtoplay.mounts.text.12=羊駝可以配備箱子,提供 3 至 15 格的物品欄空間 (視羊駝的力量而定)。您也能在羊駝身上配備地毯,每個地毯顏色都能搭配不同的圖案。 # howtoplay.mounts.header.4=豬 # howtoplay.mounts.text.13=您也可以騎乘豬,但您必須給予一些激勵才能控制牠們的移動方向。 # howtoplay.mounts.text.14=為豬配備鞍座,並用胡蘿蔔釣竿指向您要前往的方向,就能讓豬朝該方向移動。 # howtoplay.mounts.header.5=下馬 # howtoplay.mounts.text.15.notTouch=按 :_input_key.sneak: 即可取消乘坐。 # howtoplay.mounts.text.15.touch=輕觸 :_input_key.sneak: 即可取消乘坐。 # howtoplay.multiplayer=多人遊戲 # howtoplay.multiplayer.title=遊戲說明:多人遊戲 # howtoplay.multiplayer.text.1=預設情況下,Minecraft 是一款多人遊戲。 # howtoplay.multiplayer.header.1=分割畫面 # howtoplay.multiplayer.text.2.splitscreen=在遊戲進行過程中,本機玩家只要連接控制器並按控制器上的任意按鈕,就能隨時加入您的遊戲。 # howtoplay.multiplayer.header.2=線上多人遊戲 # howtoplay.multiplayer.text.3=根據預設,所有遊戲起始時都會啟用多人遊戲選項。如要設為私人世界,請前往 [世界設定] 並選取 [多人遊戲] 選項,然後關閉多人遊戲。 # howtoplay.multiplayer.text.3.norealms=根據預設,所有遊戲起始時都會啟用多人遊戲選項。如要設為私人世界,請前往 [世界設定] 並選取 [多人遊戲] 選項,然後關閉多人遊戲。 # howtoplay.multiplayer.header.3=加入遊戲 # howtoplay.multiplayer.text.4=如要加入多人遊戲,請前往 [好友] 標籤。此處會顯示所有您可加入的 Realm、好友和 LAN 遊戲。請選擇一個中意的遊戲,然後加入遊戲。 # howtoplay.multiplayer.text.4.norealms=如要加入多人遊戲,請前往 [好友] 標籤。此處會顯示所有您可加入的 Realm、好友和 LAN 遊戲。請選擇一個中意的遊戲,然後加入遊戲。 # howtoplay.multiplayer.text.5=開始或加入線上遊戲時,您的 [好友] 標籤中的所有人都會看到此遊戲。您的好友加入遊戲後,對方的其他好友也能看到此遊戲。 # howtoplay.multiplayer.text.6=注意:您必須連上網際網路並登入 Xbox Live 才能進行多人遊戲。 # howtoplay.multiplayer.header.4=玩家權限 # howtoplay.multiplayer.text.7=「玩家權限」讓您可以輕鬆管理個別玩家的權限。請開啟暫停選單,您會在右手邊看到現正於世界中的玩家清單。選取權限圖示,即可調整玩家權限。 # howtoplay.navigation=導航 # howtoplay.navigation.title=遊戲說明:導航 # howtoplay.navigation.text.1=導航是您會在 Minecraft 中學到的一項重要技能,因為有時您可能連回家的路都找不到。 # howtoplay.navigation.text.2=首先向您介紹一些基本工具。 # howtoplay.navigation.header.1=導航工具 # howtoplay.navigation.text.3=羅盤會一律指向您初次進入世界的起始點,讓您能輕鬆找到來時路。 # howtoplay.navigation.text.4=地圖可讓您查看自己曾探索過的區域。將地圖放在副手物品欄就能當作小地圖來使用。您可以利用精製台為地圖銜接更多紙張,擴大地圖的涵蓋範圍。 # howtoplay.navigation.text.5=定位地圖會顯示您的所在位置和所朝向的方位 (根據定位地圖來源的相對位置),此外也會顯示同一個世界中其他玩家的位置。 # howtoplay.navigation.text.6=製圖桌可協助您製作、擴大、複製,甚至是命名地圖。 # howtoplay.navigation.text.7=將紙放入第一個物品欄即可合成地圖。如果在第二個物品欄中加入羅盤,您就可以合成定位地圖。加入紙張或空白地圖,您就可擴大或複製您的地圖。 # howtoplay.navigation.header.2=導航技巧 # howtoplay.navigation.text.8=探索時不妨仔細觀察周圍的地標。您在世界中探索的範圍越大,就越能記住自己身在何方。另一個小技巧是在移動過程中放置火把,如此一來您或許就能找到回家的路。 # howtoplay.navigation.text.9=您也能透過太陽來判斷自己面向的方位。可別忘了,太陽從東邊升起、在西邊落下! # howtoplay.navigation.header.3=探險家地圖 # howtoplay.navigation.text.10=世界中有許多地點等著您來探索。您可以在村莊中找到製圖師,他所交易的探險家地圖可以引領您一探路途遙遠的異鄉。 # howtoplay.netherPortals=地獄入口 # howtoplay.netherPortals.title=遊戲說明:地獄入口 # howtoplay.netherPortals.text.1=地獄入口會帶您前往不同的向度。 # howtoplay.netherPortals.text.2=如果建造方式正確無誤,您就能啟動並打開地獄入口。 # howtoplay.netherPortals.text.3=入口建築的範例會顯示在此處: # howtoplay.nightfall=夜幕降臨 # howtoplay.nightfall.title=遊戲說明:夜幕降臨 # howtoplay.nightfall.text.1=在您的 Minecraft 冒險旅途中,晝夜也會隨之交替。太陽一旦下山,您就得保持警覺,因為入夜後裡無處不是危險! # howtoplay.nightfall.header.1=尋找棲身處 # howtoplay.nightfall.text.2=如果您什麼都還沒準備,請先找個地方歇歇腳,如此才能遠離黑暗和潛伏在其中的危險。就算只是山邊洞穴或林中小屋這般簡陋的地方也無所謂。 # howtoplay.nightfall.text.3=請務必阻隔住所有出入口,但記得幫自己留一扇門,方便進出。如果您製作了床舖,不妨將它和精製台及熔爐放在一起。 # howtoplay.nightfall.text.4=另外,一定要用火把照亮四周區域,此舉或許能保住您的小命。 # howtoplay.pets=寵物 # howtoplay.pets.title=遊戲說明:寵物 # howtoplay.pets.header.1=與寵物打好關係 # howtoplay.pets.text.1.notTouch=您可以在 Minecraft 中馴服多種生物,並將他們收為寵物。只要給予一件該生物喜歡的物品,就能馴服牠們。馴服生物後,在望向牠時按 :_input_key.use: 即可將其收為寵物。 # howtoplay.pets.text.1.touch=您可以在 Minecraft 中馴服多種生物,並將他們收為寵物。只要給予該生物喜歡的物品,就能馴服牠們。馴服生物後,輕觸 [坐下] 按鈕即可將其收為寵物。 # howtoplay.pets.header.2=狼 # howtoplay.pets.text.2=狼是在寒冷氣候下狩獵的中立生物。牠們會攻擊兔子、骷髏和綿羊,但與羊駝保持距離。除非您先發動攻擊,否則狼不會主動攻擊您。只要給予骨頭就能馴服牠們。 # howtoplay.pets.header.3=豹貓 # howtoplay.pets.text.3=豹貓是在叢林中狩獵的中立生物。牠們會攻擊雞,但與苦力怕保持距離。豹貓會試圖逃離您的身邊,因此馴服牠們可能不大容易。牠們喜歡魚類,因此給予生鱈魚或生鮭魚即可馴服。 # howtoplay.pets.header.4=鸚鵡 # howtoplay.pets.text.4=鸚鵡是棲息在叢林中的被動生物。牠們會模仿該地區的其他生物。種子是鸚鵡的最愛,只要給予一些種子就能馴服牠們。鸚鵡也會駐留在您的肩上... 沒錯,您可以同時讓一隻以上的鸚鵡停在您的肩膀上。 # howtoplay.raids=戰鬥 # howtoplay.raids.title=遊戲說明:戰鬥 # howtoplay.raids.text.1=探索世界時,您可能會遇到亂兵營或巡邏。亂兵一定會搶劫村莊,而搶走他們的旗幟會引起他們的注意,而且他們可能會選擇攻擊鄰近的村莊。 # howtoplay.raids.text.2=記得要防衛您的村莊,如果您打敗所有突襲者,攻擊就會停止。 # howtoplay.raids.header.1=我需要一名英雄 # howtoplay.raids.text.3=如果您從突襲者手中救出村民,他們會很感激您。記得要再回去找他們,也許您會收到禮物。 # howtoplay.ranching=畜牧 # howtoplay.ranching.title=遊戲說明:畜牧 # howtoplay.ranching.text.1=在 Minecraft 中,您可以在自家農場中養滿家畜!畜牧可為您帶來大量資源,例如羊毛、蛋和生肉等等。 # howtoplay.ranching.header.1=畜養您的牲口 # howtoplay.ranching.text.2=為了確保家畜興盛,您必須讓成年動物必須進入發情模式,好讓牠們繁衍下一代。只要餵食動物各自喜好的食物,就能讓他們進入發情模式。 # howtoplay.ranching.text.3=當兩隻靠近的動物都處於發情模式時,他們會先親吻一下對方,然後小動物就誕生了!小動物會先待在父母身邊,直到成年為止。小動物誕生後,成年動物必須等候五分鐘才能再次進入發情模式。 # howtoplay.ranching.header.2=生物都吃些什麼? # howtoplay.ranching.text.4=乳牛、哞菇和綿羊喜歡吃小麥、豬喜歡吃胡蘿蔔和甜菜根、雞喜歡吃各類種子、兔子喜歡吃胡蘿蔔、金色胡蘿蔔和蒲公英、豹貓喜歡吃生鱈魚和生鮭魚,狼則是所有肉類都吃。 # howtoplay.ranching.text.5=當您拿著動物喜好的食物時,牠們就會尾隨著您。您可以藉此技巧帶牠們前往牧場,以便靠近其他動物。 # howtoplay.realms=Realm # howtoplay.realms.title=遊戲說明:Realm # howtoplay.realms.text.1=您可以創建 Realm 來主持絕不中斷的多人遊戲,讓所有玩家都能樂在其中。即使您不在遊戲中,您的 Realm 仍會保持上線,您的好友也能繼續在遊戲中盡情探險! # howtoplay.realms.header.1=入門說明 # howtoplay.realms.text.2=如要設定 Realm,請先在 [世界] 索引標籤中選取 [創建新項目],然後依序選取 [新 Realm] 按鈕和 [創建新世界] 按鈕。您可以在此處為您的 Realm 命名,並設定玩家人數,接下來就能將好友加進您的 Realm 了。 # howtoplay.realms.header.2=Realm 設定 # howtoplay.realms.text.3=創造 Realm 後,請按 [鉛筆] 按鈕來變更 Realm 設定。 # howtoplay.realms.text.4=在 [遊戲] 按鈕下方,您可以重新命名 Realm、設定難易度和遊戲模式、啟用密技,以及下載/上傳世界。 # howtoplay.realms.text.5=在 [成員] 按鈕下方,您可以管理所有您邀請加入 Realm 的所有好友、新增/移除成員,以及設定自己的權限。 # howtoplay.realms.text.6=在 [訂閱] 按鈕下方,您可以查看 Realm 的到期時間、延長到期時間,以及開啟/關閉 Realm。 # howtoplay.redstone=紅石 # howtoplay.redstone.title=遊戲說明:紅石 # howtoplay.redstone.text.1=紅石塵是可傳送電子訊號的紅石碎屑。蘊含能量時,紅石塵就會發光並傳送訊號至旁邊的其他紅石物品。 # howtoplay.redstone.header.1=用紅石充能 # howtoplay.redstone.text.2=如要讓這些物品獲得能量,您必須使用拉桿、按鈕、壓板來供電。您不妨多方嘗試各種組合! # howtoplay.redstone.text.3=將一些紅石塵放在能量來源旁,就能激發功效來為其充能。 # howtoplay.redstone.text.4=許多物品都會利用紅石信號的功效,例如漏斗和活塞。 # howtoplay.redstone.text.5=紅石帶來無限可能!試著自行製作一些實用的東西,比方說一座自動化農場! # howtoplay.resourceAndBehaviorPacks=資源包和行為模式包 # howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.title=遊戲說明:資源包和行為模式包 # howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.1=您可以使用資源包和行為模式包來變更 Minecraft 的外觀和行為模式。 # howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.2=在 [設定] 選單中,從可用的套件清單中選擇套件,然後按旁邊的 + 號,就能將套件內容套用至預設的 Minecraft 套件。 # howtoplay.scaffolding=支架 # howtoplay.scaffolding.title=遊戲說明:支架 # howtoplay.scaffolding.header.1=直上天際 # howtoplay.scaffolding.text.1.keyboard=支架可以協助您安全建造巨大建築!您可以走入支架中,還可以站在支架上。如果您有一根支架的柱子,您可以站在支架中然後按 :_input_key.jump: 以向上搭建。如果要向下搭建,您可以按 :_input_key.sneak:。 # howtoplay.scaffolding.text.1.gamepad=支架可以協助您安全建造巨大建築!您可以走入支架中,還可以站在支架上。如果您有一根支架的柱子,您可以站在支架中然後按 :_input_key.jump: 按鈕以向上搭建。如果要向下搭建,您可以按住 :_input_key.sneak: 按鈕。 # howtoplay.scaffolding.text.1.touch=支架可以協助您安全建造巨大建築!您可以走入支架中,還可以站在支架上。如果您有一根支架的柱子,您可以站在支架中然後按 :touch_jump: 按鈕以向上搭建。如果要向下搭建,您可以按 :touch_fly_down: 按鈕。 # howtoplay.scaffolding.text.1.rift_controller=支架可以協助您安全建造巨大建築!您可以走入支架中,還可以站在支架上。如果您有一根支架的柱子,您可以站在支架中然後按 :rift_A: 按鈕以向上搭建。如果要向下搭建,您可以按住 :rift_X: 按鈕。 # howtoplay.scaffolding.text.1.windowsmr_controller=支架可以協助您安全建造巨大建築!您可以走入支架中,還可以站在支架上。如果您有一根支架的柱子,您可以站在支架中然後按 :windowsmr_right_touchpad: 按鈕以向上搭建。如果要向下搭建,您可以按住 :windowsmr_right_stick: 按鈕。 # howtoplay.scaffolding.header.2=支撐建築 # howtoplay.scaffolding.text.2=支架需要支撐。在同一個方塊裡,您只能水平放置特定數量的支架。如果放置太多支架方塊,沒有支撐的話支架就會垮下來。支架可以和一般方塊一樣放置,也可以放在其地基上以快速建造高塔。 # howtoplay.scaffolding.header.3=拆解 # howtoplay.scaffolding.text.3=如果破壞支架,每一個被支撐的支架方塊也會遭到破壞。這樣您就可以利用破壞支撐方塊的方式快速清掉支架! # howtoplay.servers=伺服器 # howtoplay.servers.title=遊戲說明:伺服器 # howtoplay.servers.text=[伺服器] 標籤會顯示熱門的 Minecraft 伺服器。 # howtoplay.shulkerBoxes=界伏蚌盒 # howtoplay.shulkerBoxes.title=遊戲說明:界伏蚌盒 # howtoplay.shulkerBoxes.text.1=將兩個界伏蚌殼和一個箱子結合就能製作界伏蚌盒。終界城市中的界伏蚌會掉落界伏蚌殼。與其他容器不同,界伏蚌盒損壞時仍會保留物品。被活塞推動的界伏蚌盒會損壞並以物品的形式掉落。您可使用發射器來放置界伏蚌盒。 # howtoplay.theEnd=終界 # howtoplay.theEnd.title=遊戲說明:終界 # howtoplay.theEnd.text.1=終界是您能造訪的另一個向度,只要穿越開啟中的終界入口就能抵達。您可以在主世界的深邃地底要塞中找到終界入口。 # howtoplay.theEnd.text.2=所有終界入口的框架方塊都缺少了某個神秘的部件,使得內部的力量無法順利運作。 # howtoplay.theEnd.header.1=世界的另一面 # howtoplay.theEnd.text.3=啟動入口後,只要穿越此門就會前往終界。 # howtoplay.theEnd.text.4=終界是駭人的終界龍的居所。牠是性情暴烈又威力強大的敵人,似乎正從奇怪的水晶中吸取能量。牠的吐息和火球攻擊在戰場上留下了一股揮之不去的酸腐氣味。要想獲得勝利,可別忘了多帶幾位好友,才能與之抗衡! # howtoplay.theEnd.text.5=如果覺得一次還不過癮,只要將四顆終界水晶放在出口外框的角落上,就能再次喚醒終界龍。 # howtoplay.theStore=商店 # howtoplay.theStore.title=遊戲說明:商店 # howtoplay.theStore.text.1=Minecraft 市集中銷售了許多創作達人製作的最新外觀、世界、材質和混搭套件。 # howtoplay.theStore.header.1=瀏覽內容 # howtoplay.theStore.text.2=新外觀,新氣象。歡迎試用! # howtoplay.theStore.text.3=瀏覽大千世界,解鎖您肯定會想一玩再玩的新地圖和挑戰! # howtoplay.theStore.text.4=使用材質套件為您目前的世界和 Realm 換上新裝,讓您的舊遊戲脫胎換骨! # howtoplay.theStore.text.4.norealms=使用材質套件為您目前的世界和 Realm 換上新裝,讓您的舊遊戲脫胎換骨! # howtoplay.theStore.text.5=您也可以購買混合收錄多種外觀、世界和材質的混搭套件,讓您的世界和 Realm 徹底改頭換面! # howtoplay.theStore.text.5.norealms=您也可以購買混合收錄多種外觀、世界和材質的混搭套件,讓您的世界和 Realm 徹底改頭換面! # howtoplay.tools=工具 # howtoplay.tools.title=遊戲說明:工具 # howtoplay.tools.text.1=Minecraft 中有許多工具可供使用,讓您能夠提升開採礦石的速度。您可以用木頭、石頭、鐵、黃金或鑽石來製作工具。 # howtoplay.tools.text.2=合適的工具不但能讓開採方塊的速度更快,耗損的耐久度也會更低。如果要開採較稀有的資源,您必須製作更複雜的工具。 # howtoplay.tools.header.1=可破壞方塊的工具 # howtoplay.tools.text.3=鎬很適合用來擊碎堅硬的方塊,例如鵝卵石、鐵或熔爐。 # howtoplay.tools.text.4=斧頭適合用來破壞木質方塊,例如木板或精製台。 # howtoplay.tools.text.5.notTouch=鏟子適合用來破壞鬆散的方塊,例如泥土、沙子和礫石。您也可以在青草方塊上按 :_input_key.use: 來用鏟子開路。 # howtoplay.tools.text.5.touch=鏟子適合用來破壞鬆散的方塊,例如泥土、沙子和礫石。您也可以輕觸青草方塊來用鏟子開路。 # howtoplay.tools.text.6.notTouch=挖開泥土種植作物時必須用到鋤頭。在泥土或青草方塊上按 :_input_key.use: 即可整地。 # howtoplay.tools.text.6.touch=挖開泥土種植作物時必須用到鋤頭。輕觸泥土或青草方塊即可整地。 # howtoplay.tools.text.7=以上所有工具都能接受附魔,無論是用附魔台還是鐵砧都可以。 # howtoplay.tools.header.2=其他工具 # howtoplay.tools.text.8=在您的冒險旅途中,還有更多工具能夠派上用場: # howtoplay.tools.text.9=您可以利用桶子來收集水、牛奶、甚至是熔岩等物品。 # howtoplay.tools.text.10=打火鐮可讓您點燃火苗... 在森林茂密的地方可得多加留心! # howtoplay.tools.text.11=釣魚竿可讓您從水方塊中捕魚和獲得其他戰利品,而且還能將其他玩家和生物勾來身邊。您也可以釣魚竿附魔! # howtoplay.tools.text.12=用羊毛剪來收集羊毛、樹葉和蜘蛛網等物品非常方便。 # howtoplay.trading=村民交易功能 # howtoplay.trading.title=遊戲說明:村民交易功能 # howtoplay.trading.text.1=您可以在村莊裡完成交易。每位村民都有各自的職業,包括農夫、肉販、鐵匠、製圖師、圖書館員或祭司,這決定了他們能與您交易的物品類型。探索並與許多村民交易以找到所有交易。 # howtoplay.trading.header.1=用翡翠交換物品 # howtoplay.trading.text.2=您可以與村民互動,找出他們提供交易的物品。玩家與村民交易時,村民的交易物品可能會異動或增加。如果交易次數過多,村民交易的物品可能會沒有庫存或交易功能可能會暫時停用。交易通常需要使用翡翠購買或販售物品。 # howtoplay.trading.text.3=與村民交易時,他們的專業項目會變得更好,並開始提供更好或更多貴重的交易物品。 # howtoplay.trading.text.4=好好照顧您的村民,他們需要休息、工作和吃飯才能生生不息。 # howtoplay.transportation=交通工具 # howtoplay.transportation.title=遊戲說明:交通工具 # howtoplay.transportation.text.1=除了步行、騎乘坐騎和飛行之外,您還能透過多種方式來移動。 # howtoplay.transportation.header.1=礦車 # howtoplay.transportation.text.2=您可以搭乘礦車在軌道上行駛。只要依序放置連續的軌道,然後在軌道上放置礦車,您就能搭乘礦車前往任何地方。 # howtoplay.transportation.text.3.keyboard=在望向礦車時按 :_input_key.use:,即可進入並搭乘礦車。按 :_input_key.forward: 可往前行駛,按 :_input_key.jump: 或 :_input_key.sneak: 則能離開礦車。 # howtoplay.transportation.text.3.gamepad=在望向礦車時按 :_input_key.use:,即可進入並搭乘礦車。向前推動 :_gamepad_stick_left: 可往前行駛,按 :_input_key.jump: 或 :_input_key.sneak: 則能離開礦車。 # howtoplay.transportation.text.3.touch=在望向礦車時輕觸「搭乘」按鈕,即可進入並搭乘礦車。輕觸 :_input_key.forward: 可往前行駛,輕觸 :_input_key.jump: 則能離開礦車。 # howtoplay.transportation.header.2=小船 # howtoplay.transportation.text.4=小船可讓您在水上航行,只要在水方塊上放置小船就能出航。 # howtoplay.transportation.text.5.keyboard=在望向小船時按 :_input_key.use: 即可上船。按 :_input_key.left: 或 :_input_key.right: 可向左或向右轉。按 :_input_key.forward: 可往前移動。按 :_input_key.jump: 或 :_input_key.sneak: 就能下船。 # howtoplay.transportation.text.5.gamepad=在視野朝向小船時按 :_input_key.use: 即可上船。往左或往右推動 :_gamepad_stick_left: 轉向,往前推動 :_gamepad_stick_left: 則可前進。按 :_input_key.jump: 或 :_input_key.sneak: 即可下船。 # howtoplay.transportation.text.5.touch=在小船附近輕觸「上船」按鈕即可上船。按 :_input_key.left: 或 :_input_key.right: 可向左或向右轉,同時按則能往前移動。輕觸「下船」按鈕就能下船。 # howtoplay.weapons=武器 # howtoplay.weapons.title=遊戲說明:武器 # howtoplay.weapons.header.1=劍 # howtoplay.weapons.text.1=劍是 Minecraft 中的主要近戰武器,由木頭、石頭、鐵、黃金或鑽石製作而成。跳躍攻擊可以造成暴擊傷害! # howtoplay.weapons.text.2.notTouch=持劍時按 :_input_key.attack: 即可攻擊。 # howtoplay.weapons.text.2.touch=輕觸生物即可攻擊。 # howtoplay.weapons.header.2=弓 # howtoplay.weapons.text.3.notTouch=弓箭是 Minecraft 中的主要遠程武器。按住 :_input_key.use: 拉弓,放開 :_input_key.use: 即可射出箭矢。弓需要箭才能射擊。 # howtoplay.weapons.text.3.touch=弓箭是 Minecraft 中的主要遠程武器。按住畫面拉弓,放開後即可射出箭矢。弓需要箭才能射擊。 # howtoplay.weapons.text.4=弓拉得越緊,造成的傷害越高,因此請務必將弓拉到最底。 # howtoplay.weapons.header.3=十字弓 # howtoplay.weapons.text.5.notTouch=十字弓是另一種遠程武器。按住 :_input_key.use: 可裝載十字弓。十字弓裝載後就會保持裝載,直到發射為止。按 :_input_key.use: 可射出箭矢。十字弓需要箭矢才能裝載。 # howtoplay.weapons.text.5.touch=十字弓是另一種遠程武器。按住螢幕可裝載十字弓。即使釋放在物品欄中,十字弓裝載後就會保持裝載,直到發射為止。按住螢幕可射出箭矢。十字弓需要箭矢才能裝載。 # howtoplay.weapons.header.4=三叉戟 # howtoplay.weapons.text.6.notTouch=三叉戟同是近程和遠程武器。按 :_input_key.attack: 攻擊。按住 :_input_key.use: 將三叉戟向後拉。放開 :_input_key.use: 丟出三叉戟。三叉戟是在水底的時候最好的武器。 # howtoplay.weapons.text.6.touch=三叉戟同是近程和遠程武器。輕觸生物以攻擊牠們。按住畫面將三叉戟向後拉。放開即丟出三叉戟。三叉戟是在水底的時候最好的武器。 # howtoplay.weapons.header.5=附魔武器 # howtoplay.weapons.text.7=您可以利用附魔台或鐵砧來為劍、弓、十字弓和三叉戟加上專屬附魔,藉此提高傷害、耐久度,甚至還能讓生物著火! # howtoplay.whatsNew=最新資訊 # level.launch.failed=啟動失敗 # level.export.started=等級匯出已開始... # level.import.started=等級匯入已開始... # level.export.success=等級匯出順利完成 # level.import.success=等級匯入順利完成 # level.export.failed=等級匯出失敗 # level.import.failed=等級匯入失敗 # level.import.failed.incompatibleEdition=等級匯入失敗:不支援的檔案格式 # invite.clear=清除選擇 # invite.send=送出 %d 份邀請 # invite.sendOne=送出 1 份邀請 # invite.title=邀請好友加入您的遊戲 # invite.error.message=您可能有一些邀請傳送失敗。 # invite.noFriends=您還沒有將任何人加入好友名單! # invite.OnlineFriends=線上好友 # invite.OfflineFriends=離線好友 # invite.SuggestedFriends=推薦好友 # invite.error1=有地方出錯,未能載入您的好友名單。 # invite.error2=有地方出錯,未能載入您部分好友的詳細資料。 # invite.realm.add_member=新增 Realm 成員 # invite.notification.title=遊戲邀請 # invite.notification.description=%s 已邀請您玩《Minecraft》 # invite.confirmation.description=%s 已邀請您玩《Minecraft》 # inventory.binSlot=銷毀物品 # item.air.name=空氣 # item.apple.name=蘋果 # item.golden_apple.name=金蘋果 # item.appleEnchanted.name=魔法蘋果 # item.armor_stand.name=盔甲座 # item.arrow.name=箭 # item.tipped_arrow.name=尖銳箭 # item.banner.black.name=黑色旗幟 # item.banner.blue.name=藍色旗幟 # item.banner.border.black=黑色框邊 # item.banner.border.blue=藍色框邊 # item.banner.border.brown=棕色框邊 # item.banner.border.cyan=青綠色框邊 # item.banner.border.gray=灰色框邊 # item.banner.border.green=綠色框邊 # item.banner.border.lightBlue=淺藍色框邊 # item.banner.border.lime=淡黃綠色框邊 # item.banner.border.magenta=洋紅色框邊 # item.banner.border.orange=橙色框邊 # item.banner.border.pink=粉紅色框邊 # item.banner.border.purple=紫色框邊 # item.banner.border.red=紅色框邊 # item.banner.border.silver=淺灰色框邊 # item.banner.border.white=白色框邊 # item.banner.border.yellow=黃色框邊 # item.banner.bricks.black=黑色磚牆花紋 # item.banner.bricks.blue=藍色磚牆花紋 # item.banner.bricks.brown=棕色磚牆花紋 # 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item.banner.creeper.black=黑色苦力怕頭形狀 # item.banner.creeper.blue=藍色苦力怕頭形狀 # item.banner.creeper.brown=棕色苦力怕頭形狀 # item.banner.creeper.cyan=青綠色苦力怕頭形狀 # item.banner.creeper.gray=灰色苦力怕頭形狀 # item.banner.creeper.green=綠色苦力怕頭形狀 # item.banner.creeper.lightBlue=淺藍色苦力怕頭形狀 # item.banner.creeper.lime=淡黃綠色苦力怕頭形狀 # item.banner.creeper.magenta=洋紅色苦力怕頭形狀 # item.banner.creeper.orange=橙色苦力怕頭形狀 # item.banner.creeper.pink=粉紅色苦力怕頭形狀 # item.banner.creeper.purple=紫色苦力怕頭形狀 # item.banner.creeper.red=紅色苦力怕頭形狀 # item.banner.creeper.silver=淺灰色苦力怕頭形狀 # item.banner.creeper.white=白色苦力怕頭形狀 # item.banner.creeper.yellow=黃色苦力怕頭形狀 # item.banner.cross.black=黑色對角交叉 # item.banner.cross.blue=藍色對角交叉 # item.banner.cross.brown=棕色對角交叉 # item.banner.cross.cyan=青綠色對角交叉 # item.banner.cross.gray=灰色對角交叉 # item.banner.cross.green=綠色對角交叉 # item.banner.cross.lightBlue=淺藍色對角交叉 # item.banner.cross.lime=淡黃綠色對角交叉 # item.banner.cross.magenta=洋紅色對角交叉 # item.banner.cross.orange=橙色對角交叉 # item.banner.cross.pink=粉紅色對角交叉 # item.banner.cross.purple=紫色對角交叉 # 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options.dev_enableMixerInteractive=啟用 Mixer 互動功能指令 # options.dev_storeOfferQueryRequiresXbl=商店優惠需要 XBL # options.dev_clearPurchaseInventory=重置錢幣與權限 # options.dev_renderBoundingBox=呈現週框方塊 # options.dev_renderPaths=呈現路徑 # options.dev_renderGoalState=呈現目標狀態 # options.dev_resetClientId=重置用戶端 ID # options.dev_showChunkMap=呈現區塊地圖 # options.dev_showServerChunkMap=區塊地圖可顯示伺服器區塊 # options.dev_serverInstanceThread=伺服器例項執行緒 # options.dev_newCuller=使用新剔除器 # options.dev_showBuildInfo=顯示建造資訊 # options.dev_showDevConsoleButton=顯示開發控制台按鈕 # options.dev_realmsPermissionsEnabledButton=顯示 Realm 權限 # options.dev_show_tcui_replacement=顯示 TCUI 取代項目 # options.dev_enableProfiler=啟用分析工具 # options.dev_newParticleSystem=啟用新顆粒系統 # options.dev_enableDebugHudOverlay=啟用偵錯 HUD # options.dev_enableDebugHudOverlay.off=關閉 # options.dev_enableDebugHudOverlay.basic=基本 # options.dev_enableDebugHudOverlay.renderchunks=呈現區塊 # options.dev_enableDebugHudOverlay.workerthreads=背景工作執行緒 # options.dev_enableDebugHudOverlay.debugtextures=偵錯材質 # options.dev_enableDebugHudOverlay.profiler=分析工具 # options.dev_enableDebugHudOverlay.imagememory=影像記憶體 # options.dev_enableDebugHudOverlay.debugBlocks=偵測方塊 # options.dev_multithreadedRendering=啟用多執行緒轉譯 # options.dev_file_watcher=啟用檔案監看員 # options.dev_achievementsAlwaysEnabled=成就永遠啟用 # options.dev_useLocalServer=使用本機伺服器 # options.dev_useIPv6Only=僅使用 IPv6 # options.dev_attachPosRenderLevel=轉譯連接位置 # options.dev_render_attach_pos.none=關閉 # options.dev_render_attach_pos.head_pos=頭顱位置 # options.dev_render_attach_pos.eyes_pos=眼睛位置 # options.dev_render_attach_pos.breath_pos=呼吸位置 # options.dev_render_attach_pos.body_pos=身體位置 # options.dev_render_attach_pos.feet_pos=腳部位置 # options.dev_render_attach_pos.all=全部 # options.dev_connectionQuality=連線品質 # options.dev_connection_quality.no_limit=無限 # options.dev_connection_quality.phone_4g=4G # options.dev_connection_quality.phone_3g=3G # options.dev_connection_quality.slow=慢 # options.dev_connection_quality.very_slow=非常慢 # options.dev_use_fps_independent_turning=使用獨立於 FPS 的迴轉 # options.dev_use_fast_chunk_culling=使用快速區塊選擇 # options.dev_useRetailXboxSandbox=使用少量 XBL 沙箱 # options.dev_addCoins=新增 500 個錢幣 # options.dev_clearPurchaseInventory=重置錢幣與權限 # options.dev_realmsEnvironment=Realms 環境 # options.dev_realms_environment.production=製作 # options.dev_realms_environment.staging=預備 # options.dev_realms_environment.local=本機 # options.dev_realms_environment.dev=開發 # options.dev_realmsEndpoint=Realms 端點 # options.dev_realmsEndpointPayment=Realms 端點付款 # options.dev_realmsRelyingParty=倚賴 Realms 的一方 # options.dev_realmsRelyingPartyPayment=倚賴 Realms 的一方付款 # options.dev_experimentalTreatment=覆寫實驗性處理 # options.dev_sandboxRetail=Xforge 沙箱:零售 # options.dev_sandboxDev=Xforge 沙箱:開發 # options.dev_displayTreatmentsPanel=顯示處理 # options.dev_currentTreatmentsTitle=目前處理 # options.dev_unusedTreatmentsTitle=未使用的處理 # options.dev_addTreatmentId=新增處理 ID # options.dev_addLabel=新增 # options.dev_resetTreatmentsToDefault=重設為預設值 # options.dev_clearTreatments=清除處理 # options.dev_useZippedInPackagePacks=使用經過 ZIP 壓縮的封裝套件 # options.dev_importPacksAsZip=以 ZIP 壓縮檔案形式匯入套件 # options.dev_folders_portSettingsFolder=匯出設定資料夾 # options.dev_useOverrideDate=使用覆寫日期 # options.dev_displayOverrideDatetime=顯示日期時間 # options.dev_loadOverrideDate=啟動時載入覆寫日期 # options.dev.timeZoneType=覆寫編輯時區類型 # options.dev.timeZoneType.local=以當地時間編輯 # options.dev.timeZoneType.utc=以 UTC 編輯 # options.dev_overrideDateYear=年 # options.dev_overrideDateMonth=月 # options.dev_overrideDateDay=日 # options.dev_overrideDateHour=小時 # options.dev_overrideDateMinute=分鐘 # options.dev_overrideDayLength=覆寫日長以分鐘計算 (分鐘:1) # options.dev_overrideTimeScale=調整時間的速度 (最小:1,預設:1) # options.dev_updateOverrideDate=更新覆寫日期 # options.dev_overrideVersionMajor=主要 # options.dev_overrideVersionMinor=次要 # options.dev_overrideVersionPatch=修補 # options.dev_updateVersionOverride=更新用戶端版本覆寫 # options.dev_resetOverrideDate=重設覆寫日期 # options.dev_clearStoreCache=清除儲存快取 # options.dev_clearAllCache=清除所有快取 # options.dev_connection_quality=網路調節器 (模擬不良連接) # options.dev_connection_off=關 - 在已針對本機遊戲啟用的記憶體連接中 # options.dev_connection_nolimit=已啟用完整網路堆疊 - 沒有限制 # options.dev_connection_4g=4G - 15Mbps,100ms 延遲,1% 封包遺失 # options.dev_connection_3g=3G - 1.5Mbps,200ms 延遲,2% 封包遺失 # options.dev_connection_slow=慢 - 400Kbps,300ms 延遲,3% 封包遺失 # options.dev_connection_veryslow=非常慢 - 200Kbps,400ms 延遲,4% 封包遺失 # options.dev_identity_environment=新身分和線上基礎結構環境 (需重新開機) # options.dev_identity_environment.dev=開發 # options.dev_identity_environment.test=測試 # options.dev_identity_environment.prod=製作 # options.dev.windowsStore=選擇 Windows Store (需要重啟動) # options.dev.windowsStore.auto=自動 # options.dev.windowsStore.v6=舊版 Windows Store - V6 # options.dev.windowsStore.v8=OneStore - V8 # options.dev.stores=目前啟用的商店: # options.difficulty=難易度 # options.difficulty.easy=簡單 # options.difficulty.hard=困難 # options.difficulty.hardcore=極限 # options.difficulty.normal=普通 # options.difficulty.peaceful=和平 # options.dpadscale=方向鍵大小 # options.enableChatTextToSpeech=為聊天啟用文字轉換語音 # options.enableUITextToSpeech=啟用 UI 螢幕閱讀器 # options.entityShadows=實體陰影 # options.editSettings=編輯設定 # options.fancyskies=美麗的天空 # options.farWarning1=建議安裝 64 位元 Java # options.farWarning2=以呈現「遠」的距離 (目前使用的是 32 位元的) # options.fboEnable=啟用 FBOs # options.forceUnicodeFont=強制使用 Unicode 字符 # options.fov=視野 # options.fov.toggle=視野可透過遊戲控制調整 # options.licensed_content=授權內容 # options.livingRoomFOV=客廳 FOV # options.default.format=%s # options.percent.format=%s%% # options.fov.format=%s° # options.fov.max=超廣角 # options.fov.min=普通 # options.hudOpacity=HUD 不透明度 # options.hudOpacity.max=一般 # options.hudOpacity.min=隱藏 # options.framerateLimit=最大畫面格速率 # options.framerateLimit.max=無限 # options.fullKeyboardGameplay=全鍵盤遊戲 # options.fullKeyboardLayout=全鍵盤佈局 # options.fullscreen=全螢幕 # options.gamepadcursorsensitivity=控制器游標靈敏度 # options.gamertag=玩家代號: # options.gamma=亮度 # options.gamma.max=明亮 # options.gamma.min=昏暗 # options.worldLightBrightness=世界亮度 # options.goToFeedbackWebsite=前往反饋網站 # options.graphics=精美影像 # options.transparentleaves=花俏的樹葉 # options.bubbleparticles=花式泡泡 # options.smooth_lighting=柔和化照明效果 # options.graphics.fancy=高貴 # options.graphics.fast=性能優先 # options.renderingProfile=圖形 # options.renderingProfile.sad=基本 # options.renderingProfile.fancy=華麗 # options.renderingProfile.superfancy=超級華麗 # options.group.audio=聲音 # options.group.feedback=反饋 # options.group.game=遊戲 # options.group.graphics=圖形 # options.group.graphics.experimental=實驗 # options.group.input=控制 # options.group.multiplayer=多人遊戲 # options.group.realms=邀請至 Realms Alpha? # options.guiScale=方向鍵大小 # options.guiScale.auto=自動 # options.guiScale.large=大 # options.guiScale.maximum=最大值 # options.guiScale.medium=中 # options.guiScale.minimum=最小值 # options.guiScale.normal=普通 # options.guiScale.optionName=GUI 比例修改器 # options.guiScale.small=小 # options.hidden=隱藏 # options.hidehud=隱藏 HUD # options.hidehand=隱藏指針 # options.classic_box_selection=選擇外框 # options.vr_classic_box_selection=外框選擇 # options.hidegamepadcursor=隱藏控制器游標 # options.hidegui=隱藏 GUI # options.hideKeyboardTooltips=隱藏鍵盤和滑鼠提示 # options.hidetooltips=隱藏控制器提示 # options.splitscreenHUDsize=分割畫面 HUD 大小 # options.ingamePlayerNames=玩家遊戲名稱 # options.splitscreenIngamePlayerNames=分割畫面玩家遊戲名稱 # options.interfaceOpacity=HUD 不透明度 # options.splitscreenInterfaceOpacity=分割畫面 HUD 不透明度 # options.hidepaperdoll=隱藏紙娃娃 # options.showautosaveicon=顯示自動儲存圖示 # options.hold=保留 # options.invertMouse=滑鼠反向 # options.invertYAxis=Y 軸反向 # options.keyboardLayout=鍵盤佈局 # options.keyboardAndMouse=鍵盤和滑鼠 # options.keyboardAndMouseSettings=鍵盤和滑鼠設定 # options.language=語言 # options.languageGuiScaleCompatibility.title=不相容的語言和 GUI 比例 # options.languageGuiScaleCompatibility.message.short=您選擇的語言字型無法在這麼小的 GUI 比例中閱讀。 # options.languageGuiScaleCompatibility.message.long=您選擇的語言字型無法在這麼小的 GUI 比例中閱讀。您是否要提高您的 GUI 比例? # options.languageGuiScaleCompatibility.ok=提高 GUI 比例 # options.languageGuiScaleCompatibility.cancel=返回 # options.languageWarning=譯文可能非 100% 精確 # options.lefthanded=慣用左手者 # options.hotbarOnlyTouch=觸控僅會影響物品槽 # options.manage=管理 # options.manageAccount=管理帳戶 # options.mipmapLevels=Mipmap 等級 # options.modelPart.cape=披風 # options.modelPart.hat=帽子 # options.modelPart.jacket=外套 # options.modelPart.left_pants_leg=左褲管 # options.modelPart.left_sleeve=左衣袖 # options.modelPart.right_pants_leg=右褲管 # options.modelPart.right_sleeve=右衣袖 # options.multiplayer.title=多人遊戲設定... # options.music=音樂 # options.name=名稱 # options.defaultName=史提夫 # options.off=關閉 # options.on=開啟 # options.particles=粒子 # options.particles.all=全部 # options.particles.decreased=少量 # options.particles.minimal=最少 # options.patchNotes=修補說明 # options.performanceButton=視訊效能設定... # options.performanceVideoTitle=視訊效能設定 # options.postButton=後處理設定... # options.postProcessEnable=啟用後處理 # options.postVideoTitle=後處理設定 # options.profile=設定檔 # options.profileTitle=使用者設定檔和設定 # options.qualityButton=視訊品質設定... # options.qualityVideoTitle=視訊品質設定 # options.reducedDebugInfo=簡化除錯資訊 # options.renderClouds=雲塊 # options.renderDistance=呈現距離 # options.renderDistanceFormat=%s 個區塊 # options.resetSettings=預設設定 # options.resetSettings.popUp=是否真的要重設設定? # options.maxFramerate=最大畫面格速率 (實驗性) # options.maxFramerateFormat=%s FPS # 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options.stream.chat.enabled.streaming=在串流時 # options.stream.chat.title=Twitch 聊天設定 # options.stream.chat.userFilter=用戶過濾 # options.stream.chat.userFilter.all=所有觀眾 # options.stream.chat.userFilter.mods=管理員 # options.stream.chat.userFilter.subs=僅訂閱者 # options.stream.compression=壓縮率 # options.stream.compression.high=高 # options.stream.compression.low=低 # options.stream.compression.medium=中 # options.stream.estimation=預計解析度: %dx%d # options.stream.fps=畫面更新率 # options.stream.ingest.reset=重置設定 # options.stream.ingest.title=Twitch 直播伺服器 # options.stream.ingestSelection=廣播伺服器列表 # options.stream.kbps=頻寬 # options.stream.mic_toggle.mute=靜音 # options.stream.mic_toggle.talk=說話 # options.stream.micToggleBehavior=按下以 # options.stream.micVolumne=麥克風音量 # options.stream.sendMetadata=傳送中繼資料 # options.stream.systemVolume=系統音量 # options.stream.title=Twitch 轉播設定 # options.thirdperson=攝影機視角 # options.thirdperson.firstperson=第一人 # options.thirdperson.thirdpersonback=第三方背面 # options.thirdperson.thirdpersonfront=第三方正面 # options.title=選項 # options.toggle=切換 # options.renderclouds=產生雲朵 # options.toggleCrouch=切換蹲伏 # options.touch=觸控 # options.touchSettings=觸控設定 # options.touchscreen=觸控模式 # options.uiprofile=UI 設定檔 # options.uiprofile.classic=傳統 # options.uiprofile.pocket=Pocket # options.usetouchpad=分離控制 # options.swapJumpAndSneak=切換跳躍和偷瞄 # options.swapGamepadAB=A/B 按鈕交換 # options.swapGamepadXY=X/Y 按鈕交換 # options.usetouchscreen=以輕觸方式遊戲 # options.vbo=使用 VBO # options.video=視訊 # options.videoTitle=視訊設定 # options.viewBobbing=走路晃動 # options.visible=顯示 # options.vsync=使用 VSync # options.vsync.off=沒有垂直同步 # options.vsync.on=垂直同步 # options.vsync.adaptive=調適性垂直同步 # options.websocketEncryption=需要有加密的 WebSockets # options.websocketEncryptionWarningLabel=應只在主動連接至已知並安全的應用程式時,才停用此選項 # options.filelocation.title=檔案存放位置 # options.filelocation.external=外部 # options.filelocation.appdata=應用 # options.atmosphericsEnable=大氣 # options.edgeHighlightEnable=邊緣標示 # options.bloomEnable=開花 # options.terrainShadowsEnable=地形陰影 # options.superFancyWaterEnable=超級華麗水紋 # options.autoUpdateEnabled=自動更新已解鎖套件 # options.autoUpdateMode=自動更新已解鎖套件 # options.autoUpdateMode.off=關閉 # options.autoUpdateMode.on.withWifiOnly=僅使用 Wi-Fi # options.autoUpdateMode.on.withCellular=使用 Wi-Fi 或行動數據 # options.allowCellularData=使用行動數據 # options.cellularDataWarningLabel=以行動網路玩遊戲,可能會導致您的通訊業者額外收費。 # options.turnOffAchievements=關閉成就? # options.turnOffAchievements.message=Xbox Live 成就僅適用於未啟用作弊的生存模式世界。若您繼續,即使在玩之前切換回來,亦無人能在此世界再贏得成就。 # options.achievementsDisabled=在此世界無法獲得 Xbox Live 成就。 # options.achievementsDisabled.onLoad=若您開始以這些設定玩遊戲,即無法在此世界中再贏得 Xbox Live 成就。 # options.achievementsDisabled.notSignedIn=在此世界中雖可得到 Xbox Live 成就,但您必須登入 Xbox Live 方能贏取。 # options.turnOffCrossPlatformMultiplayer=是否關閉跨平台多人遊戲? # options.turnOffCrossPlatformMultiplayer.message=您嘗試使用的內容無法在跨平台多人遊戲中使用。如要繼續,您將無法進行跨平台多人遊戲。 # options.conflictingPacks=衝突套件 # options.conflictingPacks.message.onStack=堆疊中已有的套件無法以其他套件套用。%s # options.conflictingPacks.message.offStack=您嘗試套用的套件無法以其他套件套用。%s # options.conflictingPacks.message.offStackWithBehavior=如果繼續,所有目前的套件都將移除,然後加入您嘗試套用的套件。此操作將從世界移除所有行為模式包,因而可能破壞世界並導致您失去已經創造的內容。 # options.conflictingPacks.continue=如果繼續,所有目前的套件都將移除,然後加入您嘗試套用的套件。 # options.crossPlatformMultiplayerDisabled=此世界中啟用的內容無法在跨平台多人遊戲中使用。 # options.multiplayerDisabled=此世界中啟用的內容無法在多人遊戲中使用。 # options.skinsCrossPlatformMultiplayerDisabled=你使用的外觀無法在跨平台多人遊戲中使用。 # options.skinsMultiplayerDisabled=你使用的外觀無法在多人遊戲中使用。 # options.content.noRealms=要編輯世界嗎? # options.content.noRealms.message=這個世界使用的資源包或範本無法在跨平台多人遊戲中使用。 # options.activateExperimentalGameplay=是否啟用測試版遊戲? # options.activateExperimentalGameplay.message=啟用測試功能。測試版遊戲可能破壞您的世界。如果繼續,我們將在此功能啟用時複製您的世界,並以 [EX] 為開頭命名您的世界。 # options.activateExperimentalGameplayCreate.message=啟用測試功能。測試版遊戲可能不穩定。 # options.activateFancyBubbles=是否啟用花式泡泡柱? # options.activateFancyBubblesCreate.message=啟用花式泡泡柱。在部分裝置中花式泡泡柱可能會降低效能。 # options.unlockTemplateWorldOptions=是否捨棄創作者的設定? # options.unlockTemplateWorldOptions.message=如果您解鎖這些設定,創作者或此範本希望提供給您的遊戲方式可能就不復存在。如果繼續,您可能無法回復原本應有的遊戲方式。 # options.unlockTemplateWorldOptions.initiate=解鎖範本世界選項 # options.unlockTemplateWorldOptions.ok=解鎖所有設定 # options.unlockTemplateWorldOptions.cancel=保留創作者設定 # options.unlockTemplateWorldOptions.warning=範本世界選項已鎖定,以保留此範本創作者設定的數值。解鎖即可變更設定。 # options.unlockTemplateWorldOptions.packWarning=在遊戲設定中解鎖範本世界選項,即可變更此世界使用的套件。 # options.unlockTemplateWorldOptions.permissionsWarning=在遊戲設定中解鎖範本世界選項,即可變更權限。 # options.continue=繼續 # options.edit=編輯 # options.enableEducation=是否啟用《Education Edition》? # options.enableEducation.message=啟用《Education Edition》化學功能。教育版遊戲可能破壞您的世界。如果繼續,我們將在此功能啟用時複製您的世界,並以 [EDU] 為開頭命名您的世界。 # options.enableEducationCreate.message=啟用《Education Edition》化學功能。如果您的世界已經建立,就無法停用此功能。請注意,這些功能在使用有中高記憶體的桌上型裝置,才能獲得最佳體驗。 # options.goBack=返回 # options.managePrivacy=若要管理隱私設定,請使用任何網路瀏覽器造訪 https://account.xbox.com/Settings。 # patchNotes.continue=繼續 # patchNotes.unlock=解鎖 # patchNotes.error.noInternet.title=中斷與網際網路的連線 # patchNotes.error.noInternet.msg=糟糕!發生錯誤。請檢查網際網路連線是否有問題。 # patchNotes.error.notFound.title=修補說明 %1 # patchNotes.error.notFound.msg=我們已在此版本中修正幾個錯誤。我們將在有更多新的修補說明時告知您。 # pauseScreen.back=繼續遊戲 # pauseScreen.currentWorld=目前世界 # pauseScreen.header=遊戲選單 # pauseScreen.options=選項 # pauseScreen.quit=儲存並退出 # pauseScreen.secondaryClientLeave=儲存並離開 # pauseScreen.feed=動態 # pauseScreen.invite=邀請玩遊戲 # pauseScreen.ipAddress=IP:%1 # pauseScreen.title=遊戲暫停 # pauseScreen.betaFeedback=Beta 版反饋 # pauseScreen.xboxLiveDisconnect=糟糕!您已中斷與 Xbox Live 的連線。若要邀請更多玩家,請重新開啟您的世界。 # feedbackScreen.button=反饋 # feedbackScreen.title=有意見反應嗎? # feedbackScreen.suggestion=提出建議! # feedbackScreen.bug=提報錯誤! # feedbackScreen.help=需要協助嗎? # feedbackScreen.body=有改善 Minecraft 的想法嗎?找到您希望修正的錯誤?或者遇到您需要協助的問題?請告知我們! # feedbackScreen.consoleMessage=使用另一部裝置造訪此網站。%s # hudScreen.tooltip.basic.back=返回 # hudScreen.tooltip.basic.flyDown=向下飛 # hudScreen.tooltip.basic.flyUp=向上飛 # hudScreen.tooltip.basic.forward=前進 # hudScreen.tooltip.basic.jump=跳躍 # hudScreen.tooltip.basic.left=向左 # hudScreen.tooltip.basic.right=向右 # hudScreen.tooltip.basic.sneak=潛行 # hudScreen.tooltip.basic.startFlying=開始飛行 # hudScreen.tooltip.basic.stopFlying=停止飛行 # hudScreen.tooltip.basic.swimDown=向下游 # hudScreen.tooltip.basic.swimUp=向上游 # hudScreen.tooltip.crafting=合成 # hudScreen.tooltip.inventory=物品欄 # hudScreen.tooltip.dropItem=丟棄 # hudScreen.tooltip.eject=退出 # hudScreen.tooltip.potion=喝 # hudScreen.tooltip.milk=喝 # hudScreen.tooltip.draw=拉弓 # hudScreen.tooltip.release=射箭 # hudScreen.tooltip.throw=投擲 # hudScreen.tooltip.open=開啟 # hudScreen.tooltip.use=使用 # hudScreen.tooltip.sleep=睡覺 # hudScreen.tooltip.empty=清空 # hudScreen.tooltip.hang=懸吊 # hudScreen.tooltip.ignite=點燃 # hudScreen.tooltip.place=放置 # hudScreen.tooltip.mine=開採 # hudScreen.tooltip.attach=裝上 # hudScreen.tooltip.till=整地 # hudScreen.tooltip.dig=挖路 # hudScreen.tooltip.hit=敲擊 # hudScreen.tooltip.sleep=睡覺 # hudScreen.tooltip.eat=吃 # hudScreen.tooltip.rotate=旋轉 # hudScreen.tooltip.plant=植物 # hudScreen.tooltip.dismount=下馬 # hudScreen.tooltip.collect=收集 # hudScreen.tooltip.peel=樹皮 # hudScreen.tooltip.scaffoldingDescend=按住以下降 # hudScreen.tooltip.pick=摘採 # playscreen.fileSize.MB=MB # playscreen.fileSize.GB=GB # playscreen.joinableRealms=可加入的 Realms # playscreen.noFriendsRealms=您尚未成為任何 Realms 的成員。 # playscreen.header.local=遊戲 # playscreen.header.realms=Realms # playscreen.lastPlayed.daysAgo=%1 天前 # playscreen.lastPlayed.longAgo=很久以前 # playscreen.lastPlayed.today=今天 # playscreen.lastPlayed.weeksAgo=%1 週前 # playscreen.lastPlayed.yesterday=昨天 # playscreen.new=新 # playscreen.remoteWorld=遠端操控世界: # playscreen.realmsTrialWorld=30 天免費試用 # playscreen.realmsCreateFirstWorld=建立您的第一個 Realm # playscreen.checkingRealmsCompatibility=正在檢查 Realms 相容性... # playscreen.fetchingRealms=正在擷取 Realms... # playscreen.confirmLeaveMessage=是否確定要離開 Realm %1$s? # playscreen.confirmLeaveTitle=確認離開 # playscreen.realmExpired=已過期 # playscreen.realmFull=已滿 # playscreen.realmClientOutdated=所有 Realms 皆已更新。您需要更新遊戲,以繼續玩 Realm。 # playscreen.realms=Realms # playscreen.realmsCompatibilityFailure=我們此刻無法連線到 Realms,不久會再試一次。 # playscreen.worlds=世界 # playscreen.dontSeeLegacyWorlds=沒有看到您的世界嗎? # playscreen.syncLegacyWorlds=同步舊版世界 # playscreen.fetchingLegacyWorlds=正在擷取舊世界... # playscreen.upgradeLegacyWorlds=舊世界 # playscreen.noLegacyWorldsFound.title=找不到世界 # playscreen.noLegacyWorldsFound.body=沒有偵測到《Minecraft》其他版本的世界。 # playscreen.lockedSkin=你所裝備的外觀來自內容套件,但這不可於跨平台多人遊戲中使用。如果繼續,將停用此世界的跨平台多人遊戲。 # playscreen.multiplayerLockedSkin=你所裝備的外觀來自內容套件,不可於多人遊戲中使用。如果繼續,將停用此世界的多人遊戲。 # permissions.ability.build=建造 # permissions.ability.mine=開採 # permissions.ability.doorsandswitches=使用門和開關 # permissions.ability.opencontainers=打開容器 # permissions.ability.attackplayers=攻擊玩家 # permissions.ability.attackmobs=攻擊生物 # permissions.ability.op=操作者指令 # permissions.ability.invisible=進入隱形狀態 # permissions.ability.teleport=使用傳送門 # permissions.NeedPermission=您需要得到許可 # permissions.AddFriends=您無法新增好友的原因在於您的 Xbox Live 帳號設定方式。可從您於 Xbox.com 的隱私與線上安全設定加以變更。 # permissions.MultiplayerSessions=您無法在 Realms 上遊戲的原因在於您的 Xbox Live 帳號設定方式。您可於 Xbox.com 的隱私與線上安全設定加以變更。 # permissions.Communications=您無法與其他玩家聊天的原因在於您的 Xbox Live 帳號設定方式。可從您於 Xbox.com 的隱私與線上安全設定加以變更。 # permissions.RealmsAddFriends=您無法新增好友在 Realm 上同樂,原因在於您的 Xbox Live 帳號設定方式。您可於 Xbox.com 的隱私與線上安全設定加以變更。您是否要繼續? # permissions.CloudSave=您無法將自己的世界儲存到 Xbox Live,原因在於您的帳號設定方式。您可於 Xbox.com 的隱私與線上安全設定加以變更。 # permissions.MultiplayerSessionsOnConsole=您的 Xbox Live 設定不允許進行多人遊戲。請在 Xbox.com 檢查您的隱私和線上安全設定,確定您有 Xbox Live Gold 且您的設定允許多人遊戲。 # permissions.GoBack=返回 # permissions.Continue=繼續 # permissions.chatmute=目前已停用聊天功能 # permissions.deopingother.message=降低他們的權限等級,他們將不再擁有操作者等級權限。 # permissions.description.visitors=訪客可以自由探索您的世界,但無法與方塊、物品或實體互動。[信任玩家] 已關閉。 # permissions.description.members=成員為在您世界中的活躍玩家,可以破壞與創建方塊,以及攻擊生物和其他玩家。 # permissions.description.operators=管理員為可以設定玩家權限,並使用指令控制世界的成員。 # permissions.level=權限層級 # permissions.level.custom=自訂... # permissions.level.member=成員 # permissions.level.operator=操作者 # permissions.level.visitor=訪客 # permissions.nocheats=密技已關閉 # permissions.nocheats.message=特定指令 (例如傳送) 只有在密技開啟時才可使用。您也可以透過 [遊戲設定] 的暫停選單開啟密技。如果選擇開啟密技,此世界的成就將會停用。 # permissions.nocheats.message.noachievements=特定指令 (例如傳送) 只有在密技開啟時才可使用。您也可以透過 [遊戲設定] 的暫停選單開啟密技。 # permissions.nocheats.turnon=在密技設為「開啟」時設定 OP # permissions.nocheats.turnoff=在密技設為「關閉」時設定 OP # permissions.nocheats.cancel=取消 # permissions.deopingself=是否移除管理員權限? # permissions.deopingself.message=降低您的權限等級,您將不再有管理員等級權限。 # permissions.title=玩家權限 # permissions.title.settings=預設玩家權限 # portfolioScreen.page=第 %s 頁 # portfolioScreen.export=匯出個人資料 # portfolioScreen.caption=[ 字幕 ] # portfolioScreen.nopics0=目前沒有可顯示的相片。 # portfolioScreen.nopics1=您使用攝影機拍攝的相片將在此顯示。 # potion.absorption=吸收 # potion.absorption.postfix=傷害吸收藥水 # potion.blindness=眼盲 # potion.blindness.postfix=眼盲藥水 # potion.conduitPower=導管力量 # potion.confusion=噁心 # potion.confusion.postfix=噁心藥水 # potion.damageBoost=力量 # potion.damageBoost.postfix=力量藥水 # potion.digSlowDown=開採倦怠 # potion.digSlowDown.postfix=遲緩藥水 # potion.digSpeed=速掘 # potion.digSpeed.postfix=速掘藥水 # potion.effects.whenDrank=使用後會得到: # potion.empty=無效果 # potion.fireResistance=抗火 # potion.fireResistance.postfix=抗火藥水 # potion.harm=立即傷害 # potion.harm.postfix=傷害藥水 # potion.heal=立即回復生命值 # potion.heal.postfix=治療藥水 # potion.healthBoost=生命值加乘 # potion.healthBoost.postfix=生命值加乘藥水 # potion.hunger=飢餓 # potion.hunger.postfix=飢餓藥水 # potion.invisibility=隱形 # potion.invisibility.postfix=隱形藥水 # potion.jump=跳躍增強 # potion.jump.postfix=跳躍藥水 # potion.levitation=漂浮 # potion.levitation.postfix=漂浮藥水 # potion.moveSlowdown=緩慢 # potion.moveSlowdown.postfix=緩慢藥水 # potion.slowFalling=慢速掉落 # potion.slowFalling.postfix=慢速掉落藥水 # potion.moveSpeed=速度 # potion.moveSpeed.postfix=迅捷藥水 # potion.nightVision=夜視 # potion.nightVision.postfix=夜視藥水 # potion.poison=劇毒 # potion.poison.postfix=劇毒藥水 # potion.potency.0= # potion.potency.1=II # potion.potency.2=III # potion.potency.3=IV # potion.potency.4=V # potion.potency.5=VI # potion.prefix.acrid=刺激 # potion.prefix.artless=拙劣 # potion.prefix.awkward=粗劣 # potion.prefix.bland=平淡 # potion.prefix.bulky=巨大 # potion.prefix.bungling=粗製 # potion.prefix.buttered=奶油 # potion.prefix.charming=媚力 # potion.prefix.clear=清澈 # potion.prefix.cordial=強烈 # potion.prefix.dashing=華麗 # potion.prefix.debonair=精緻 # potion.prefix.diffuse=擴散 # potion.prefix.elegant=高雅 # potion.prefix.fancy=高貴 # potion.prefix.flat=走味 # potion.prefix.foul=混濁 # potion.prefix.grenade=噴濺 # potion.prefix.gross=濃稠 # potion.prefix.harsh=刺鼻 # potion.prefix.linger=滯留 # potion.prefix.milky=乳狀 # potion.prefix.mundane=平庸 # potion.prefix.mundane.extended=長久平庸 # potion.prefix.odorless=無臭 # potion.prefix.potent=強效 # potion.prefix.rank=惡臭 # potion.prefix.refined=極緻 # potion.prefix.smooth=平順 # potion.prefix.sparkling=閃光 # potion.prefix.stinky=異味 # potion.prefix.suave=柔和 # potion.prefix.thick=濃郁 # potion.prefix.thin=稀薄 # potion.prefix.uninteresting=無趣 # potion.regeneration=再生 # potion.regeneration.postfix=再生藥水 # potion.resistance=抗性 # potion.resistance.postfix=抗性藥水 # potion.saturation=飽和 # potion.saturation.postfix=飽和藥水 # potion.turtleMaster=緩慢 # potion.turtleMaster2=抗性 # potion.turtleMaster.postfix=烏龜大師藥水 # potion.waterBreathing=水下呼吸 # potion.waterBreathing.postfix=水下呼吸藥水 # potion.weakness=虛弱 # potion.weakness.postfix=虛弱藥水 # potion.wither=凋靈怪 # potion.wither.postfix=腐朽藥水 # progressScreen.cantConnect=無法連接至世界。請確認網際網路連線狀態後重試。 # progressScreen.generating=正在生成世界 # progressScreen.saving=正在儲存世界 # progressScreen.loading=載入中 # progressScreen.title.downloading=正在下載資源包 %1 # progressScreen.title.applyingPacks=正在載入資源包 # progressScreen.title.searchingForSession=正在搜尋遊戲... # progressScreen.title.waitingForStorageProvider=正在同步處理使用者資料 # progressScreen.title.connectingLocal=正在啟動世界 # progressScreen.title.connectingLAN=正在連線到多人遊戲 # progressScreen.title.connectingExternal=正在連線到外部伺服器 # progressScreen.title.connectingRealms=正在連線到 Realm # progressScreen.title.copyingWorld=世界複製 # progressScreen.message.copyingWorld=正在複製世界…%d%% # progressScreen.message.building=正在建構地形 # progressScreen.message.done=完成! # progressScreen.message.exporting=正在匯出 # progressScreen.message.exporting.warning=請勿退出遊戲。退出可能導致匯出資料損毀。 # progressScreen.message.importing=正在匯入世界 # progressScreen.message.importingContent=步驟 2 之 2 - 匯入內容 # progressScreen.message.updatingContent=更新 %2 之 %1 套件 # progressScreen.message.locating=定位伺服器 # progressScreen.message.waitingForRealms=這可能需要一些時間 # progressScreen.message.waitingForStorageProvider=這可能需要一些時間…… # progressScreen.message.storageProviderSyncError=無法同步處理使用者資料。 # progressScreen.message.waitingForStoreProducts=這可能需要一些時間 # progressScreen.message.allDone=大功告成! # progressScreen.message.letsGo=我們開始吧! # progressScreen.message.failed=失敗 # progressScreen.message.failedNoNetwork=失敗:無網路連線 # progressScreen.message.downloadingWorld=下載世界中 # progressScreen.message.downloadingContent=步驟 1 之 2 - 下載內容 # progressScreen.message.uploadingWorld=上傳世界中 # progressScreen.message.copyingPacks=正在儲存世界資源包 # progressScreen.message.initiatingTemplate=正在起始世界範本 # progressScreen.message.fileSize=檔案大小 # progressScreen.message.initializingUpload=正在起始上傳 # progressScreen.message.initializingDownload=正在起始下載 # progressScreen.message.resourceLoading=正在載入資源 # progressScreen.message.leaveLevel=您的遊戲正在儲存中,請勿關閉裝置電源。 # progressScreen.message.genericMayTakeAMoment=這可能需要一些時間 # progressScreen.dialog.title.resourcePack=是否要下載世界資源包? # progressScreen.dialog.title.behaviorAndResourcePack=是否要下載世界行為模式和資源包? # progressScreen.dialog.title.onlyBehavior=是否要下載世界行為模式包? # progressScreen.dialog.title.scriptConfirm=是否啟用指令碼? # progressScreen.dialog.title.storageProviderError=無法同步處理世界資料 # progressScreen.dialog.title.storageProviderLongWait=正在同步處理世界資料 # progressScreen.dialog.message.onlyBehavior=這個世界已套用行為模式包,您必須下載以便加入。您想下載並且加入嗎? # progressScreen.dialog.message.behaviorAndOptionalResourcePack=這個世界已套用行為模式包,您必須下載以便加入;並有資源包,您可在加入前選擇性地下載。您在加入前想下載什麼? # progressScreen.dialog.message.behaviorAndResourcePack=這個世界已套用行為模式和資源包,您必須下載以便加入。您想下載並且加入嗎? # progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional=這個世界已套用資源包,您想在加入前先下載嗎? # progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired=這個世界已套用資源包,您必須下載以便加入。您想下載並且加入嗎? # progressScreen.dialog.message.scriptConfirm=您即將進入的世界包含在您裝置中執行的指令碼。您是否要加入此世界? # progressScreen.dialog.message.storageProviderError=無法同步處理您的世界資料。您要再試一次嗎? # progressScreen.dialog.message.storageProviderUnusableError=世界沒有完全同步,或已經毀壞。請嘗試使用良好的主機進行世界遊戲,並再次嘗試遷移。 # progressScreen.dialog.message.worldCorrupted=世界已經毀損。請至 bugs.mojang.com 回報此問題 # progressScreen.dialog.message.storageProviderLongWait=同步處理此世界需花一些時間。您要繼續等候嗎? # progressScreen.dialog.button.enter=進入世界 # progressScreen.dialog.button.joinAndDownload=下載並加入 - %1 # progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.everything=全部下載並加入 - %1 # progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.onlyBehaviorPacks=僅可下載行為模式並加入 - %1 # progressScreen.dialog.button.join=加入 # progressScreen.dialog.button.leave=離開 # progressScreen.dialog.button.retry=重試 # progressScreen.dialog.button.wait=等候 # raid.name=戰鬥 # raid.progress=剩餘生物: # raid.expiry=一場戰鬥已經過期 # recipeBook.setting.full=已滿 # recipeBook.setting.discover=探索 # recipeBook.setting.off=關閉 # record.nowPlaying=正在播放:%s # resourcePack.available.title=可用的資源包 # resourcePack.available.title.behaviorPacks=可用的行為模式包 # resourcePack.available.title.packs=可用的資源包 # resourcePack.message.noneFound.packs=此裝置沒有可用的套件。 # resourcePack.message.allInUse.packs=您的套件目前使用中。 # resourcePack.suggestedContent.title=取得更多套件 # resourcePack.suggestedContent.button.viewMore=檢視更多套件 # resourcePack.cached.title=快取包 # resourcePack.folderInfo=(請將資源包檔案置於此處) # resourcePack.openFolder=開啓資源包資料夾 # resourcePack.selected.title=已選取的資源包 # resourcePack.selected.title.behaviorPacks=啟用的行為模式包 # resourcePack.selected.title.packs=啟用的資源包 # resourcePack.error.ingame.packs=您無法在世界中遊玩時變更資源包。 # resourcePack.error.ingame.behaviorPacks=您無法在世界中遊玩時變更行為模式包。 # resourcePack.title=選擇資源包 # resourcePack.toast.atlasFallback.message=記憶體不足。材質將降低細節等級。 # resourcePack.toast.atlasFallback.title=資源包降級 # resourcePack.copyGlobal=從 Global 複製 # resourcePack.description=資源包由下往上套用,換句話說,同在兩個資源包中的資源會被較高的資源包覆寫。 # resourcePack.description.default.level=您可在 [設定] 中加以編輯。 # resourcePack.description.default.behaviorPacks=Minecraft 的預設遊戲控制。 # resourcePack.description.bottom.global=資源包由下往上套用,換句話說,同在兩個資源包中的資源會被較高的資源包覆寫。您世界中的資源包會套用在這些全球資源包的上方。這些資源專為您提供。其他人不會看見您在此設定的資源。您的世界或您所加入世界內的資源包會套用在這些全球資源的上方。 # resourcePack.description.bottom.behaviorPacks=行為模式包由下往上套用,換句話說,同在兩個行為模式包中的內容會被較高的覆寫。 # resourcePack.description.bottom.level=資源包由下往上套用,換句話說,同在兩個資源包中的資源會被較高的資源包覆寫。您世界中的資源包會套用在全球資源包的上方。 # resourcePack.header.behavior=啟用的行為模式包適用於所有玩家。 # resourcePack.header.level=需要玩家接受資源包方能加入 # resourcePack.crashRecovery.title=全球資源已重置 # resourcePack.crashRecovery.message=之前載入資源失敗。 # resourcePack.warning.title=這樣做很危險! # resourcePack.warning.body=在世界遊玩後新增或移除行為模式包,可能會破壞世界,造成失去您已建立的項目。 # resourcePack.error.plugin_removal.title=無法執行動作 # resourcePack.error.plugin_removal.body=使用外掛移除行為模式包可能會破壞世界,造成失去您已建立的項目。 # resourcePack.requiredDependency.title=需要相依性 # resourcePack.requiredDependency.body=此套件是目前套用中另一套件的必要相依性。 # resourcePack.missingDependency.title=欠缺相依性 # resourcePack.missingDependency.body=此套件欠缺一或多個相依性,您要現在套用嗎? # resourcePack.delete=您即將永遠刪除 %s。是否確定? # resourcePack.delete.confirm=要刪除套件? # resourcePack.deleteSelected=您目前選擇了這個套件!您即將永遠刪除 %s。是否確定? # resourcePack.deleteMultiple=您即將永遠刪除以下套件:%s。是否確定? # resourcePack.editPack=刪除套件... # resourcePack.editPackDone=完成 # resourcePack.toast.unownedContent.title=%s 已停用 # resourcePack.toast.unownedContent.subtitle=此帳號尚未擁有此資源包。 # resourcePack.incompatibleDependency.memory=此套件有與裝置不相容的相依性 (%s),因為您的裝置沒有足夠的記憶體。 # resourcePack.subpackResolution=解析度:%s # resourcePack.incompatibleMemory.resolution=此解析度與您的裝置不相容,因為您的裝置沒有足夠的記憶體。 # resourcePack.incompatibleMemory.pack=此套件與您的裝置不相容,因為您的裝置沒有足夠的記憶體。 # resourcePack.packSettingsTitle=%s 種設定 # resourcePack.missingPackDescription=找不到此套件! # storageManager.contentType.world=世界 # storageManager.contentType.worldTemplate=世界範本 # storageManager.contentType.resourcePack=資源包 # storageManager.contentType.behaviorPack=行為模式包 # storageManager.contentType.skinPack=外觀套件 # storageManager.contentType.invalid=無效 # storageManager.contentType.cachedData=快取資料 # storageManager.contentType.worlds=世界 # storageManager.contentType.worldTemplates=世界範本 # storageManager.contentType.resourcePacks=資源包 # storageManager.contentType.behaviorPacks=行為模式包 # storageManager.contentType.skinPacks=外觀套件 # storageManager.baseWorld=基本世界 # storageManager.mainSizeLabel=%s - 1 個物品 # storageManager.mainSizeLabelPlural=%s - %s 個物品 # storageManager.delete.title=要永遠刪除 %s 嗎? # storageManager.title.item.single=物品 # storageManager.title.item.plural=物品 # storageManager.delete.content=確定要刪除所選擇的物品嗎?物品將永遠無法使用!(時間很長喔!) %s%s%s # storageManager.delete.content.redownload=您可以從商店重新下載購買過的內容。 # storageManager.delete.content.worldtemplate=刪除範本可能導致使用該範本的世界無法再正常運作。 # storageManager.delete.content.affectedWorlds=以下世界可能停止運作: # storageManager.delete.confirm=刪除 # storageManager.delete.cancel=取消 # storageManager.delete.dependency=以下的內容均根據這個 %s,如果您刪除 「%s」:%s 就可能無法正常使用。您還是要刪除 "%s" 嗎?%s 將永遠無法使用!(時間很長喔!) # storageManager.delete.premium=「%s」即將刪除。%s 仍然是屬於您的,如果之後想要再使用 %s,可以從商店中重新下載。 # storageManager.delete.premium.end=您確定要刪除「%s」嗎? # storageManager.deleting.content=刪除內容 # storageManager.download.premium=目前並未安裝 %s。 # storageManager.download.premium.end=您要下載 %s ( %s ) 嗎? # storageManager.dependency.titleText=您要破壞這些嗎? # storageManager.dependency.warningText=某些其他物品需要您刪除的內容才能正常運作。您想要破壞這些物品嗎? # storageManager.dependency.doneText=其他的 %s 可以刪除而不會破壞其他資源。 # storageManager.dependency.noItems=已經沒有可以刪除的物品了。 # storageManager.dependency.breakItem=需要您所刪除的內容: # storageManager.dependency.removeDependencies=保留這個套件所需的物品 # storageManager.dependency.breakPack=您確定要破壞這個套件嗎? # storageManager.share.compress=正在壓縮所選的資源... # storageManager.share.totalPercent=100% # storageManager.dependency.continue=繼續 # storageManager.dependency.continue.scroll=捲動以繼續 # storageManager.sortLargest=大小 - 最大的在前 # storageManager.sortDateRecent=使用的日期 - 最近的在前 # storageManager.sortDateOldest=使用的日期 - 最久的在前 # storageManager.version=版本 # storageManager.multiselectDelete=刪除 # storageManager.multiselectShare=分享 # storageManager.multiselect=選擇多個 # storageManager.miscellaneous=其他 # storageManager.groupType=類型 # storageManager.groupPack=附加內容 # storageManager.shareTitle=匯出資源 # storageManager.mcpack=Minecraft 套件 # storageManager.mcaddon=Minecraft 附加內容 # storageManager.mcworld=Minecraft 世界 # resourcepack.City=城市質地包 # resourcepack.Plastic=塑膠質地包 # resourcepack.Natural=自然質地包 # resourcepack.Fantasy=Minecraft 質地包 # resourcepack.Cartoon=卡漫風格質地包 # resourcepack.Candy=糖果材質套件 # resourcepack.FestiveMashup2016=2016 節慶混搭 # resourcepack.ChineseMythology=中國神話混搭 # resourcePack.vanilla.name=Minecraft 材質套件 # resourcePack.vanilla.description=預設的 Minecraft 圖形,現已更新為風格獨具的新材質! # resourcePack.city.name=城市 # resourcePack.city.description=最適合用來搭蓋建築物。 # resourcePack.plastic.name=塑膠 # resourcePack.plastic.description=簡單、多彩又鮮活。 # resourcePack.natural.name=自然 # resourcePack.natural.description=讓您的世界有更自然的外觀設計。 # resourcePack.fantasy.name=奇幻 # resourcePack.fantasy.description=把自己送到騎士英雄當道的年代。 # resourcePack.cartoon.name=卡漫風格 # resourcePack.cartoon.description=大眼睛!傻笑!讓這個套件把你的世界變成卡通。 # resourcePack.candy.name=糖果 # resourcePack.candy.description=用糖衣裝飾您的世界,把所有的材質都變成糖漿甜點。 # resourcePack.festivemashup2016.name=2016 節慶混搭 # resourcePack.festivemashup2016.description=用這個雪白一片的應景套件創造出冬意特濃的奇幻世界。 # resourcePack.chinesemythology.name=中國神話混搭 # resourcePack.chinesemythology.description=靈感來自中國神話與傳奇的材質。 # resourcepack.Fallout=異塵餘生混搭套件 # resourcePack.Fallout.name=異塵餘生混搭套件 # resourcePack.Fallout.description=歡迎來到荒地! # resourcepack.MagicTheGathering.name=魔法風雲會 # resourcePack.GreekMythology=希臘神話混搭 # resourcePack.GreekMythology.name=希臘神話混搭 # resourcePack.GreekMythology.description=神秘希臘,盡在指尖。 # resourcePack.Skyrim.name=無界天際混搭 # resourcePack.Skyrim.description=在天際省的土地上打造您專屬的世界。 # resourcePack.MashupAdventureTime.name=探險活寶 # resourcePack.MashupAdventureTime.description= # resourcePack.skin.name=外觀 # resourcePack.skin.description=外觀、外觀,外觀! # resourcePack.invalid.description=未能成功解析套件。請按一下以顯示錯誤。 # resourcePack.loading.description=套件仍在載入中。 # review.item.post.rating.dropdown.label=選擇星級評等 # review.item.post.rating.footer=您將可變更您的評等。 # review.item.post.rating.submit.button=評等此套件 # review.item.post.rating.1star=真可惜!很遺憾您一點都不喜歡此套件!請至 https://aka.ms/marketplacefeedback 分享您的意見 # review.item.post.rating.2star=這還真是糟糕。請至 https://aka.ms/marketplacefeedback 分享您的意見 # review.item.post.rating.3star=雖然還有改善空間,但我們很高興您仍然玩得愉快。 # review.item.post.rating.4star=太好了!真高興您玩得盡興! # review.item.post.rating.5star=真高興您玩得盡興! # review.item.post.rating.submit.toast.line1=感謝您評等此套件! # review.item.post.rating.submit.toast.line2=我們可能需要一點時間才能顯示您的評等。 # roaming.status_brief.limited_usage=有限使用量 # roaming.status_brief.no_restrictions=可用的跨平台 # roaming.status_hover.limited_usage=僅於特定平台中提供。 # roaming.status_hover.no_restrictions=於任意 Bedrock 平台中提供! # screenshot.failure=無法儲存擷圖:%s # screenshot.success=已擷圖存檔為 %s # screenshot.title=已擷取螢幕畫面! # screenshot.caption=是否新增說明並分享? # screenshot.post=分享 # seedPicker.search=搜尋 # seedPicker.title=種子採摘器 # selectServer.add=新增伺服器 # selectServer.defaultName=Minecraft 伺服器 # selectServer.delete=刪除 # selectServer.deleteButton=刪除 # selectServer.deleteQuestion=確定要刪除這個伺服器嗎? # selectServer.deleteWarning=將會永遠消失! # selectServer.direct=直接連線 # selectServer.edit=編輯 # selectServer.empty=空 # selectServer.hiddenAddress=(隱藏) # selectServer.refresh=重新整理 # selectServer.select=加入伺服器 # selectServer.title=選擇伺服器 # selectWorld.allowCommands=允許密技: # selectWorld.allowCommands.info=如 /gamemode、/xp 等指令 # selectWorld.bonusItems=贈品箱: # selectWorld.trustPlayers=信任玩家: # selectWorld.cheats=啟用作弊 # selectWorld.conversion=必須被轉換! # selectWorld.convertInProgress.title=世界轉換 # selectWorld.convertInProgress.msg=正在轉換世界... %d%% # selectWorld.uploadInProgress.title=正在傳送舊版世界 # selectWorld.uploadInProgress.msg=正在將舊版世界傳送至 Minecraft... %d%% # selectWorld.convertFailed.msg=糟糕,發生問題。 # selectWorld.create=創建新世界 # selectWorld.createNew=創建新項目 # selectWorld.createTemplate=從範本創建 # selectWorld.createDemo=進入新的試玩世界 # selectWorld.customizeType=自訂 # selectWorld.delete=刪除 # selectWorld.deleteButton=刪除 # selectWorld.deleteQuestion=您確定要刪除這個世界嗎? # selectWorld.deleteWarning=將會永遠消失! # selectWorld.empty=空 # selectWorld.enterName=世界名稱 # selectWorld.enterSeed=世界產生器種子 # selectWorld.gameMode=遊戲模式 # selectWorld.gameMode.adventure=冒險 # selectWorld.gameMode.adventure.line1=同生存模式,但不能 # selectWorld.gameMode.adventure.line2=放置或移除方塊 # selectWorld.gameMode.creative=創造 # selectWorld.gameMode.creative.line1=無限資源、自由飛行 # selectWorld.gameMode.creative.line2=瞬間破壞方塊 # selectWorld.gameMode.hardcore=極限 # selectWorld.gameMode.hardcore.line1=同生存模式,但鎖定在最高難度 # selectWorld.gameMode.hardcore.line2=並且只有一次生命 # selectWorld.gameMode.spectator=旁觀 # selectWorld.gameMode.spectator.line1=您可以旁觀但是不能互動 # selectWorld.gameMode.spectator.line2= # selectWorld.gameMode.survival=生存 # selectWorld.gameMode.survival.line1=搜尋資源、合成製造、 # selectWorld.gameMode.survival.line2=提高等級、生命值和飢餓值 # selectWorld.hardcoreMode=極限: # selectWorld.hardcoreMode.info=死亡後將刪除世界 # selectWorld.mapFeatures=生成建築物: # selectWorld.mapFeatures.info=村莊、地牢等 # selectWorld.mapType=世界類型: # selectWorld.mapType.normal=普通 # selectWorld.moreWorldOptions=更多世界選項… # selectWorld.newWorld=新的世界 # selectWorld.newWorld.copyOf=%s 的副本 # selectWorld.newWorld.educationCopyOf=[EDU] %s # selectWorld.newWorld.experimentalCopyOf=[EX] %s # ## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized. selectWorld.realmsComingSoon=即將推出 Realms ! # selectWorld.realmsBeta=Realms Beta 版 # selectWorld.learnMore=瞭解更多 # selectWorld.recreate=重新創造 # selectWorld.rename=重新命名 # selectWorld.renameButton=重新命名 # selectWorld.renameTitle=重新命名世界 # selectWorld.resultFolder=將被儲存於: # selectWorld.seedInfo=保留空白隨機生成種子 # selectWorld.select=進入所選的世界 # selectWorld.tab.worlds=世界 # selectWorld.tab.realms=Realms # selectWorld.tab.friends=好友 # selectWorld.tab.classmates=好友 # selectWorld.tab.thirdParty=伺服器 # selectWorld.title=選擇世界 # selectWorld.world=世界 # selectTemplate.templateStart=您想從哪裡開始? # selectTemplate.generateRandom=創建新世界 # selectTemplate.createRealm=創建新 Realm # selectTemplate.create=創建 ... # selectTemplate.realm=新 Realm # selectTemplate.realmInfo=您可在創建世界後上傳至 Realm! # selectTemplate.signIn=登入以創建 Realm # selectTemplate.unableToSignIn=此裝置無法使用 Xbox Live # selectTemplate.world=新的世界 # selectTemplate.help=? # selectTemplate.templateDescription=範本 # selectTemplate.deleteTemplate=刪除世界範本... # selectTemplate.deleteTemplateDone=完成 # selectTemplate.deleteMessage=您即將永遠刪除 %s。是否確定? # selectTemplate.delete.confirm=要刪除世界範本嗎? # selectTemplate.delete=刪除 # selectTemplate.myTemplates=可用範本 # selectTemplate.download=下載 # selectTemplate.noTemplates=此裝置中沒有世界範本。 # selectTemplate.suggestedContent.title=取得更多範本 # selectTemplate.suggestedContent.button=查看更多範本 # selectTemplate.createdBy=建立:%s # selectTemplate.inventory=我的市集套件 # sign.edit=編輯牌子文字 # skin.New=新 # skin.Standard.Alex=愛莉克斯 # skin.Standard.Steve=史提夫 # skin.Standard.Custom=自訂 # skin.Standard.CustomSlim=自訂 # skin.Standard.Dummy=自訂 # skinpack.Education=教育版外觀 # skins.browse=瀏覽 # skins.buy.buyButton=購買 # skins.buy.cancelButton=取消 # skins.buy.noConnection=目前無法連至商店,可否請您確認一下目前的網際網路連線狀態呢? # skins.information.ingame=抱歉,您不能在遊戲中變更外觀,請在主選單中的 [選項] 中變更。 # skins.information.invalidCustomSkin=唉呀,這不是 Minecraft 的外觀。 # skins.information.upsellWithoutStore=您必須購買外觀套件以使用該外觀,但我們無法連線到商店。 # skins.information.selectSkin=選擇適用該外觀的模型 # skins.restore.button=還原 # skins.show.restorePurchaseButton=還原 # skins.skinpackHeader.packs=外觀套件 # skins.skinpackHeader.standard=標準 # skins.title=外觀 # skins.picker.title=選擇外觀 # skins.picker.accept.button=確認 # skins.picker.unlock.button=解鎖 # skins.picker.custom.button=選擇新外觀 # skins.picker.default=預設 # skins.picker.recent=最近使用 # skins.picker.no.cross.platform=平台限制外觀套件 # skins.picker.no.multiplayer=多人遊戲限制外觀套件 # 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store.popup.download.unOwned.msg=您要購買這個世界所使用的套件嗎? # store.popup.download.unOwnedTemplate.title=要購買世界範本嗎? # store.popup.download.unOwnedTemplate.msg=這個世界是使用您尚未解鎖的範本所建立的。您必須購買該範本才可解鎖世界。您要購買這個世界所使用的範本嗎? # store.popup.downloadWorldTemplate.noInternet.title=需有網際網路連線以取得範本 # store.popup.downloadWorldTemplate.noInternet.msg=我們無法連接至商店以下載用於建立此世界的範本。該範本包含繼續玩此世界所需的附加內容套件。請重新連接至網際網路並下載範本以繼續。 # store.popup.downloadWorldTemplate.noSpace.msg=您沒有足夠的儲存空間可下載建立此世界使用的範本。該範本包含繼續玩此世界所需的附加內容套件。請在裝置中清出儲存空間以繼續。 # store.popup.downloadWorldTemplate.title.KB=下載缺少的範本?- %s KB # store.popup.downloadWorldTemplate.title.MB=下載缺少的範本?- %s MB # store.popup.downloadWorldTemplate.msg=缺少建立此世界使用的範本。該範本包含繼續玩此世界所需的附加內容套件。 # store.popup.downloadWorldTemplate.msg.removePacks=您可以前往此世界的資源和行為模式包設定,然後移除這些套件以繼續,但世界可能無法再進行遊戲。 # store.popup.downloadWorldTemplate.download=下載範本 # store.popup.downloadWorldTemplateCell.download=使用行動網路下載範本 # store.popup.update.title.KB=要更新內容嗎?- %s KB # store.popup.update.title.MB=要更新內容嗎?- %s MB # store.popup.update.msg=如此可更新您裝置中的 %s。 # store.popup.updateCell.title.KB=是否要使用手機網路更新?- %s KB # store.popup.updateCell.title.MB=是否要使用手機網路更新?- %s MB # store.popup.updateCell.msg=您尚未連接至無線網路。是否要使用手機網路更新 %s 至您的裝置? # store.popup.update.button1=更新 # store.popup.update.button2=跳過 # store.popup.update.back=返回 # store.popup.purchaseInProgress.title=購買處理中 # store.popup.purchaseInProgress.msg=應該很快就處理好了。 # store.popup.purchaseFailed.title=有地方出錯 # store.popup.purchaseFailed.msg=抱歉,我們無法為您完成購買程序,能否請您確認目前的網際網路連線狀態? # store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.title=你需要更多錢幣 # store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.msg=你的錢幣不足,無法解鎖此物品,請在 App Store 購買錢幣。 # store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.buyButton=取得錢幣 # store.popup.purchasePriceMismatch.msg=抱歉,我們無法為您完成購買程序。請稍後再試。 # store.popup.trialUpgradeFail.title=遊戲解除鎖定發生錯誤 # store.popup.trialUpgradeFail.msg=您登入的 Microsoft 帳戶似乎與首次下載 Minecraft 試用版使用的帳戶不同。請以下載試用版使用的帳戶登入然後再試一次。 # store.popup.downloaded.unOwnedTemplate.title=要購買世界範本嗎? # store.popup.downloaded.unOwnedTemplate.msg=您沒有此範本,必須購買才能解鎖。您是否要購買範本? # store.purchase.success=你購買了:%s # store.purchase.bundle=是否解鎖 %d 個套件 (共 %d 個)? # store.purchase.bundle.confirm=立即解鎖! # store.purchase.bundle.partiallyOwnedWarning=提醒您,您已擁有以下套件:%s。您是否要解鎖此組合包中所有其他套件? # store.purchase.bundle.owned=已擁有 # store.purchase.bundle.unowned=您將取得 # store.createdBy=作者:%s # store.seeMoreBy=查看更多 %s 的作品 # store.seeMoreBy.multiCreatorBundle=查看更多組合包創作者的作品 # store.fetchingItem=連接至商店…… # store.timer.daysAbbreviated=%s 天 ### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters store.timer.hoursAbbreviated=%s 小時 ### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters store.timer.minutesAbbreviated=%s 分鐘 ### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters store.timer.secondsAbbreviated=%s 秒 ### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters store.timer.left=剩餘 %s # store.startMenu.sale=大拍賣! # store.progress.fetchingProducts=正在取得產品 # store.progress.checkingDownload=正在檢查下載 # store.content.download=下載 # store.content.update=更新 # store.content.updating=更新中... # store.content.requireXbl.signedIn=使用 Xbox Live 免費下載。 # store.content.requireXbl.notSignedIn=登入 Xbox Live 以解鎖。 # store.mashup.count.texturePack=1 個材質套件 # store.mashup.count.texturePacks=%s 個材質套件 #number of texture packs # store.mashup.count.world=1 個世界 # store.mashup.count.worlds=%s 個世界 #number of worlds # store.mashup.count.skin=1 種外觀 # store.mashup.bundle=組合包 # store.mashup.bundle.multipleCreators=多名創作者 # store.mashup.continue=繼續 # store.mashup.createWorld=創造這個世界! # store.mashup.leaveWorldToCreate=建立前必須退出世界 # store.mashup.equipSkin=配備 # store.mashup.equipThisSkin=配備%s外觀! # store.mashup.readMore=閱讀更多 # store.mashup.mashupPack=混搭套件 # store.mashup.skinPack=外觀套件 # store.mashup.texturePack=質地包 # store.mashup.ratings=評等 # 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store.ratings.stars= %s 星 # store.ratings.rate=評等此套件! # store.ratings.signIn.title=在商店中評等此商品 # store.ratings.signIn.description1=讓作者和社群知道您使用此商品的體驗! # store.ratings.signIn.description2=在我們可以讓您評等某件商品前,您將必須使用 Xbox Live 登入。 # store.purchase.success=你購買了:%s # store.purchase.success.realMoney1=您剛剛已經解鎖:%s,%s # store.purchase.success.realMoney2=+%s:minecoin: # store.purchase.signIn=運用眾多精彩內容,讓遊戲更加繽紛豐富。 # store.purchase.signInPart2=登入 Xbox Live,開始到商店選購吧! # store.purchase.realmoney.disclaimer=*以 %s 的價格購買 %s 個錢幣,然後以 %s 個錢幣兌換此套件,剩下 %s 個錢幣。 # store.purchase.notAvailable=目前無法使用 # store.coins.currentCoins=您有 %s 個錢幣 # store.coins.purchase.confirmation=是否取得更多錢幣以解鎖此套件? # store.coins.purchase.coinsLeftToBuy=您還需要 %s 個錢幣才能解鎖此套件。 # store.coins.purchase=購買錢幣 # store.coins.offer0=一疊錢幣! # store.coins.offer1=一堆錢幣! # store.coins.offer2=成山的錢幣! # store.coins.header=使用錢幣解鎖各種有趣的物品! # store.coins.value=超值價! # store.coins.purchase.toast.withCoinCount=你剛購買了 %s 個錢幣! # store.coins.purchase.toast.unknownCoinCount=您剛購買了錢幣! # store.coins.purchased.failed.title=有地方出錯 # store.coins.purchased.failed.body=我們無法連接至應用程式商店,您可能要登入至應用程式商店或嘗試檢查您的網際網路連線。 # store.coins.tooManyCoins=使用錢幣就能購買更多。 # store.coins.incomplete.title=錢幣購買程序未完成 # store.coins.incomplete.fulfill.a=上次似乎有作業未完成。現在來完成您的購買程序吧。 # store.coins.incomplete.fulfill.b=您之前似乎是使用另一個 Xbox Live 帳戶開始購物的,是否要改為使用這個 Xbox Live 帳號來完成購買? # store.coins.incomplete.fulfill.c=已有人用此裝置上的計費帳戶開始購物。是否要以此帳戶完成該項購買? # store.coins.fixAppReceipt.title=發生錯誤 # store.coins.fixAppReceipt.body=您的應用程式收據似乎發生問題,請登入以繼續。 # store.coins.fixAppReceipt.button=登入至商店 # store.featured.realms.title=免費試玩 Realms # store.featured.realms.desc=體驗與好友同玩 Minecraft 的最佳方式。 # store.hyperlink.creator.notFound=抱歉,找不到超連結內指定的建立者。 # store.hyperlink.ingame=很抱歉,在世界中不允許使用超連結。請退出世界然後再試一次。 # store.resource.try=試用一下! # store.resource.create=管理您的資源包 # store.resource.screenshots=螢幕畫面 # store.resourcePack.activateTexturePack=啟用此質地包! # store.resourcePack.unlock=以 %s:minecoin: 解鎖此材質套件 # store.bundle.unlock=以 %s:minecoin: 解鎖此組合包 # 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store.sales.allByCreator=現正特賣中! # store.sales.bundlesOnSale=組合包現正特賣中! # store.sales.mashupsOnSale=混搭套件現正特賣中! # store.sales.skinsOnSale=外觀現正特賣中! # store.sales.texturesOnSale=材質套件現正特賣中! # store.sales.worldsOnSale=世界現正特賣中! # store.showalloffers.list.title=%s 商店 # store.showalloffers.list.back=返回 # store.suggestedOffers.defaultTitle=玩遊戲的有趣方式 # store.minecoin.notavailable=此 Minecraft 版本未開放錢幣購買。 # store.itemDetail.back=詳細資料 # store.search.allResults=%d 筆搜尋結果 # store.search.dynamicPlaceHolderText=嘗試搜尋 %s! # store.search.error.searchStringAndFilters=糟糕!找不到「%s」的搜尋結果和選擇的篩選條件。請嘗試擴大搜尋範圍… # store.search.error.searchStringAndNoFilters=糟糕!找不到「%s」的搜尋結果。請嘗試使用其他單詞… # store.search.error.emptySearchStringAndFilters=糟糕!使用所選篩選條件找不到搜尋結果。請嘗試擴大搜尋範圍… # store.search.error.emptySearch=糟糕!我們無法搜尋。 # store.search.greyListedResults= -- 僅顯示此裝置可用的內容。 # store.search.noConnectionErrorText=糟糕!我們認為您已與網際網路中斷連線。請檢查您的連線並再試一次! # store.search.placeHolderText=在此輸入搜尋… # store.search.pluralResults= 結果 # store.search.pluralPossibleResults= 可能的結果 # 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stream.unavailable.account_not_migrated=在透過 Twitch 直播 Minecraft 之前,您需要將 Minecraft 帳戶遷移到 Mojang 帳戶上。想現在這麼做嗎? # stream.unavailable.account_not_migrated.okay=遷移帳戶 # stream.unavailable.failed_auth=Twitch 驗證失敗。請到 mojang.com 重新連繫 Twitch 帳戶。 # stream.unavailable.failed_auth.okay=重新連繫帳戶 # stream.unavailable.failed_auth_error=無法進行 Twitch 驗證。請稍後重試。 # stream.unavailable.initialization_failure=無法初始化 Twitch SDK。 # stream.unavailable.initialization_failure.extra=(原因:%s) # stream.unavailable.library_arch_mismatch=用來啟動 Minecraft 的自訂 Java 版本所採用的系統結構,與 Minecraft 啟動器並不相符。請確認兩者是否同樣使用 32 位元或 64 位元的系統結構。 # stream.unavailable.library_failure=無法載入用作 Twitch 實況轉播整合功能的函式庫。 # stream.unavailable.no_fbo=您的顯示卡必須最少支援 OpenGL 3.0 版本,或透過擴展元件以支援 Framebuffer Objects,方可使用 Twitch 直播整合功能。 # stream.unavailable.no_fbo.arb=通過 ARB 支援的框架緩存物件是:%s # stream.unavailable.no_fbo.blend=通過 EXT 的單獨混合支援是:%s # stream.unavailable.no_fbo.ext=通過 EXT 支援的框架緩存物件是:%s # stream.unavailable.no_fbo.version=目前使用:%s # stream.unavailable.not_supported.mac=很可惜,Mac 上的 Twitch 遊戲直播整合功能需要採用較新版本的 OS X。您必須使用 10.7 (Mac OS X Lion) 或更高版本,方可使用本服務。您想現在瀏覽 apple.com 了解升級的詳請嗎? # stream.unavailable.not_supported.mac.okay=升級 # stream.unavailable.not_supported.other=很可惜,Twitch 遊戲直播整合服務需要採用 Windows (Vista 或更高版本) 或 Mac OS X (10.7/Lion 或更高版本)。 # stream.unavailable.not_supported.windows=很可惜,Twitch 遊戲直播整合功能需要採用較新版本的 Windows。您必須使用 Windows Vista 或更高版本。 # stream.unavailable.report_to_mojang=向 Mojang 回報 # stream.unavailable.soundflower.chat=必須安裝 Soundflower 才能在 Mac上 啟動串流。%s # stream.unavailable.soundflower.chat.link=請按此安裝。 # stream.unavailable.title=Twitch 轉播無法使用 # stream.unavailable.unknown=很抱歉,現在不可以用 Twitch 直播,而且原因不明。:'( # stream.unavailable.unknown.chat=無法啟動串流:%s # stream.user.mode.administrator=Twitch 管理人 # stream.user.mode.banned=已封鎖 # stream.user.mode.banned.other=已在 %s 的頻道上封鎖 # stream.user.mode.banned.self=已在您的頻道上封鎖 # stream.user.mode.broadcaster=主持人 # stream.user.mode.broadcaster.other=主持人 # stream.user.mode.broadcaster.self=主持人 (就是您) # stream.user.mode.moderator=管理員 # stream.user.mode.moderator.other=%s 頻道上的管理員 # stream.user.mode.moderator.self=您的頻道管理員 # stream.user.mode.staff=Twitch 員工 # stream.user.subscription.subscriber=訂閱者 # stream.user.subscription.subscriber.other=%s 頻道的訂閱者 # stream.user.subscription.subscriber.self=您頻道的訂閱者 # stream.user.subscription.turbo=Twitch Turbo # stream.userinfo.ban=封鎖 # stream.userinfo.chatTooltip=按此管理用戶 # stream.userinfo.mod=擢升為管理員 # stream.userinfo.timeout=逾時 # stream.userinfo.unban=解除封禁 # stream.userinfo.unmod=將管理員降級 # profanity_filter.title=不雅字詞篩選器 # profanity_filter.msg=您輸入的文字包含可能令他人反感的字詞,因此遭到封鎖。請再試一次。 # terms_and_conditions.goBack=返回 # terms_and_conditions.viewTermsAndConditions=若要檢視條款與條件,請以任何網頁瀏覽器造訪 https://minecraft.net/terms。 # tile.acaciaFence.name=相思木柵欄 # tile.acacia_fence_gate.name=相思木柵欄門 # tile.activator_rail.name=啟動軌道 # tile.allow.name=允許 # tile.air.name=空氣 # tile.deny.name=拒絕 # tile.border_block.name=邊界 # tile.anvil.intact.name=鐵砧 # tile.anvil.name=鐵砧 # tile.anvil.slightlyDamaged.name=輕微損耗的鐵砧 # tile.anvil.veryDamaged.name=嚴重損耗的鐵砧 # tile.barrier.name=屏障 # tile.beacon.name=燈塔 # tile.beacon.primary=主要效果 # tile.beacon.secondary=次要效果 # tile.beacon.primary.pocket=主要 # tile.beacon.secondary.pocket=次要 # tile.bed.name=床舖 # tile.bed.noSleep=您只能在晚上睡覺 # tile.bed.notSafe=有怪物在附近遊蕩,現在不能休息 # tile.bed.notValid=您家中的床舖已消失,或是被擋住了 # tile.bed.occupied=這張床舖已經有人佔據了 # tile.bed.respawnSet=重生點組 # tile.bed.tooFar=床鋪距離太遠 # tile.bedrock.name=基岩 # tile.bell.name=鈴鐺 # tile.camera.name=攝影機 # tile.conduit.name=導管 # tile.invisibleBedrock.name=隱形方塊 # tile.beetroot.name=甜菜根 # tile.birchFence.name=樺木柵欄 # tile.birch_fence_gate.name=樺木柵欄門 # tile.blast_furnace.name=高爐 # tile.bone_block.name=骨頭方塊 # tile.coal_block.name=煤炭方塊 # tile.diamond_block.name=鑽石方塊 # tile.emerald_block.name=翡翠方塊 # tile.gold_block.name=黃金方塊 # tile.iron_block.name=鐵方塊 # tile.lapis_block.name=青金石方塊 # tile.redstone_block.name=紅石方塊 # tile.bookshelf.name=書架 # tile.brick_block.name=磚塊方塊 # tile.brown_mushroom.name=蘑菇 # tile.brown_mushroom_block.name=蘑菇 # tile.wooden_button.name=橡木按鈕 # tile.acacia_button.name=相思木按鈕 # tile.birch_button.name=樺木按鈕 # tile.dark_oak_button.name=黑橡木按鈕 # tile.jungle_button.name=叢林按鈕 # tile.spruce_button.name=杉木按鈕 # tile.stone_button.name=石頭按鈕 # tile.cactus.name=仙人掌 # tile.cake.name=蛋糕 # tile.dried_kelp_block.name=乾海帶方塊 # tile.carrot.name=胡蘿蔔 # tile.carved_pumpkin.name=雕刻南瓜 # tile.cauldron.name=水槽 # tile.chalkboard.oneByOne.name=石板 # tile.chalkboard.twoByOne.name=海報 # tile.chalkboard.threeByTwo.name=黑板 # tile.chest.name=箱子 # tile.ender_chest.name=終界箱 # tile.jigsaw.name=拼圖方塊 # tile.trapped_chest.name=陷阱箱 # tile.shulkerBoxWhite.name=白色界伏蚌盒 # tile.shulkerBoxOrange.name=橙色界伏蚌盒 # tile.shulkerBoxMagenta.name=洋紅色界伏蚌盒 # tile.shulkerBoxLightBlue.name=淺藍色界伏蚌盒 # tile.shulkerBoxYellow.name=黃色界伏蚌盒 # tile.shulkerBoxLime.name=淡黃綠色界伏蚌盒 # tile.shulkerBoxPink.name=粉紅色界伏蚌盒 # tile.shulkerBoxGray.name=灰色界伏蚌盒 # tile.shulkerBoxSilver.name=淺灰色界伏蚌盒 # tile.shulkerBoxCyan.name=青綠色界伏蚌盒 # tile.shulkerBoxPurple.name=紫色界伏蚌盒 # tile.shulkerBoxBlue.name=藍色界伏蚌盒 # tile.shulkerBoxBrown.name=棕色界伏蚌盒 # tile.shulkerBoxGreen.name=綠色界伏蚌盒 # tile.shulkerBoxRed.name=紅色界伏蚌盒 # tile.shulkerBoxBlack.name=黑色界伏蚌盒 # tile.shulkerBox.name=界伏蚌盒 # tile.chorus_flower.name=歌萊花 # tile.chorus_plant.name=歌萊株 # tile.stained_glass.white.name=白色彩繪玻璃 # tile.stained_glass.silver.name=淺灰色彩繪玻璃 # tile.stained_glass.gray.name=灰色彩繪玻璃 # tile.stained_glass.black.name=黑色彩繪玻璃 # tile.stained_glass.brown.name=棕色彩繪玻璃 # tile.stained_glass.red.name=紅色彩繪玻璃 # tile.stained_glass.orange.name=橙色彩繪玻璃 # tile.stained_glass.yellow.name=黃色彩繪玻璃 # tile.stained_glass.lime.name=淡黃綠色彩繪玻璃 # tile.stained_glass.green.name=綠色彩繪玻璃 # tile.stained_glass.cyan.name=青綠色彩繪玻璃 # tile.stained_glass.light_blue.name=淺藍色彩繪玻璃 # tile.stained_glass.blue.name=藍色彩繪玻璃 # tile.stained_glass.purple.name=紫色彩繪玻璃 # tile.stained_glass.magenta.name=洋紅色彩繪玻璃 # tile.stained_glass.pink.name=粉紅色彩繪玻璃 # tile.stained_glass_pane.white.name=白色彩繪玻璃窗格 # tile.stained_glass_pane.silver.name=淺灰色彩繪玻璃窗格 # tile.stained_glass_pane.gray.name=灰色彩繪玻璃窗格 # tile.stained_glass_pane.black.name=黑色彩繪玻璃窗格 # tile.stained_glass_pane.brown.name=棕色彩繪玻璃窗格 # tile.stained_glass_pane.red.name=紅色彩繪玻璃窗格 # tile.stained_glass_pane.orange.name=橙色彩繪玻璃窗格 # tile.stained_glass_pane.yellow.name=黃色彩繪玻璃窗格 # tile.stained_glass_pane.lime.name=淡黃綠色彩繪玻璃窗格 # tile.stained_glass_pane.green.name=綠色彩繪玻璃窗格 # tile.stained_glass_pane.cyan.name=青綠色彩繪玻璃窗格 # tile.stained_glass_pane.light_blue.name=淺藍色彩繪玻璃片 # tile.stained_glass_pane.blue.name=藍色彩繪玻璃窗格 # tile.stained_glass_pane.purple.name=紫色彩繪玻璃窗格 # tile.stained_glass_pane.magenta.name=洋紅色彩繪玻璃窗格 # tile.stained_glass_pane.pink.name=粉紅色彩繪玻璃窗格 # tile.clay.name=黏土方塊 # tile.hardened_clay.name=陶瓦 # tile.stained_hardened_clay.black.name=黑色陶瓦 # tile.stained_hardened_clay.blue.name=藍色陶瓦 # tile.stained_hardened_clay.brown.name=棕色陶瓦 # tile.stained_hardened_clay.cyan.name=青綠色陶瓦 # tile.stained_hardened_clay.gray.name=灰色陶瓦 # tile.stained_hardened_clay.green.name=綠色陶瓦 # tile.stained_hardened_clay.lightBlue.name=淺藍色陶瓦 # tile.stained_hardened_clay.lime.name=淡黃綠色陶瓦 # tile.stained_hardened_clay.magenta.name=洋紅色陶瓦 # tile.stained_hardened_clay.name=陶瓦 # tile.stained_hardened_clay.orange.name=橙色陶瓦 # tile.stained_hardened_clay.pink.name=粉紅色陶瓦 # tile.stained_hardened_clay.purple.name=紫色陶瓦 # tile.stained_hardened_clay.red.name=紅色陶瓦 # tile.stained_hardened_clay.silver.name=淺灰色陶瓦 # tile.stained_hardened_clay.white.name=白色陶瓦 # tile.stained_hardened_clay.yellow.name=黃色陶瓦 # tile.structure_block.name=結構方塊 # tile.structure_void.name=結構空位 # tile.wool.black.name=黑色羊毛 # tile.wool.blue.name=藍色羊毛 # tile.wool.brown.name=棕色羊毛 # tile.wool.cyan.name=青綠色羊毛 # tile.wool.gray.name=灰色羊毛 # tile.wool.green.name=綠色羊毛 # tile.wool.lightBlue.name=淺藍色羊毛 # tile.wool.lime.name=淡黃綠色羊毛 # tile.wool.magenta.name=洋紅色羊毛 # tile.wool.name=羊毛 # tile.wool.orange.name=橙色羊毛 # tile.wool.pink.name=粉紅色羊毛 # tile.wool.purple.name=紫色羊毛 # tile.wool.red.name=紅色羊毛 # tile.wool.silver.name=淺灰色羊毛 # tile.wool.white.name=白色羊毛 # tile.wool.yellow.name=黃色羊毛 # tile.cobblestone_wall.mossy.name=青苔卵石牆 # tile.cobblestone_wall.normal.name=鵝卵石牆 # tile.cobblestone_wall.granite.name=花崗岩牆 # tile.cobblestone_wall.diorite.name=閃長岩牆 # tile.cobblestone_wall.andesite.name=安山岩牆 # tile.cobblestone_wall.sandstone.name=沙岩牆 # tile.cobblestone_wall.brick.name=磚牆 # tile.cobblestone_wall.stone_brick.name=石磚牆 # tile.cobblestone_wall.mossy_stone_brick.name=青苔石磚牆 # tile.cobblestone_wall.nether_brick.name=地獄磚牆 # tile.cobblestone_wall.end_brick.name=終界石磚牆 # tile.cobblestone_wall.prismarine.name=海磷石牆 # tile.cobblestone_wall.red_sandstone.name=紅沙岩牆 # tile.cobblestone_wall.red_nether_brick.name=紅色地獄磚牆 # tile.cocoa.name=可可 # tile.command_block.name=指令方塊 # tile.composter.name=堆肥 # tile.repeating_command_block.name=重複指令方塊 # tile.chain_command_block.name=鎖鏈指令方塊 # tile.wheat.name=作物 # tile.darkOakFence.name=黑橡木柵欄 # tile.dark_oak_fence_gate.name=黑橡木柵欄門 # tile.daylight_detector.name=陽光感測器 # tile.deadbush.name=枯灌木 # tile.detector_rail.name=偵測器軌道 # tile.dirt.coarse.name=粗泥 # tile.dirt.default.name=泥土 # tile.dirt.name=泥土 # tile.podzol.name=灰壤 # tile.purpur_block.default.name=紫珀塊 # tile.purpur_block.lines.name=紫珀柱 # tile.purpur_block.chiseled.name=缺角紫珀塊 # tile.dispenser.name=發射器 # tile.iron_door.name=鐵門 # tile.doorWood.name=木門 # tile.double_plant.fern.name=大型蕨類 # tile.double_plant.grass.name=芒草 # tile.double_plant.name=植物 # tile.double_plant.paeonia.name=牡丹花 # tile.double_plant.rose.name=玫瑰叢 # tile.double_plant.sunflower.name=向日葵 # tile.double_plant.syringa.name=紫丁香 # tile.dragon_egg.name=龍蛋 # tile.dropper.name=投擲器 # tile.enchanting_table.name=附魔台 # tile.enderChest.name=終界箱 # tile.end_portal_frame.name=終界入口 # tile.farmland.name=農地 # tile.fletching_table.name=製箭台 # tile.fence.name=橡木柵欄 # tile.fence_gate.name=橡木柵欄門 # tile.iron_bars.name=鐵欄杆 # tile.fire.name=火 # tile.yellow_flower.dandelion.name=蒲公英 # tile.yellow_flower.name=花朵 # tile.red_flower.allium.name=紫紅球花 # tile.red_flower.blueOrchid.name=藍色蝴蝶蘭 # tile.red_flower.cornflower.name=矢車菊 # tile.red_flower.houstonia.name=雛草 # tile.red_flower.name=花朵 # tile.red_flower.lilyOfTheValley.name=空谷百合 # tile.red_flower.oxeyeDaisy.name=雛菊 # tile.red_flower.poppy.name=罌粟 # tile.red_flower.tulipOrange.name=橙色鬱金香 # tile.red_flower.tulipPink.name=粉紅色鬱金香 # tile.red_flower.tulipRed.name=紅色鬱金香 # tile.red_flower.tulipWhite.name=白色鬱金香 # tile.furnace.name=熔爐 # tile.glass.name=玻璃 # tile.golden_rail.name=動力軌道 # tile.grass.name=青草方塊 # tile.grass_path.name=草徑 # tile.gravel.name=礫石 # tile.hay_block.name=乾草捆 # tile.netherrack.name=地獄石 # tile.soul_sand.name=魂沙 # tile.hopper.name=漏斗 # tile.ice.name=冰塊 # tile.packed_ice.name=冰磚 # tile.blue_ice.name=藍冰 # tile.iron_trapdoor.name=鐵製地板門 # tile.jukebox.name=點唱機 # tile.jungleFence.name=叢林木柵欄 # tile.jungle_fence_gate.name=叢林木柵欄門 # tile.ladder.name=梯子 # tile.flowing_lava.name=熔岩 # tile.leaves.acacia.name=相思樹葉 # tile.leaves2.acacia.name=相思樹葉 # tile.leaves.big_oak.name=黑橡樹葉 # tile.leaves2.big_oak.name=黑橡樹葉 # tile.leaves.birch.name=樺樹樹葉 # tile.leaves.jungle.name=叢林樹葉 # tile.leaves.name=樹葉 # tile.leaves.oak.name=橡樹樹葉 # tile.leaves.spruce.name=杉樹樹葉 # tile.lever.name=拉桿 # tile.glowstone.name=閃石 # tile.lit_pumpkin.name=南瓜燈 # tile.lockedchest.name=上鎖的箱子 # tile.log.acacia.name=相思木材 # tile.log.big_oak.name=黑橡樹木材 # tile.log.birch.name=樺樹木材 # tile.log.jungle.name=叢林木材 # tile.log.name=木材 # tile.log.oak.name=橡樹木材 # tile.log.spruce.name=杉樹木材 # tile.magma.name=熔岩方塊 # tile.melon_block.name=西瓜 # tile.mob_spawner.name=怪物產生器 # tile.monster_egg.brick.name=蛀蝕石磚塊 # tile.monster_egg.chiseledbrick.name=蛀蝕刻紋石磚塊 # tile.monster_egg.cobble.name=蛀蝕鵝卵石 # tile.monster_egg.crackedbrick.name=蛀蝕裂開的石磚塊 # tile.monster_egg.mossybrick.name=蛀蝕青苔石磚塊 # tile.monster_egg.name=蛀蝕石頭 # tile.monster_egg.stone.name=蛀蝕石頭 # tile.mushroom.name=蘑菇 # tile.noteblock.name=音符方塊 # tile.mycelium.name=菌絲體 # tile.nether_brick.name=地獄磚塊方塊 # tile.red_nether_brick.name=紅色地獄磚塊 # tile.nether_brick_fence.name=地獄磚塊柵欄 # tile.quartz_ore.name=地獄石英礦 # tile.netherreactor.active=啟動! # tile.netherreactor.builtTooHigh=需要將地獄反應器建構得更低一些。 # tile.netherreactor.builtTooLow=需要將地獄反應器建構得更高一些。 # tile.netherreactor.name=地獄反應核 # tile.netherreactor.playersTooFar=所有玩家都需要靠近反應器。 # tile.netherreactor.wrongPattern=樣式不正確! # tile.nether_wart.name=地獄結節 # tile.nether_wart_block.name=地獄結節方塊 # tile.unlit_redstone_torch.name=紅石火把 # tile.redstone_torch.name=紅石火把 # tile.obsidian.name=黑曜石 # tile.coal_ore.name=煤礦石 # tile.diamond_ore.name=鑽石礦石 # tile.emerald_ore.name=翡翠原礦 # tile.gold_ore.name=黃金礦石 # tile.iron_ore.name=鐵礦石 # tile.lapis_ore.name=青金石礦石 # tile.redstone_ore.name=紅石礦 # tile.oreRuby.name=紅寶石礦 # tile.observer.name=觀察者 # tile.piston.name=活塞 # tile.sticky_piston.name=黏性活塞 # tile.portal.name=入口 # tile.potatoes.name=馬鈴薯 # tile.stone_pressure_plate.name=石製壓力板 # tile.wooden_pressure_plate.name=橡木壓板 # tile.acacia_pressure_plate.name=相思木壓板 # tile.birch_pressure_plate.name=樺木壓板 # tile.dark_oak_pressure_plate.name=黑橡木壓板 # tile.jungle_pressure_plate.name=叢林壓板 # tile.spruce_pressure_plate.name=杉木壓板 # tile.prismarine.bricks.name=海磷石磚 # tile.prismarine.dark.name=暗海磷石 # tile.prismarine.rough.name=海磷石 # tile.pumpkin.name=南瓜 # tile.pumpkin_stem.name=南瓜莖 # tile.quartz_block.chiseled.name=刻紋石英方塊 # tile.quartz_block.default.name=石英方塊 # tile.quartz_block.lines.name=柱狀石英方塊 # tile.quartz_block.smooth.name=平順石英方塊 # tile.quartz_block.name=石英方塊 # tile.rail.name=軌道 # tile.red_mushroom.name=蘑菇 # tile.red_mushroom_block.name=蘑菇 # tile.red_sandstone.chiseled.name=刻紋紅沙岩 # tile.red_sandstone.default.name=紅沙岩 # tile.red_sandstone.name=紅沙岩 # tile.red_sandstone.smooth.name=平滑紅沙岩 # tile.red_sandstone.cut.name=切割紅沙岩 # tile.redstone_wire.name=紅石塵 # tile.redstone_lamp.name=紅石燈 # tile.reeds.name=甘蔗 # tile.sand.default.name=沙子 # tile.sand.name=沙子 # tile.sand.red.name=紅沙 # tile.sandstone.chiseled.name=刻紋沙岩 # tile.sandstone.default.name=沙岩 # tile.sandstone.name=沙岩 # tile.sandstone.smooth.name=平滑沙岩 # tile.sandstone.cut.name=切割沙岩 # tile.sapling.acacia.name=相思木樹苗 # tile.sapling.big_oak.name=黑橡木樹苗 # tile.sapling.birch.name=樺樹樹苗 # tile.sapling.jungle.name=叢林木樹苗 # tile.sapling.oak.name=橡樹樹苗 # tile.sapling.spruce.name=杉樹樹苗 # tile.seaLantern.name=海燈籠 # tile.standing_sign.name=牌子 # tile.spruce_standing_sign.name=杉木牌子 # tile.birch_standing_sign.name=樺木牌子 # tile.jungle_standing_sign.name=叢林木牌子 # tile.acacia_standing_sign.name=相思木牌子 # tile.darkoak_standing_sign.name=黑橡木牌子 # tile.slime.name=史萊姆方塊 # tile.snow.name=白雪 # tile.sponge.dry.name=海綿 # tile.sponge.wet.name=濕海綿 # tile.spruceFence.name=杉木柵欄 # tile.spruce_fence_gate.name=杉木柵欄門 # tile.brick_stairs.name=磚塊梯 # tile.nether_brick_stairs.name=地獄磚塊梯 # tile.quartz_stairs.name=石英階梯 # tile.smooth_quartz_stairs.name=平順石英階梯 # tile.red_sandstone_stairs.name=紅沙岩樓梯 # tile.sandstone_stairs.name=沙岩梯 # tile.stone_stairs.name=鵝卵石樓梯 # tile.normal_stone_stairs.name=石梯 # tile.stone_brick_stairs.name=石磚塊梯 # tile.oak_stairs.name=橡樹木梯 # tile.acacia_stairs.name=相思木樓梯 # tile.birch_stairs.name=樺樹木梯 # tile.dark_oak_stairs.name=黑橡木樓梯 # tile.jungle_stairs.name=叢林木梯 # tile.spruce_stairs.name=杉樹木梯 # tile.purpur_stairs.name=紫珀梯 # tile.prismarine_stairs.name=海磷石階梯 # tile.dark_prismarine_stairs.name=暗海磷石階梯 # tile.prismarine_bricks_stairs.name=海磷石磚塊梯 # tile.granite_stairs.name=花崗岩階梯 # tile.diorite_stairs.name=閃長岩階梯 # tile.andesite_stairs.name=安山岩階梯 # tile.polished_granite_stairs.name=平滑花崗岩階梯 # tile.polished_diorite_stairs.name=平滑閃長岩階梯 # tile.polished_andesite_stairs.name=平滑安山岩階梯 # tile.mossy_stone_brick_stairs.name=青苔石頭磚塊梯 # tile.smooth_red_sandstone_stairs.name=平順紅沙岩階梯 # tile.smooth_sandstone_stairs.name=平順沙岩階梯 # tile.end_brick_stairs.name=終界石磚塊梯 # tile.mossy_cobblestone_stairs.name=青苔鵝卵石階梯 # tile.red_nether_brick_stairs.name=紅色地獄磚塊梯 # tile.smooth_stone.name=平順石頭 # tile.standing_banner.black.name=黑色旗幟 # tile.standing_banner.blue.name=藍色旗幟 # tile.standing_banner.brown.name=棕色旗幟 # tile.standing_banner.cyan.name=青綠色旗幟 # tile.standing_banner.gray.name=灰色旗幟 # tile.standing_banner.green.name=綠色旗幟 # tile.standing_banner.lightBlue.name=淺藍色旗幟 # tile.standing_banner.lime.name=淡黃綠色旗幟 # tile.standing_banner.magenta.name=洋紅色旗幟 # tile.standing_banner.name=旗幟 # tile.standing_banner.orange.name=橙色旗幟 # tile.standing_banner.pink.name=粉紅色旗幟 # tile.standing_banner.purple.name=紫色旗幟 # tile.standing_banner.red.name=紅色旗幟 # tile.standing_banner.silver.name=淺灰色旗幟 # tile.standing_banner.white.name=旗幟 # tile.standing_banner.yellow.name=黃色旗幟 # tile.stone.andesite.name=安山岩 # tile.stone.andesiteSmooth.name=平滑安山岩 # tile.stone.diorite.name=閃長岩 # tile.stone.dioriteSmooth.name=平滑閃長岩 # tile.stone.granite.name=花崗岩 # tile.stone.graniteSmooth.name=平滑花崗岩 # tile.stone.stone.name=石頭 # tile.cobblestone.name=鵝卵石 # tile.stonebrick.chiseled.name=刻紋石磚塊 # tile.stonebrick.cracked.name=裂開的石磚塊 # tile.stonebrick.default.name=石磚塊 # tile.stonebrick.mossy.name=青苔石磚 # tile.stonebrick.name=石磚塊 # tile.stonebrick.smooth.name=平順石磚塊 # tile.stonecutter.name=切石機 # tile.stonecutter_block.name=切石機 # tile.mossy_cobblestone.name=青苔鵝卵石 # tile.double_stone_slab.brick.name=磚塊板 # tile.double_stone_slab.cobble.name=鵝卵石板 # tile.double_stone_slab.name=石板 # tile.double_stone_slab.nether_brick.name=地獄磚塊板 # tile.double_stone_slab.quartz.name=石英板 # tile.double_stone_slab.sand.name=沙岩板 # tile.double_stone_slab.smoothStoneBrick.name=石磚塊板 # tile.double_stone_slab.stone.name=石板 # tile.double_stone_slab.wood.name=木板 # tile.stone_slab.name=石板 # tile.stone_slab.brick.name=磚塊板 # tile.stone_slab.cobble.name=鵝卵石板 # tile.stone_slab.stone.name=平順石板 # tile.stone_slab.nether_brick.name=地獄磚塊板 # tile.stone_slab.quartz.name=石英板 # tile.stone_slab.sand.name=沙岩板 # tile.stone_slab.smoothStoneBrick.name=石磚塊板 # tile.stone_slab.wood.name=木板 # tile.double_stone_slab2.red_sandstone.name=紅沙岩板 # tile.stone_slab2.red_sandstone.name=紅沙岩板 # tile.stone_slab2.purpur.name=紫珀板 # tile.stone_slab2.prismarine.rough.name=海磷石板 # tile.stone_slab2.prismarine.dark.name=暗海磷石板 # tile.stone_slab2.prismarine.bricks.name=海磷石磚塊板 # tile.stone_slab2.mossy_cobblestone.name=青苔鵝卵石板 # tile.stone_slab2.red_nether_brick.name=紅色地獄磚塊板 # tile.stone_slab2.sandstone.smooth.name=平順沙岩板 # tile.stone_slab3.end_brick.name=終界石磚塊板 # tile.stone_slab3.red_sandstone.smooth.name=平滑紅沙岩板 # tile.stone_slab3.andesite.smooth.name=平滑安山岩板 # tile.stone_slab3.andesite.name=安山岩板 # tile.stone_slab3.diorite.name=閃長岩板 # tile.stone_slab3.diorite.smooth.name=平滑閃長岩板 # tile.stone_slab3.granite.name=花崗岩板 # tile.stone_slab3.granite.smooth.name=平滑花崗岩板 # tile.stone_slab4.mossy_stone_brick.name=青苔石磚塊板 # tile.stone_slab4.smooth_quartz.name=平順石英板 # tile.stone_slab4.stone.name=石板 # tile.stone_slab4.cut_sandstone.name=切割沙岩板 # tile.stone_slab4.cut_red_sandstone.name=切割紅沙岩板 # tile.coral_block.blue.name=管狀珊瑚方塊 # tile.coral_block.pink.name=腦狀珊瑚方塊 # tile.coral_block.purple.name=氣泡珊瑚方塊 # tile.coral_block.red.name=火珊瑚方塊 # tile.coral_block.yellow.name=角狀珊瑚方塊 # tile.coral_block.blue_dead.name=死亡管狀珊瑚方塊 # tile.coral_block.pink_dead.name=死亡腦狀珊瑚方塊 # tile.coral_block.purple_dead.name=死亡氣泡珊瑚方塊 # tile.coral_block.red_dead.name=死亡火珊瑚方塊 # tile.coral_block.yellow_dead.name=死亡角狀珊瑚方塊 # tile.tallgrass.fern.name=蕨 # tile.tallgrass.grass.name=草 # tile.tallgrass.name=草 # tile.tallgrass.shrub.name=矮樹 # tile.seagrass.seagrass.name=海草 # tile.sea_pickle.name=火體蟲 # tile.turtle_egg.name=海龜蛋 # tile.coral.blue.name=管狀珊瑚 # tile.coral.pink.name=腦狀珊瑚 # tile.coral.purple.name=氣泡珊瑚 # tile.coral.red.name=火珊瑚 # tile.coral.yellow.name=角狀珊瑚 # tile.coral_fan.blue_fan.name=管狀珊瑚扇 # tile.coral_fan.pink_fan.name=腦狀珊瑚扇 # tile.coral_fan.purple_fan.name=氣泡珊瑚扇 # tile.coral_fan.red_fan.name=火珊瑚扇 # tile.coral_fan.yellow_fan.name=角狀珊瑚扇 # tile.coral_fan_dead.blue_fan.name=死亡管狀珊瑚扇 # tile.coral_fan_dead.pink_fan.name=死亡腦狀珊瑚扇 # tile.coral_fan_dead.purple_fan.name=死亡氣泡珊瑚扇 # tile.coral_fan_dead.red_fan.name=死亡火珊瑚扇 # tile.coral_fan_dead.yellow_fan.name=死亡角狀珊瑚扇 # tile.glass_pane.name=玻璃片 # tile.tnt.name=炸藥 # tile.snow_layer.name=頂峰之雪 # tile.torch.name=火把 # tile.trapdoor.name=橡木地板門 # tile.acacia_trapdoor.name=相思木地板門 # tile.birch_trapdoor.name=樺木地板門 # tile.dark_oak_trapdoor.name=黑橡木地板門 # tile.jungle_trapdoor.name=叢林地板門 # tile.spruce_trapdoor.name=杉木地板門 # tile.tripWire.name=絆線 # tile.tripwire_hook.name=絆線鉤 # tile.vine.name=藤蔓 # tile.flowing_water.name=水 # tile.water.name=水 # tile.waterlily.name=睡蓮 # tile.web.name=蜘蛛網 # tile.heavy_weighted_pressure_plate.name=測重壓力板(重型) # tile.light_weighted_pressure_plate.name=測重壓力板(輕型) # tile.end_stone.name=終界石 # tile.end_bricks.name=終界石磚塊 # tile.planks.acacia.name=相思木材 # tile.planks.big_oak.name=黑橡木材 # tile.planks.birch.name=樺木材 # tile.planks.jungle.name=叢林木材 # tile.planks.name=厚板 # tile.planks.oak.name=橡木材 # tile.planks.spruce.name=杉木材 # tile.wooden_slab.acacia.name=相思木板 # tile.wooden_slab.big_oak.name=黑橡木板 # tile.wooden_slab.birch.name=樺樹木板 # tile.wooden_slab.jungle.name=叢林木板 # tile.wooden_slab.name=木板 # tile.wooden_slab.oak.name=橡樹木板 # tile.wooden_slab.spruce.name=杉樹木板 # tile.carpet.black.name=黑色地毯 # tile.carpet.blue.name=藍色地毯 # tile.carpet.brown.name=棕色地毯 # tile.carpet.cyan.name=青綠地毯 # tile.carpet.gray.name=灰色地毯 # tile.carpet.green.name=綠色地毯 # tile.carpet.lightBlue.name=淺藍地毯 # tile.carpet.lime.name=淡黃綠地毯 # tile.carpet.magenta.name=洋紅地毯 # tile.carpet.name=地毯 # tile.carpet.orange.name=橙色地毯 # tile.carpet.pink.name=粉紅地毯 # tile.carpet.purple.name=紫色地毯 # tile.carpet.red.name=紅色地毯 # tile.carpet.silver.name=淺灰地毯 # tile.carpet.white.name=白色地毯 # tile.carpet.yellow.name=黃色地毯 # tile.crafting_table.name=精製台 # tile.dragon_egg.name=龍蛋 # tile.glazedTerracotta.white.name=白色帶釉陶瓦 # tile.glazedTerracotta.orange.name=橙色帶釉陶瓦 # tile.glazedTerracotta.magenta.name=洋紅色帶釉陶瓦 # tile.glazedTerracotta.light_blue.name=淺藍色帶釉陶瓦 # tile.glazedTerracotta.yellow.name=黃色帶釉陶瓦 # tile.glazedTerracotta.lime.name=淡黃綠色帶釉陶瓦 # tile.glazedTerracotta.pink.name=粉紅色帶釉陶瓦 # tile.glazedTerracotta.gray.name=灰色帶釉陶瓦 # tile.glazedTerracotta.silver.name=淺灰色帶釉陶瓦 # tile.glazedTerracotta.cyan.name=青綠色帶釉陶瓦 # tile.glazedTerracotta.purple.name=紫色帶釉陶瓦 # tile.glazedTerracotta.blue.name=藍色帶釉陶瓦 # tile.glazedTerracotta.brown.name=棕色帶釉陶瓦 # tile.glazedTerracotta.green.name=綠色帶釉陶瓦 # tile.glazedTerracotta.red.name=紅色帶釉陶瓦 # tile.glazedTerracotta.black.name=黑色帶釉陶瓦 # tile.concrete.black.name=黑色混凝土 # tile.concrete.red.name=紅色混凝土 # tile.concrete.green.name=綠色混凝土 # tile.concrete.brown.name=棕色混凝土 # tile.concrete.blue.name=藍色混凝土 # tile.concrete.purple.name=紫色混凝土 # tile.concrete.cyan.name=青綠色混凝土 # tile.concrete.silver.name=淺灰色混凝土 # tile.concrete.gray.name=灰色混凝土 # tile.concrete.pink.name=粉紅色混凝土 # tile.concrete.lime.name=淡黃綠色混凝土 # tile.concrete.yellow.name=黃色混凝土 # tile.concrete.lightBlue.name=淺藍色混凝土 # tile.concrete.magenta.name=洋紅色混凝土 # tile.concrete.orange.name=橙色混凝土 # tile.concrete.white.name=白色混凝土 # tile.glazedTerracottaWhite.name=白色帶釉陶瓦 # tile.glazedTerracottaOrange.name=橙色帶釉陶瓦 # tile.glazedTerracottaMagenta.name=洋紅色帶釉陶瓦 # tile.glazedTerracottaLightBlue.name=淺藍色帶釉陶瓦 # tile.glazedTerracottaYellow.name=黃色帶釉陶瓦 # tile.glazedTerracottaLime.name=淡黃綠色帶釉陶瓦 # tile.glazedTerracottaPink.name=粉紅色帶釉陶瓦 # tile.glazedTerracottaGray.name=灰色帶釉陶瓦 # tile.glazedTerracottaSilver.name=淺灰色帶釉陶瓦 # tile.glazedTerracottaCyan.name=青綠色帶釉陶瓦 # tile.glazedTerracottaPurple.name=紫色帶釉陶瓦 # tile.glazedTerracottaBlue.name=藍色帶釉陶瓦 # tile.glazedTerracottaBrown.name=棕色帶釉陶瓦 # tile.glazedTerracottaGreen.name=綠色帶釉陶瓦 # tile.glazedTerracottaRed.name=紅色帶釉陶瓦 # tile.glazedTerracottaBlack.name=黑色帶釉陶瓦 # tile.concretePowder.black.name=黑色混凝土粉末 # tile.concretePowder.red.name=紅色混凝土粉末 # tile.concretePowder.green.name=綠色混凝土粉末 # tile.concretePowder.brown.name=棕色混凝土粉末 # tile.concretePowder.blue.name=藍色混凝土粉末 # tile.concretePowder.purple.name=紫色混凝土粉末 # tile.concretePowder.cyan.name=青綠色混凝土粉末 # tile.concretePowder.silver.name=淺灰色混凝土粉末 # tile.concretePowder.gray.name=灰色混凝土粉末 # tile.concretePowder.pink.name=粉紅色混凝土粉末 # tile.concretePowder.lime.name=淡黃綠色混凝土粉末 # tile.concretePowder.yellow.name=黃色混凝土粉末 # tile.concretePowder.lightBlue.name=淺藍色混凝土粉末 # tile.concretePowder.magenta.name=洋紅色混凝土粉末 # tile.concretePowder.orange.name=橙色混凝土粉末 # tile.concretePowder.white.name=白色混凝土粉末 # tile.stripped_spruce_log.name=條紋杉樹木材 # tile.stripped_dark_oak_log.name=條紋黑橡樹木材 # tile.stripped_birch_log.name=條紋樺樹木材 # tile.stripped_jungle_log.name=條紋叢林木材 # tile.stripped_oak_log.name=條紋橡樹木材 # tile.stripped_acacia_log.name=條紋相思木材 # tile.bamboo.name=竹子 # tile.scaffolding.name=支架 # tile.grindstone.name=砂輪 # tile.cartography_table.name=製圖桌 # tile.lantern.name=燈籠 # tile.smoker.name=煙燻台 # tile.smithing_table.name=打鐵台 # tile.barrel.name=木桶 # tile.campfire.name=營火 # tile.loom.name=織布機 # tile.lectern.name=講台 # tile.sweet_berry_bush.name=甜莓叢 # tile.wood.oak.name=橡樹木頭 # tile.wood.spruce.name=杉樹木頭 # tile.wood.birch.name=樺樹木頭 # tile.wood.jungle.name=叢林木頭 # tile.wood.acacia.name=相思樹木頭 # tile.wood.dark_oak.name=黑橡樹木頭 # tile.wood.stripped.oak.name=條紋橡樹木頭 # tile.wood.stripped.spruce.name=條紋杉樹木頭 # tile.wood.stripped.birch.name=條紋樺樹木頭 # tile.wood.stripped.jungle.name=條紋叢林木頭 # tile.wood.stripped.acacia.name=條紋相思樹木頭 # tile.wood.stripped.dark_oak.name=條紋黑橡樹木頭 # tipped_arrow.effect.empty=尖銳箭 # tipped_arrow.effect.water=尖銳箭 # tipped_arrow.effect.mundane=尖銳箭 # tipped_arrow.effect.thick=尖銳箭 # tipped_arrow.effect.awkward=尖銳箭 # tipped_arrow.effect.nightVision=夜視箭 # tipped_arrow.effect.invisibility=隱形箭 # tipped_arrow.effect.jump=跳躍箭 # tipped_arrow.effect.fireResistance=抗火箭 # tipped_arrow.effect.moveSpeed=迅捷箭 # tipped_arrow.effect.moveSlowdown=緩慢箭 # tipped_arrow.effect.water=噴濺箭 # tipped_arrow.effect.waterBreathing=水下呼吸箭 # tipped_arrow.effect.heal=治療箭 # tipped_arrow.effect.harm=傷害箭 # tipped_arrow.effect.poison=巨毒箭 # tipped_arrow.effect.regeneration=再生箭 # tipped_arrow.effect.damageBoost=力量箭 # tipped_arrow.effect.weakness=虛弱箭 # tipped_arrow.effect.levitation=漂浮箭 # tipped_arrow.effect.luck=運氣箭 # tipped_arrow.effect.wither=腐朽箭 # tipped_arrow.effect.turtleMaster=烏龜大師之箭 # tipped_arrow.effect.slowFalling=慢速掉落箭矢 # structure_block.title=結構方塊 # structure_block.structure_name=結構名稱 # structure_block.mode=模式: # structure_block.mode.save=儲存 # structure_block.mode.load=載入 # structure_block.mode.corner=角落 # structure_block.mode.data=數據 # structure_block.mode.export=3D 匯出 # structure_block.mode.invalid=無效模式 # structure_block.size=大小: # structure_block.offset=抵銷: # structure_block.invisible_blocks=隱形方塊: # structure_block.include_entities=加入實體: # structure_block.show_bounding_box=顯示邊框: # structure_block.mirror=鏡像: # structure_block.rotation=旋轉: # structure_block.integrity=整合: # structure_block.seed=種子: # structure_block.off=關閉 # structure_block.show=顯示 # structure_block.include=加入 # structure_block.detect=偵測 # structure_block.export=匯出 # structure_block.reset=重置 # structure_block.save=儲存 # structure_block.load=載入 # structure_block.mirror.none=無 # structure_block.mirror.left_right=左右 # structure_block.mirror.front_back=前後 # structure_block.rotation.none=不旋轉 # structure_block.rotation.90=90 # structure_block.rotation.180=180 # structure_block.rotation.270=270 # structure_block.progress.generating=建構你的模組…… # 3d_export.title=3D 匯出 # 3d_export.include_players=加入玩家: # 3d_export.remove_blocks=移除方塊: # 3d_export.off=關閉 # 3d_export.show=顯示 # 3d_export.include=加入 # 3d_export.remove=移除 # 3d_export.export=匯出 # 3d_export.reset=重置 # 3d_export.remixServiceDiscontinued=注意:Remix3D 上傳服務已不再提供,使用「匯出」即可改為本機儲存。 # title.oldgl1=偵測到舊版顯示卡;在未來需要 # title.oldgl2=使用 OpenGL 2.0 版本時您將無法遊戲。 # ## These are being used by TextObject tests. Changing them will break the test. translation.test.args=%s %s # translation.test.complex=前期修正,%s%2$s 再次 %s 和 %1$s 最後 %s 和 %1$s 再次 ! # translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s # translation.test.invalid=% 您好 # translation.test.invalid2=% 您好 # translation.test.none=世界,您好! # translation.test.world=世界 # ## NOTE: Please do not localize the typeface names typeface.mojangles=Mojangles # typeface.notoSans=思源黑體 # worldConversionErrorPrompt.title=世界轉換失敗 # worldConversionErrorPrompt.message=糟糕,世界轉換期間發生錯誤。請稍後再試。 # worldConversionErrorPrompt.message.upload=發生錯誤,我們無法轉換您的世界。您可以稍待片刻並前往舊版世界,按 Y 再次傳送世界。或者,您可以立即再次傳送,以便我們深入調查問題。 # worldConversionErrorPrompt.sendWorld=立即傳送世界 # worldConversionErrorPrompt.backToWorld=返回世界 # worldConversionErrorReport.title=回報此世界 # worldConversionErrorReport.button.reportAndSend=回報並傳送世界 # worldConversionErrorReport.dropdown.default=發生什麼問題? # worldConversionErrorReport.dropdown.mobs=生物行為異常或消失 # worldConversionErrorReport.dropdown.terrain=地形破碎或遺失 # worldConversionErrorReport.dropdown.itemsMissing=物品、創作物和/或玩家統計資料遺失 # worldConversionErrorReport.dropdown.itemInteraction=無法與物品互動 # worldConversionErrorReport.dropdown.worldConversion=世界轉換失敗 # worldConversionErrorReport.terms.agreement=按下同意鍵,你的世界就會上傳給 Minecraft 團隊。此項目受到 Microsoft 服務協議和隱私權聲明規範。 # worldConversionErrorReport.terms.agreementForBeta=上傳您的世界,即表示您授權 Microsoft 測試、複製、修改、分發和公開展示您的世界,以支援傳輸您的 Minecraft 世界。 # worldConversionErrorReport.terms.viewTerms=檢視條款與條件 # worldConversionErrorReport.sending.title=正在傳送舊版世界 # worldConversionErrorReport.sending.description=正在將舊版世界傳送至 Minecraft... # worldConversionErrorReport.sending.complete=傳送已完成 # worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part1=感謝您!我們正在努力修復,目前暫無法針對此世界給予您回覆。以下為我們確認收到傳送項目的回條: # worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part2=回條:%s # worldError.corrupted=已毀壞,無法啟動。 # worldError.invalidArguments=以無效引數建立。 # worldError.IO=無法開啟。 # worldError.notFound=無法找到。 # worldError.notSupported=不支援該格式。 # worldError.unknown=出現了未知問題。 # worldError.writeCorrupted=已毀壞,無法啟動。 # trial.pauseScreen.remainingTime=剩餘試玩時間:%s # trial.pauseScreen.buyGame=解除完整版遊戲鎖定 # trial.survival.welcome=歡迎使用 Minecraft 試用版! # trial.survival.remainingTime=剩下 %d 分鐘 # trial.noInvitesOrJoining=如欲與好友一同遊玩,請購買完整版遊戲 # trial.upsell.trialLabel=Minecraft 試玩版 # trial.upsell.title=展開試用吧! # trial.upsell.description=在此試玩版中,您將可有 90 分鐘的遊戲時間。不論是建造房舍,或是四處探索,請盡情享受遊戲中的各種樂趣!如果購買完整版遊戲,您所創造的世界將會被保存。 # trial.upsell.description.updated=探索、製造、建置,享受樂趣!此試用版給您 90 分鐘遊戲時間。解鎖完整版遊戲即可隨興繼續玩! # trial.upsell.description.worldsDontTransferToFullGame.line1=探索、合成、建造並盡享樂趣!在這個試用版中,您會有 90 分鐘的遊戲時間。解鎖完整版遊戲,即可盡情玩遍所有世界!* # trial.upsell.description.worldsDontTransferToFullGame.line2=*(此世界不會轉移至完整版遊戲) # trial.upsell.unlock=解除完整版遊戲鎖定 # trial.upsell.startTrial=啟動試用版 # trial.upsell.continueTrial=繼續試玩 # ratingPopUp.title=您喜歡 Minecraft 嗎? # feedbackPopup.title=您有任何想與我們分享的意見嗎? # ## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph, ## as opposed to trying to literally translate each line. trial.upsell.expiredDescription.line1=時間已截止。請購買以解鎖完整版遊戲: # trial.upsell.expiredDescription.line2=-探索無限廣闊的世界 # trial.upsell.expiredDescription.line3=-和好友一起遊玩 # trial.upsell.expiredDescription.line4=-打造數以百計的物品 # trial.upsell.expiredDescription.line5=-發現神祕的建築物和 Realms # trial.upsell.expiredNewDescription=您是否想繼續探索、製造和建置?解鎖完整版遊戲,任您想玩多久都行!這個世界會為您儲存,以便繼續往下進展,但在解鎖完整版遊戲之前,您無法修改。 # trial.upsell.expiredNewDescription.worldsDontTransferToFullGame.line1=您是否想要繼續探索、合成和建造?解鎖完整版遊戲,即可盡情玩遍所有世界!* # trial.upsell.expiredTitle=時間到! # trial.upsell.expiredViewWorld=檢視世界 # ## tabbedUpsell content trial.tabbed_upsell.title=解除完整版遊戲鎖定 # trial.tabbed_upsell.button=購買 Minecraft! # trial.tabbed_upsell.buttonAlternate=解除 Minecraft 完整遊戲鎖定 # trial.tabbed_upsell.minecraft.title=MINECRAFT # trial.tabbed_upsell.minecraft.description=您可無止境探索自己的世界,並打造任何您想像中的建築 – 從最簡單的住家,到最雄偉的城堡都可以!您可以玩創造模式,以多種資源打造奇蹟。或者也可以在生存模式中挖掘礦物、合成武器和護甲來抵抗危險的生物,並在夜間生存下來。此外,您還可以在線上與好友一起玩遊戲!現在就解鎖完整遊戲! # trial.tabbed_upsell.xbl.title=XBOX LIVE # trial.tabbed_upsell.xbl.description=透過完整版 Minecraft 和 Xbox Live 帳戶,您可以與好友一起跨裝置玩遊戲,例如 iOS、Android、Nintendo Switch 和 Windows 10。加入 Xbox Live 好友的世界、在伺服器中認識新朋友,而且不論您使用哪種裝置玩 Minecraft*,都可以存取內容! # trial.tabbed_upsell.xbl.description.line2=*(在有市集的版本中) # trial.tabbed_upsell.achievements.title=成就 # trial.tabbed_upsell.achievements.description=完整的 Minecraft 體驗可讓您玩創造模式、多人遊戲和成就!透過「遊戲得分」和「成就」,您可以標示自己的 Minecraft 進度,並與好友比賽以解鎖全部!現在就取得 Minecraft 並開始賺取! # trial.tabbed_upsell.multiplayer.title=多人遊戲 # trial.tabbed_upsell.multiplayer.description=完整的 Minecraft 體驗可讓您玩創造模式、成就,並與您的好友在各種 Minecraft 裝置中玩多人遊戲!與好友一起在主機、PC 和行動裝置一起玩遊戲,一起創造、探索和生存。現在就解鎖完整的 Minecraft 體驗! # trial.tabbed_upsell.server.title=伺服器 # trial.tabbed_upsell.server.description=伺服器提供最有創意的 Minecraft 遊戲方式!您可以玩有趣的迷你遊戲、認識 Minecraft 社群並結交新朋友。現在就解鎖完整的 Minecraft 體驗並試試伺服器! # trial.tabbed_upsell.store.title=商店 # trial.tabbed_upsell.store.description=存取我們的遊戲內商店 Minecraft 市集。利用新外觀改變自己角色的外觀、變更世界,或探索由最佳社群作者創作的新奇有趣新地圖!現在就取得完整的遊戲。 # trial.tabbed_upsell.creative.title=創造 # trial.tabbed_upsell.creative.description=購買 Minecraft 並取得創造模式!存取完整的物品欄,您唯一的限制是您自己的想像力!飛過您的世界、以所有的一切打造出您自己的夢幻之家,或使用無限的炸藥把山炸掉! # trial.tabbed_upsell.addon.title=附加內容 # trial.tabbed_upsell.addon.description=想要讓惡狼表現得像兔子嗎?想要將所有的樹木變成棉花糖?使用附加內容,您就可以改變完整 Minecraft 體驗中的一切!另外您還可以存取多人遊戲、創造模式、成就及更多!現在就購買 Minecraft 以取得完整存取! # trial.tabbed_upsell.seeds.title=種子 # trial.tabbed_upsell.seeds.description=解鎖完整 Minecraft 體驗並存取種子!種子可協祝您探索新生態域 - 在冰原、高聳的高山或橫渡沙漠時存活下來。使用獨特的範本開始,或探索隨機的新世界!現在就購買 Minecraft 以存取種子、創造模式、多人遊戲及更多! # ## Trial Collection content: trial.starter.collection.title=Minecraft 新手收藏 # trial.master.collection.title=Minecraft 主要收藏 # trial.starter.collection.button=購買新手收藏 # trial.master.collection.button=購買主要收藏 # trial.starter.offer=取得 Minecraft、700 個 Minecoin、2 個外觀套件、1 個材質套件和 1 個混搭套件 # trial.master.offer=取得 Minecraft、1000 個 Minecoin、4 個外觀套件、2 個材質套件、3 張地圖和 1 個混搭套件 # trial.collection.1.title=1000 個 Minecoin # trial.collection.1.description=在市集中購買外觀、材質和世界! # trial.collection.2.title=700 個 Minecoin # trial.collection.2.description=在市集中購買外觀、材質和世界! # trial.collection.3.title=野生動物:疏林草原 # trial.collection.3.description=駕駛可乘坐 4 人的剽悍越野車來趟野生動物之旅! # trial.collection.4.title=冒險者之夢 # trial.collection.4.description=探索 Noxcrew 充滿古老城堡的魔幻世界! # trial.collection.5.title=純 BD 工藝套件 # trial.collection.5.description=將您的 Minecraft 世界轉換成漫畫! # trial.collection.6.title=私掠文物 # trial.collection.6.description=在廣闊的熱帶荒野尋寶! # trial.collection.7.title=希臘神話混搭套件 # trial.collection.7.description=探索古老世界、材質套件和外觀! # trial.collection.8.title=冬季迷你遊戲慶典 # trial.collection.8.description=有許多遊戲和挑戰的遊樂場! # trial.collection.9.title=粉彩外觀套件 # trial.collection.9.description=準備好迎接滿滿的色彩繽紛! # trial.collection.10.title=塑膠質地包 # trial.collection.10.description=使您的世界簡潔、多彩又鮮活! # trial.collection.11.title=外觀套件 1 # trial.collection.11.description=使用多種外觀自訂您的角色! # trial.collection.12.title=惡棍外觀包 # trial.collection.12.description=您可裝扮成 Cake Maniac、Frankencrafter,甚至更壞的惡人! # trial.includes=包含 # utility.zipFile=Zip 檔 # verification.nolicense.title=授權錯誤 # verification.nolicense.description=我們無法驗證您在此裝置中擁有 Minecraft。確認您已從商店下載並安裝 Minecraft。或者重新連接至網際網路並再試一次。 # ## Autosave Info strings autosave.title=自動儲存 # autosave.info.general=畫面上顯示此圖示時,表示系統正在儲存您的遊戲,請勿在此時關閉您的裝置。 # autosave.info.nx=畫面上顯示此圖示時,表示系統正在儲存您的遊戲,請勿在此時關閉您的 Nintendo Switch。 # autosave.info.xbox=畫面上顯示此圖示時,表示系統正在儲存您的遊戲,請勿在此時關閉您的 Xbox。 # autosave.info.desktop=畫面上顯示此圖示時,表示系統正在儲存您的遊戲,請勿在此時關閉您的電腦。 # ## Xbox Live Strings xbox.signin.error=請以您的 Xbox Live 帳號登入來和朋友一起玩,獲取遊戲得分和成就。 # xbox.signin.error.pocket.line1=感謝您參加 Realms 測試。這些功能尚未定案,您可能會遇到錯誤。請給我們反饋!我們隨時聽候指教。 # xbox.signin.error.pocket.line2= # xbox.signin.error.pocket.line3=在這測試期間,每個人都需要登入 Xbox Live,以便收取邀請,並加入至 Realms 中。 # xbox.connection.error=沒有和 Xbox Live 的連線。 # xbox.signin=登入 # xbox.signin.enterCode=然後輸入此程式碼: # xbox.signin.letsPlay=開始玩吧! # xbox.signin.message=使用您的免費 Xbox Live 帳戶登入,體驗完整的 Minecraft 世界。 # xbox.signin.url=https://aka.ms/remoteconnect # xbox.signin.useDifferentAccount=以其他 Microsoft 帳戶登入 # xbox.signin.website=使用其他裝置造訪此網站: # xbox.signin.welcome=歡迎! # xbox.signin.newaccount.welcome=歡迎使用 Xbox! # xbox.signin.newaccount.info=您的好友和他們的好友可以查看您是否在線上、您的遊戲精彩片段,以及您最近使用過的應用程式和玩過的遊戲。您可以前往 Xbox.com 變更這些選項。 # xbox.signinFirst=請先登入 # xbox.signinFree=登入以享免費 # xbox.signout=登出 # xbox.signinquestion=登入? # xbox.notnow=先不要 # xbox.signingin=正在登入 Xbox Live # xbox.signingin.offline=正在登入 # xbox.firstsignin.line1=Xbox Live 現已來到 Minecraft!這是手機、個人電腦和 Xbox 的遊戲社群。最棒的消息是? # xbox.firstsignin.line2=免費! # xbox.firstsignin.line3=沒有遊戲標籤?建立即可贏得成就,跟好友線上同樂,還能加入 Realms! # xbox.firstsignin.line3.norealmsOrServers=沒有遊戲標籤?建立即可贏得成就,跟好友線上同樂,還能加入 Realm! # xbox.failedsignin.line1=我們嘗試將您登入您的 Xbox Live 帳號,但有地方出錯。 # xbox.failedsignin.line2=若您未登入即玩遊戲,將無法看見好友名單、賺取成就、加入 Realms,也不能在 Xbox Live 線上玩。 # xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.title=有地方出錯 # xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.line1=無法登入 %s 沙箱。請變更沙箱並重新開始 Minecraft,或使用其他帳戶登入。重新開始後沙箱將為 %s。 # xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.dev=變更為開發沙箱 # xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.retail=變更為少量沙箱 # xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.clearXbl=清除帳戶登入資料 # xbox.achievementssignin.line1=成就與玩家分數標註您在 Minecraft 的進度。 # xbox.achievementssignin.line2=登入 Xbox Live 以開始賺取! # xbox.addfriendsignin.line1=新增好友以得知他們何時上線,並可省去 IP 位址和連接埠設定的麻煩,立即可玩多人連線遊戲。 # xbox.addfriendsignin.line2=登入 Xbox Live 以開始新增好友! # xbox.invitesignin.line1=邀請好友即可省去 IP 位址和連接埠設定的麻煩,並與您同玩多人連線遊戲。 # xbox.invitesignin.line2=登入 Xbox Live 以開始邀請好友! # xbox.thirdpartysignin.line1=有趣的小遊戲和新玩家們正等著你!但在開始之前,「%s」希望先知道你是誰。 # xbox.thirdpartysignin.line2=你需要登入才能連接至 Xbox Live! # xbox.signInLong=登入 Xbox Live,免費! # xbox.signOutLong=從 Xbox Live 登出 # xbox.thirdpartysignin.line1=有趣的小遊戲和新玩家們正等著你!但在開始之前,「%s」希望先知道你是誰。 # xbox.thirdpartysignin.line2=你需要登入才能連接至 Xbox Live! # xbox.externalServer.title=使用伺服器遊玩 # xbox.externalServer.line1=伺服器提供最有創意的 Minecraft 遊玩方式!您只需要登入,以便我們確認您擁有在線上與其他玩家遊玩的授權即可。 # xbox.genericsignin.line1=您的 Minecraft 帳戶可讓您在 PC 與行動裝置中與好友進行線上多人遊戲。好處不只是這樣! # xbox.genericsignin.line2=完全免費! # xbox.genericsignin.line3=您可以在任何裝置玩 Minecraft 時使用。 # xbox.disconectionscreen.notSignedIn=請以您的 Xbox Live 帳號登入來和朋友一起玩。 # xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=這個帳號沒有加入 Xbox Live 多人遊戲的使用權。 # xbox.disconectionscreen.accessDenied=您必須是遊戲成員的好友才能加入此遊戲。 # xbox.friendfinder.enterGamertag=輸入玩家代號 # xbox.friendfinder.findFriends=使用玩家代號尋找好友 # xbox.friendfinder.searchingForGamertag=搜尋中 # xbox.friendfinder.gamertagNotFound=找不到玩家代號 # xbox.profile.addFriend=新增好友 # xbox.profile.addFriend.success=成功!%s 已新增至您的好友名單。 # xbox.profile.block=封鎖 # xbox.profile.currentlyPlaying=目前正在玩 %s # xbox.profile.favorite=最愛 # xbox.profile.favoriteHelperText=您的最愛好友會優先顯示在您的好友名單上。您可以看到他們什麼時候上線或開始廣播。 # xbox.profile.friend=好友 # xbox.profile.friendHelperText=關注 %s。當你們成為好友後,您可以邀請他們加入您的遊戲。 # xbox.profile.mute=靜音 # xbox.profile.realName=管理您的隱私設定,設定是否在 Xbox 應用程式中分享您的真實姓名。 # xbox.profile.removeFriend=解除好友 # xbox.profile.report=檢舉 # xbox.report.gamertag=檢舉 %s # xbox.report.optionalText=在此輸入文字 (選填) # xbox.report.toast=您已檢舉 %s # xbox.report.toastError=我們無法送出您的檢舉內容。請稍後再試。 # xbox.report.bioOrLocation=生體或位置 # xbox.report.cheating=作弊 # xbox.report.nameOrGamertag=玩家名稱或玩家代號 # xbox.report.quittingEarly=提早退出 # xbox.report.unsportingBehavior=不當行為 # xbox.report.voiceCommunication=語音通訊 # xbox.report.whyReport=您為什麼要檢舉 %s? # authserver.notavailable=有地方出錯。我們無法驗證您嘗試連線至的是我們所信任的伺服器。我們建議您稍後再試一次。 # authserver.authfailed=情況不妙。此伺服器未通過我們的驗證測試。可能是我們不信任者假冒受信任的伺服器。 # platform.model.unknown=未知 # ## resource pack validation errors packdiscoveryerror.manifest_pack_error=無法開啟套件。 # packdiscoveryerror.incomplete_pack=不完整的套件。 # packdiscoveryerror.unsupported_file_format=壓縮資料庫無法使用 # packdiscoveryerror.missing_manifest=找不到套件中的資訊清單。 # packdiscoveryerror.manifest_parse_error=無法以此堆疊解析套件資訊清單:%s # packdiscoveryerror.required_manifest_property_missing=套件資訊清單中欠缺 '%s' 元素。 # packdiscoveryerror.required_manifest_property_wrong_type=套件資訊清單中的所需 '%s' 元素類型不正確。 # packdiscoveryerror.required_manifest_property_empty=套件資訊清單中的所需 '%s' 元素為空白。 # packdiscoveryerror.required_manifest_property_invalid_value=所提供的 '%s' 元素在套件資訊清單中有無效的值。 # packdiscoveryerror.malformed_uuid=套件資訊清單中所提供的「%s」元素不是有效的 UUID。 # packdiscoveryerror.malformed_version=套件資訊清單中所提供的「%s」元素未與 SemVer (semver.org) 相容。 # packdiscoveryerror.missing_modules=套件資訊清單中欠缺「%s」元素;預設為資源包。 # packdiscoveryerror.missing_dependency=欠缺與 ID '%s' 且版本為 '%s' 的相依性。 # packdiscoveryerror.unsupported_format_version=不支援所提供的格式版本「%s」。 # packdiscoveryerror.duplicate_uuid=套件資訊清單中所提供的 UUID「%s」元素已存在。 # packdiscoveryerror.multiple_modules=套件資訊清單中偵測到多個衝突模組。 # packdiscoveryerror.invalid_capability_value=不支援套件功能「%s」。 # ## pack upgrading packupgradewarning.invalidpacktype=套件資訊清單中所提供的「%s」元素有無效的值;預設為資源包。 # packupgradewarning.required_manifest_property_missing=套件資訊清單中欠缺「%s」元素;預設為「%s」。 # packupgradewarning.required_manifest_property_empty=套件資訊清單中的所需「%s」元素為空白;預設為「%s」。 # packupgradewarning.malformed_uuid=套件資訊清單中所提供的「%s」元素不是有效的 UUID;預設為「%s」。 # packupgradewarning.malformed_version=套件資訊清單中所提供的「%s」元素未與 SemVer (semver.org) 相容;預設為「%s」。 # packupgradewarning.manifest_upgraded=這個套件資訊清單已升級為新版本。 # packupgradewarning.duplicate_uuid=套件資訊清單中所提供的 UUID「%s」元素已存在;預設為「%s」。 # packupgradewarning.multiple_modules=套件資訊清單中偵測到多個衝突模組;預設為「%s」。 # ## pack strings pack.authors.label=著者:%s # pack.authors.none=未知 # ## manifest pack validation manifestvalidation.title=套件驗證 # manifestvalidation.error=錯誤 # manifestvalidation.info=資訊 # manifestvalidation.noerror=未找到錯誤 # manifestvalidation.warning=警告 # manifestvalidation.delete=刪除 # manifestvalidation.delete.confirm_title=要刪除套件? # manifestvalidation.delete.confirm_body=您即將永遠刪除此資源/行為模式包。是否確定? # manifestvalidation.delete.confirm_delete=刪除 # manifestvalidation.delete.confirm_goBack=返回 # manifestvalidation.packid=套件 ID:%s # manifestvalidation.packversion=套件版本:%s # manifestvalidation.unkown.packtype=未知套件類型 # manifestvalidation.unkown.packtitle=未知套件名稱 # manifestvalidation.unkown.packdescription=未知套件說明 # manifestvalidation.unkown.packid=未知套件 ID # manifestvalidation.unkown.packversion=未知套件版本 # manifestvalidation.noname=沒有名稱 # ## UI pack warnings and errors uiPackError.invalidChildNames=%s:子控件必須為特有名稱:%s之後這會成為錯誤且這個檔案會無法載入。 # uiPackError.parseError=%s:無法以堆疊:%s 分析 UI JSON 檔案 # uiPackError.missingControl=%s:找不到控制項:%s # uiPackError.missingControlTarget=%s (%s):「%s」運算期間找不到控制項「%s」 # uiPackError.missingArrayName=%s (%s):缺少 'array_name' 或 'control_name' 的其中一項欄位。 # uiPackError.missingCondition=%s (%s):「%s」運算缺少條件。 # uiPackError.missingValue=%s (%s):「%s」運算缺少數值。 # uiPackError.missingOperation=%s (%s):缺少運算。 # uiPackError.invalidOperationName=%s (%s):無效的運算「%s」。 # jsonValidationError.typeError=%s:屬性類型無效 (應為「%s」,但結果為「%s」) # jsonValidationError.requiredPropertyError=%s:找不到所需的屬性「%s」 # jsonValidationError.invalidValueError=%s:找不到屬性的有效值 (應為「%s」) # serverUI.errorTitle=建立表單時發生錯誤。 # serverUI.errorDescription=收到無效的 json 表單。錯誤:%s # ## Content importing content.import.failed=未能匯入 '%s' # content.import.failed.subtitle=如需更多詳細資料,請參閱輸出記錄 # content.import.failed.subtitle_duplicate=偵測到重複套件 # content.import.failed.subtitle_malformed_zip=壓縮資料庫無法使用 # content.import.failed.subtitle_premiumcontent=Minecraft: Education Edition 不支援此世界中的內容。 # content.import.failed.title_premiumcontent=不支援的內容 # content.import.succeeded=已順利匯入 '%s' # content.import.succeeded_with_warnings=已順利匯入 '%s',帶有警告 # content.import.succeeded_with_warnings.subtitle=按此取得更多資訊 # content.import.started=匯入已開始… # ## World Templates worldTemplate.festivemashup2016.name=2016 節慶混搭 # worldTemplate.redstonemansion.name=紅石府邸 # worldTemplate.chinesemythology.name=中國神話混搭 # worldTemplate.GreekMythology.name=希臘神話混搭 # worldTemplate.Skyrim.name=無界天際混搭 # eduTemplateWorld.theAgentTrials.name=Agent試用 # eduTemplateWorld.tutorialWorld.name=教學用世界 # eduTemplateWorld.mushroomIsland.name=蘑菇島 # eduTemplateWorld.mooshroomIsland.name=蘑菇島 # eduTemplateWorld.starterTown.name=起始城鎮 # eduTemplateWorld.tutorialVolumeII.name=教學課程 II # eduTemplateWorld.blocksOfGrass.name=草塊 # ## World Conversion Feedback worldConversion.feedback.done.title=世界已提交 # worldConversion.feedback.failed.title=世界提交失敗 # worldConversion.feedback.done.msg=感謝您將世界副本傳送給官方並協助我們尋找錯誤!我們正在努力修復,目前暫無法針對此世界給予您回覆。以下為我們確認收到傳送項目的回條:%s # worldConversion.feedback.failed.msg=糟糕!我們無法接收您的世界。請試著檢查您的網路連線,或稍後再傳送一次。 # worldConversion.feedback.prompt.title=提交世界 # worldConversion.feedback.prompt.msg=您的舊版世界是否外觀有異常,或沒有如預期地運作呢?請將您的世界傳送給官方,並協助我們尋找錯誤! # ## the following strings are still in-use in 15.* and should not be removed until we are done servicing the 15.* releases addServer.add=完成 # externalServerScreen.addServer=新增伺服器 # addServer.enterIp=伺服器位址 # addServer.enterName=伺服器名稱 # addServer.hideAddress=隱藏位址 # addServer.resourcePack=伺服器資源包 # addServer.resourcePack.disabled=停用 # addServer.resourcePack.enabled=已啟用 # addServer.resourcePack.prompt=提示 # addServer.title=編輯伺服器資訊 # addServer.alreadyAdded=這個伺服器已經被加入了 # externalServerScreen.addServer=新增伺服器 # externalServerScreen.header=新增外部伺服器 # externalServerScreen.label=依 IP/位址新增伺服器。 # externalServerScreen.serverAddress=IP/位址 # externalServerScreen.serverAddressInput=伺服器 IP 或位址 # externalServerScreen.serverName=名稱 # externalServerScreen.serverNameInput=伺服器名稱 # externalServerScreen.serverPort=埠 # externalServerScreen.serverPortInput=伺服器埠 # survey.feedbackButton=給我們反饋 # survey.label=選取所有適用項目: # survey.line1=載入需時過長 # survey.line2=卡在錯誤訊息 # survey.line3=詢問的問題過多 # survey.line4=我原先不知道這個免費 # survey.line5=我以為需要具備 Xbox 主機 # survey.line6=不感興趣 # survey.title=反饋:您為何未登入? # ## end of 15.* release branch strings tips.edu.1=您可以在使用攝影機時按住 Shift 鍵來拉近焦距。 # tips.edu.2=與牌子不同,您可以反覆編輯石板、海報和黑板上的內容。 # tips.edu.3=按 Ctrl+B 即可啟用文字轉語音功能,方便您在遊戲中聊天。 # tips.edu.4=您可以匯出自己的 Minecraft 世界,並與其他人分享。 # tips.edu.5=如要讓其他人連線到您的世界,請暫停遊戲並分享您的 IP 位址。 # tips.edu.6=別忘了,您必須先在世界中啟用密技,才能使用前方加有斜線的指令。 # tips.edu.7=對您創造的世界感到滿意嗎?您不妨邀請其他人加入冒險模式,他們不但能探訪您的世界,還可保護您的心血結晶。 # tips.edu.8=若要使用代碼生成器,請按鍵盤的 C 鍵,或觸碰螢幕上方的 Agent 圖示! # tips.edu.9=使用資料庫尋找可以建造的新遊戲世界。 # tips.edu.10=想找特定的生態域嗎?請嘗試資料庫。 # tips.edu.11=NPC 代表非玩家角色。 # tips.edu.12=在生存模式中,玩家必須找到自己的資源。 # tips.edu.13=在創造模式中,玩家可以自由選擇使用 Minecraft 中的任何方塊建造。 # tips.edu.14=您的代碼建構機器人幫手稱為「Agent」。 # tips.edu.15=可在 Minecraft 中使用紅石製作中繼器和簡單的機器。 # tips.edu.16=您可以從文字編輯器中複製貼上至石板、海報或黑板。 # tips.edu.17=您可以在「控制」的「設定」選單中開啟或關閉鍵盤和滑鼠提示。 # tips.edu.18=您可以在「控制」的「設定」選單中開啟或關閉自動跳躍。 # tips.edu.19=在創造模式中,快速按兩下跳躍即可飛翔。 # tips.edu.20=在建立世界時選擇「預設遊戲模式」,即可指定您要的遊戲類型。 # tips.edu.21=使用「/setworldspawn」指令,即可讓新玩家在您站立的位置開始遊戲。 # tips.game.1=使用海草吸引和餵養海龜。 # tips.game.2=保護小海龜不被凶猛生物補食! # tips.game.3=小海龜在成長時會掉落鱗甲,這些可以合成為龜殼。 # tips.game.4=白天的時候使用床鋪來設定增生點。 # tips.game.5=釀製一些水下呼吸藥水以便水底探險時使用! # tips.game.6=海豚可以帶領您前往沉船和水底廢墟,餵牠們吃鱈魚然後跟著牠們走! # tips.game.7=使用羊毛剪來雕刻南瓜。 # tips.game.8=使用幻影薄膜來修補您的鞘翅。 # tips.game.9=有 3587 種不同的熱帶魚! # tips.game.10=火體蟲可以熔煉成淡黃綠色染料。 # tips.game.11=使用乾草捆餵養羊駝! # tips.game.12=羅盤一定會指向世界增生點 - 合成一個以找到方向! # tips.game.13=與村民交易以取得食物、工具,甚至是藏寶圖! # tips.game.14=您知道嗎?您可以使用副手握住地圖。 # tips.game.15=鉛可以在船上使用。 # tips.game.16=潛行或穿上冰霜行者靴子以在熔岩方塊上安全行走。 # tips.game.17=您可以使用羊毛剪收集蜘蛛網。 # tips.game.18=需要鑽石嗎?試試在 Y 座標 12 上挖礦吧! # tips.game.19=開採鑽石、紅石或黃金前,確認使用的是鐵鎬或鑽石鎬,否則這些礦石不會掉落。 # tips.game.20=需要煤塊做為火把或燃料使用嗎?嘗試在熔爐中熔煉木頭以製作木炭! # tips.game.21=在方山生態域中有更豐富的黃金! # tips.game.22=鞘翅可以用來滑翔,在終界城市船隻中可以找到! # tips.game.23=啟用測試版遊戲選項,測試一些新的功能! # tips.game.24=水鬼會掉落三叉戟,而三叉戟可以握在手裡或擲出。 # tips.game.25=去看看 mixer.com/minecraft 以觀看最新 Minecraft 即時串流。 # tips.game.26=您可以使用乾大海帶做為燃料,在熔爐中熔煉 20 種物品。 # tips.game.27=被骷髏箭殺死的怪物有機會掉落音樂唱片。 # tips.game.28=市集內容都是由和您一樣的玩家製作! # tips.game.29=您知道嗎?許多社群創作者都是以製作內市集內的內容為生。 # tips.game.30=您可以找到能讓您自訂遊戲體驗的外觀,或也可以在特定平台使用您自己的外觀! # tips.game.31=材質套件可以變更遊戲內的方塊、物品、甚至是選單的外觀!快去試試看吧! # tips.game.32=快去看看市集以尋找新的世界和冒險。 # tips.game.33=申請成為市集創作者! # tips.game.34=混搭套件會隨附一個可以探索的世界、外觀、材質,甚至是新的音樂。 # tips.game.35=您知道嗎?市集裡每週都會加入超過 500 個社群創作市集套件。 # tips.game.36=請至 discord.gg/Minecraft 加入討論 # tips.game.37=翡翠原礦是 Minecraft 中最稀有的原礦!這種原礦只能在極限山丘生態域中找到! # tips.game.38=要馴服骷髏馬並不需要鞍座。 # tips.game.39=苦力怕最怕豹貓! # tips.game.40=閃長岩,讓人又愛又恨。 # tips.game.41=幻影是危險的生物,會在夜裡出現。記得一定要定期睡覺! # tips.game.42=殭屍如果沉入水裡就會變成水鬼。 # tips.game.43=MINECON 每年都會舉辦!敬請注意下次舉辦的 MINECON! # tips.game.44=使用煙火可以增加鞘翅在空中的速度。記得要注意煙火不能爆炸,否則可是會很痛的! # tips.game.45=黃金是方山生態域中最常見的礦物。 # tips.game.46=人們是否真的會閱讀? # tips.game.47=無限的奇蹟,無盡的可能性。 # tips.game.48=別讓樹木漂在水裡 # tips.game.49=跳入水中即可游泳! # tips.game.50=激流附魔可以在雨中將您推像空中。 # tips.game.51=MINECON Earth 是全世界的互動即時串流活動。拿好東西,準備參加派對! # tips.game.52=對動物好一點! # tips.game.53=燈塔是非常強大的物品,只能使用凋零怪掉落的地獄星合成! # tips.game.54=壞人!別殺海豚! # tips.game.55=您知道嗎?爆炸無法摧毀地獄星。 # tips.game.56=直線往上挖的時候,將火把放在腳邊即可摧毀任何可能掉在您身上的沙子或礪石。 # splitscreen.joinPrompt=以玩家 %s 身分加入 # splitscreen.unavailable.toastHeader=分割畫面無法提供使用 # splitscreen.unavailable.toastMessage=第二名玩家目前無法加入。 # splitscreen.joyconError.toastHeader=無法連接 Joy-Con! # splitscreen.joyconError.toastMessage=您要加入的遊戲在本機網路模式已連接太多控制器。 # usermanagement.changeUser=變更使用者 # lateJoinScreen.waitingForUserReady=做好準備 # hbui.mainMenu.HelpModal.title=幫助 # hbui.mainMenu.HelpModal.howToPlayButton=遊戲說明 # hbui.mainMenu.HelpModal.faqButton=常見問題 # hbui.mainMenu.HelpModal.patchNotesButton=修補說明 # hbui.mainMenu.HelpModal.closeButton=關閉 # hbui.mainMenu.UpdateModal.title=有新更新可用 # hbui.mainMenu.UpdateModal.contents=有新的遊戲版本可用,您是否要更新至新版本以取得所有新功能? # hbui.mainMenu.UpdateModal.UpdateButton=更新 # hbui.mainMenu.LoginModal.signInAs=已登入為 # hbui.mainMenu.LoginModal.manageAccountButton=管理帳戶 # hbui.mainMenu.LoginModal.signOutButton=登出 # hbui.mainMenu.LoginModal.closeButton=關閉 # hbui.mainMenu.signInLabel=登入 # hbui.mainMenu.helpLabel=幫助 # hbui.mainMenu.newWorld=遊戲 # hbui.mainMenu.store=商店 # hbui.mainMenu.profile=外觀 # hbui.mainMenu.achievements=成就 # hbui.mainMenu.settings=設定 # hbui.mainMenu.recentWorldHeader=最近玩過 # hbui.mainMenu.marketPlaceHeader=商店精選 # hbui.mainMenu.realmsHeader=Realm # hbui.mainMenu.viewAllHeader=檢視全部 # hbui.mainMenu.heroVignette=最後玩過 # hbui.mainMenu.heroResumeButton=繼續 # hbui.mainMenu.heroPlayButton=繼續世界 # trade.doesNotWant=商人不要這個 # trade.excalamation=! # trade.expProgress=經驗值:%d/%d # trade.expMax=經驗值:最大 # trade.levelPrefix=等級 %d # trade.levelPrefixAndName=等級 %d - %s # trade.levelPrefixAndName.max=最大等級 - %s # trade.level.1=初學者 # trade.level.2=學徒 # trade.level.3=老手 # trade.level.4=專家 # trade.level.5=大師 # trade.mysteriousText=能工巧匠 # trade.notEnough=%s不足 # trade.question=? # trade.trade=交易 # map.rename=重新命名地圖 # map.basicMap=基本地圖 # map.locatorMap=可顯示玩家的地圖 # map.extendAndClear=縮小並清除 # map.clone=複製地圖 # map.name=地圖名稱 # map.lock=鎖定地圖 #